<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.66.156.73&amp;*</id>
		<title>Викиконспекты - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.66.156.73&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.66.156.73"/>
		<updated>2026-05-19T18:00:42Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=70514</id>
		<title>Примитивно рекурсивные функции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=70514"/>
				<updated>2019-03-19T21:26:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.66.156.73: /* Работа со списками фиксированной длины */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Лекция 6 | &amp;lt;&amp;lt;]][[Арифметические функции и отношения. Их выразимость в формальной арифметике | &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Математическая логика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекурсивные функции ==&lt;br /&gt;
===Строительные блоки рекурсивных функций===&lt;br /&gt;
Рассмотрим примитивы, из которых будем собирать выражения:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{Z}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} ноль