<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.218.109.28&amp;*</id>
		<title>Викиконспекты - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=185.218.109.28&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/185.218.109.28"/>
		<updated>2026-06-11T14:17:54Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=80644</id>
		<title>Парадоксы теории вероятностей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=80644"/>
				<updated>2021-02-16T13:50:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;185.218.109.28: /* исправление неточности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В теории вероятностей существует несколько задач, решение которых, на первый взгляд, противоречит здравому смыслу. Такие задачи называют парадоксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парадокс двух конвертов (Two envelopes problem)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая формулировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два неразличимых конверта с деньгами. &lt;br /&gt;
В обоих конвертах находится некая степень двойки денег, причем в одном находится сумма в два раза большая, чем во втором.  Величина этой суммы неизвестна. &lt;br /&gt;
Конверты дают двум игрокам. Каждый из них может открыть свой конверт и пересчитать в нём деньги. &lt;br /&gt;
После этого игроки должны решить: стоит ли обменять свой конверт на чужой? Оба игрока рассуждают &lt;br /&gt;
следующим образом. Я вижу в своём конверте сумму &amp;lt;tex&amp;gt;X&amp;lt;/tex&amp;gt;. Если &amp;lt;tex&amp;gt;X = 1&amp;lt;/tex&amp;gt;, то менять точно выгодно. Если &amp;lt;tex&amp;gt;X&amp;lt;/tex&amp;gt; другой, то в чужом конверте равновероятно может находиться &amp;lt;tex&amp;gt; 2 \cdot X &amp;lt;/tex&amp;gt; или &amp;lt;tex&amp;gt; \dfrac{X}{2}&amp;lt;/tex&amp;gt;. Поэтому, если я поменяю конверт, то у меня в среднем будет &amp;lt;tex dpi=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt; \dfrac{(2 \cdot  X + \dfrac{X}{2})}{2} = \dfrac{5}{4} \cdot  X &amp;lt;/tex&amp;gt;. То есть больше, чем сейчас. Значит обмен выгоден. Однако обмен не может быть выгоден обоим игрокам. Где в их рассуждениях кроется ошибка? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном рассуждении ошибка кроется в предположении о том, что в другом конверте может ''равновероятно'' находится &amp;lt;tex&amp;gt; 2 \cdot  X &amp;lt;/tex&amp;gt; или &amp;lt;tex&amp;gt; \dfrac{X}{2}&amp;lt;/tex&amp;gt;. В действительности этого не может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим от противного, что существует вероятностное распределение &amp;lt;tex&amp;gt;p(x)&amp;lt;/tex&amp;gt;, определенное на степенях двойки так, что &amp;lt;tex&amp;gt;p(2^{x_1})&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} вероятность того, что в конвертах будут записаны &amp;lt;tex&amp;gt;2^{x_1}&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;2^{x_1 + 1}&amp;lt;/tex&amp;gt;, причем значения этой функции на соседних степенях равны.&lt;br /&gt;
Тогда значения этой функции вообще говоря должны быть равны на всех степенях, то есть &amp;lt;tex&amp;gt;p(x)&amp;lt;/tex&amp;gt; постоянна. Но &amp;lt;tex&amp;gt; \sum\limits_{i=1}^\infty p(2^i) = 1&amp;lt;/tex&amp;gt; (так как это вероятностное распределение) {{---}} противоречие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть формулировка парадокса, обходящая данное доказательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая формулировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действительно, пусть нам ''дано'' вероятностное распределение геометрической прогрессией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вероятность выпадения &amp;lt;tex&amp;gt;1&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;2&amp;lt;/tex&amp;gt; в конвертах {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;(1-q)&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вероятность выпадения &amp;lt;tex&amp;gt;2&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;4&amp;lt;/tex&amp;gt; в конвертах {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;(1-q) \cdot  q&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вероятность выпадения &amp;lt;tex&amp;gt;4&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;8&amp;lt;/tex&amp;gt; в конвертах {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;(1-q) \cdot  q^2&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вероятность выпадения &amp;lt;tex&amp;gt;2^i&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;2^{i+1}&amp;lt;/tex&amp;gt; в конвертах {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;(1-q) \cdot  q^i&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тогда сумма всех вероятностей действительно &amp;lt;tex&amp;gt;(1-q) \cdot \dfrac{1}{1-q} = 1&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, пусть нам дали конверт с суммой &amp;lt;tex&amp;gt;2^i&amp;lt;/tex&amp;gt;. тогда вероятность того, что в другом конверте &amp;lt;tex&amp;gt;2^{i-1}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt; \dfrac{1}{1+q} &amp;lt;/tex&amp;gt;, а того, что в другом конверте &amp;lt;tex&amp;gt;2^{i+1}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{q}{1+q} &amp;lt;/tex&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда &amp;quot;в среднем&amp;quot; при обмене мы будем получать &amp;lt;tex&amp;gt;\left ( 2^{i-1} \cdot \dfrac{1}{1+q} + 2^{i+1} \cdot \dfrac{q}{1+q} \right ) = 2^i \cdot \left ( \dfrac{1 + 4 \cdot q}{2 + 2 \cdot q} \right ) &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При &amp;lt;tex&amp;gt;q &amp;gt; \dfrac{1}{2}&amp;lt;/tex&amp;gt; последняя скобка больше единицы. Таким образом &amp;quot;в среднем&amp;quot; мы получим больше, чем &amp;lt;tex&amp;gt;2^i&amp;lt;/tex&amp;gt;. Такое же рассуждение справедливо для обоих игроков. В чем же тут ошибка рассуждения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А между тем ошибка тут психологическая. Ведь что человек понимает под понятием &amp;quot;в среднем&amp;quot;? Это некоторое &amp;quot;среднее значение&amp;quot;, при условии, что число экспериментов очень велико.&lt;br /&gt;
Рассчитаем математическое ожидание выигрыша, если мы не будем менять конверты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;E = \dfrac{1 - q}{2} \cdot 1 + \sum\limits_{i=1}^{\infty} \left ( 2^i \cdot \dfrac{(1 - q) \cdot q^{i-1} + (1-q) \cdot  q^i }{2} \right ) = \dfrac{1 - q}{2} + (1 - q^2)\cdot  \sum\limits_{i=0}^{\infty} \left ( 2 \cdot  q \right )^i&amp;lt;/tex&amp;gt;, а так как &amp;lt;tex&amp;gt;q &amp;gt; \dfrac{1}{2}&amp;lt;/tex&amp;gt;, то под знаком суммирования стоит возрастающая геометрическая прогрессия, тогда &amp;lt;tex&amp;gt;E = \infty&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в равенстве &amp;lt;tex&amp;gt; \infty = \infty \cdot \left ( \dfrac{1 + 4 \cdot  q}{2 + 2 \cdot q} \right ) &amp;lt;/tex&amp;gt; ошибки нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парадокс Монти Холла (Monty Hall problem) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулировка ===&lt;br /&gt;
Допустим, вы участвуете в игре. Перед вами три двери, за одной из них {{---}} автомобиль, за двумя другими {{---}} козы. Вы выбираете одну из трёх дверей и указываете на неё. Ведущий, который знает, за какой дверью машина, открывает одну из двух оставшихся дверей, за которой коза. После этого он предлагает вам выбрать одно из двух: выбрать другую дверь, или не менять свой выбор. Увеличатся ли шансы выиграть авто, если вы выберете другую дверь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решение ===&lt;br /&gt;
После того, как ведущий открыл одну из дверей с козой, автомобиль может быть либо за выбранной первоначально дверью, либо за оставшейся. С житейской точки зрения, вероятность выигрыша не зависит от первоначального выбора, при любом поведении одинакова и равна &amp;lt;tex&amp;gt;0,5&amp;lt;/tex&amp;gt;. Однако, такой ход рассуждений неверен.&lt;br /&gt;
Предположим, что мы выбрали дверь номер &amp;lt;tex&amp;gt;1&amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Пусть событие &amp;lt;tex&amp;gt;A&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} автомобиль за дверью номер &amp;lt;tex&amp;gt;2&amp;lt;/tex&amp;gt;. &amp;lt;tex&amp;gt;B&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} автомобиль за дверью номер &amp;lt;tex&amp;gt; 3&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;P(A) =\dfrac{2}{3}  \cdot \dfrac{1}{2} = \dfrac{1}{3}; P(B) = \dfrac{2}{3}  \cdot \dfrac{1}{2}= \dfrac{1}{3}&amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{2}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} условная вероятность нахождения автомобиля именно за данной дверью при условии, что автомобиль не за дверью, выбранной игроком.&lt;br /&gt;
Ведущий, открывая одну из оставшихся дверей, всегда проигрышную, сообщает тем самым игроку ровно &amp;lt;tex&amp;gt;1&amp;lt;/tex&amp;gt; бит информации и меняет условные вероятности для &amp;lt;tex&amp;gt;B&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;C&amp;lt;/tex&amp;gt; соответственно на &amp;lt;tex&amp;gt;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;&amp;quot;0&amp;quot;&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
В результате выражения принимают вид: &amp;lt;tex&amp;gt;P(A) = \dfrac{2}{3}  \cdot 1   = \dfrac{2}{3}&amp;lt;/tex&amp;gt;; &amp;lt;tex&amp;gt;P(B) = \dfrac{2}{3}  \cdot 0  =0; &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;width=50%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; align = &amp;quot;left&amp;quot;; background-color: white;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;    style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  ''За выбранной дверью''   ||   ''Решение''   ||   ''Результат''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Автомобиль    ||   Оставить     ||  style=&amp;quot;background-color: #CCFF99;&amp;quot; |  Выигрыш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Коза   || Оставить || style=&amp;quot;background-color: #FFCCCC;&amp;quot; | Проигрыш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Коза   || Оставить || style=&amp;quot;background-color: #FFCCCC;&amp;quot; | Проигрыш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Автомобиль   || Поменять || style=&amp;quot;background-color: #FFCCCC;&amp;quot; | Проигрыш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Коза   || Поменять ||  style=&amp;quot;background-color: #CCFF99;&amp;quot; |   Выигрыш&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   Коза   || Поменять ||  style=&amp;quot;background-color: #CCFF99;&amp;quot; |  Выигрыш&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%; align = left; background-color: white;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, мы видим, что при любом первоначальном выборе, вероятность выиграть, если не менять решения {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{3}  &amp;lt;/tex&amp;gt;, а если поменять {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{2}{3}  &amp;lt;/tex&amp;gt;, что противоречит интуитивному пониманию данного вопроса.&lt;br /&gt;
Другими словами, если игрок меняет решение, то он проиграет в том и только в том случае, если первоначально выбрал дверь за которой автомобиль, а вероятность выбрать автомобиль первоначально составляет &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{3}  &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Санкт-Петербургский парадокс (St. Petersburg paradox) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллюстрирует расхождение математического ожидания выигрыша и его житейской оценки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку в казино предлагают сыграть в игру, состоящую в следующем: после уплаты определённого вступительного взноса за участие в игре, игрок подбрасывает честную монету пока у него не выпадет орёл. Если у него выпал орёл с первой попытки, ему выплачивают рубль. Если со второй {{---}} два рубля. С третьей {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;4&amp;lt;/tex&amp;gt;, и так далее. После получения денег {{---}} игра закончена.&lt;br /&gt;
Нужно определить, какого размера вступительный взнос должно просить казино, чтобы не остаться в убытке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разбор ===&lt;br /&gt;
Согласно некоторым статистическим данным, игрок готов заплатить за участие в такой игре &amp;lt;tex&amp;gt;10-20&amp;lt;/tex&amp;gt;, редко &amp;lt;tex&amp;gt;50&amp;lt;/tex&amp;gt; рублей, что нелогично с математической точки зрения, ведь математическое ожидание выигрыша в такой ситуации равно бесконечности. Докажем это:&lt;br /&gt;
Рассмотрим величину &amp;lt;tex&amp;gt; E_{n} &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} математическое ожидание выигрыша с &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt;-й попытки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; E_{1} = 1 \cdot \dfrac{1}{2}  = 0,5&amp;lt;/tex&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; E_{2} = 2 \cdot \dfrac{1}{4}  = 0,5&amp;lt;/tex&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\ldots&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; E_{n} = \dfrac{2^{n-1}}{2^n}  = 0,5&amp;lt;/tex&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно линейности математического ожидания, ожидание выигрыша в этом случае равно &amp;lt;tex&amp;gt;E_{1}+E_{1}+ \ldots = 0,5+0,5+0,5 = \infty &amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный парадокс до сих пор не имеет математически полного решения. Нетрудно заметить, что задача легко решается если наложить ограничения на количество игр и предельно малую вероятность, которую можно считать ненулевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятность того, что в определённой игре количество бросков превысит &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt;, равна &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{2^{n}}&amp;lt;/tex&amp;gt;. Пусть игрок может сыграть не более &amp;lt;tex&amp;gt;k&amp;lt;/tex&amp;gt; игр. Тогда вероятность того, что количество бросков хотя бы в одной игре превысит &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt;, равна &amp;lt;tex&amp;gt;1-(1-\dfrac{1}{2^{n}})^{k}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что &amp;lt;tex&amp;gt;\lim\limits_{n\rightarrow\infty}{1-(1-\dfrac{1}{2^{n}})^{k}} = \dfrac{k}{2^{n}}&amp;lt;/tex&amp;gt; (теорема Бернулли).&lt;br /&gt;
Пусть &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} предельная ненулевая вероятность. То есть, если событие имеет вероятность меньше, чем &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt;, то оно не произойдёт никогда. Тогда «реальное» количество бросков не превышает &amp;lt;tex&amp;gt;\log_2 \dfrac{k}{p}&amp;lt;/tex&amp;gt;. При таком допущении средний выигрыш за одну игру приближёно равен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;1 \cdot \dfrac{1}{2} + 2 \cdot \dfrac{1}{4}+ \ldots +2^{n} \cdot \dfrac{1}{2^{n+1}}=\dfrac{n}{2},&amp;lt;/tex&amp;gt; где &amp;lt;tex&amp;gt;n=\log_2 \dfrac{k}{p}.&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, средний выигрыш равен &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{2} \cdot  \log_2 \dfrac{k}{p}.&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парадокс спящей красавицы (Sleeping Beauty problem) ==&lt;br /&gt;
Парадокс представляет собой вероятностную задачу, которая имеет несколько различных, по-своему правильных ответов, и демонстрирует, как можно манипулировать статистикой.&lt;br /&gt;
=== Формулировка ===&lt;br /&gt;
Испытуемой («Спящей красавице») делается укол снотворного. Бросается симметричная монета. В случае выпадения орла: её будят, и эксперимент на этом заканчивается. В случае выпадения решки: её будят, делают второй укол (после чего она забывает о побудке) и будят на следующий день, не бросая монеты (в таком случае эксперимент идёт два дня подряд). Вся эта процедура Красавице известна, однако у неё нет информации, в какой день её разбудили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте себя на месте Спящей красавицы. Вас разбудили. Какова вероятность того, что монета упала решкой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Решение 1.'''&lt;br /&gt;
У вас нет никакой информации о результате выпадения монеты и предыдущих побудках. Поскольку известно, что монета честная, можно предположить, что вероятность решки &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{2}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Решение 2.''' &lt;br /&gt;
Проведём эксперимент &amp;lt;tex&amp;gt;1000&amp;lt;/tex&amp;gt; раз. Спящую красавицу будят в среднем &amp;lt;tex&amp;gt;500&amp;lt;/tex&amp;gt; раз с орлом и &amp;lt;tex&amp;gt;1000&amp;lt;/tex&amp;gt; раз с решкой (так как в случае решки спящую красавицу спрашивают &amp;lt;tex&amp;gt;2&amp;lt;/tex&amp;gt; раза). Поэтому вероятность решки &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{2}{3}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Решение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{2}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} это вероятность решки при всей известной Красавице информации. Вероятностное пространство здесь таково: первый день, орёл {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{2}&amp;lt;/tex&amp;gt;; первый день, решка {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{4}&amp;lt;/tex&amp;gt;; второй день, решка {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{1}{4}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А &amp;lt;tex&amp;gt;\dfrac{2}{3}&amp;lt;/tex&amp;gt; в таком случае {{---}} это действительная доля пробуждений с решкой с учётом того, что каждая решка даёт два пробуждения, а каждый орёл {{---}} одно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См.также==&lt;br /&gt;
*[[Вероятностное пространство, элементарный исход, событие]]&lt;br /&gt;
*[[Дискретная случайная величина]]&lt;br /&gt;
*[[Математическое ожидание случайной величины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники информации ==&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_о_двух_конвертах Википедия {{---}} Парадокс двух конвертов]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_Монти_Холла Википедия {{---}} Парадокс Монти Холла]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Санкт-Петербургский_парадокс Википедия {{---}} Санкт-Петербургский парадокс]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_спящей_красавицы Википедия {{---}} Парадокс спящей красавицы]&lt;br /&gt;
* [http://sinset.com/ru/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2 Sinset.com {{---}} Парадокс двух конвертов]&lt;br /&gt;
* [http://sergey-a.ru/paradox/Untitled-2.html Визуализатор парадокса Монти Холла] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Дискретная математика и алгоритмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория вероятности ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.218.109.28</name></author>	</entry>

	</feed>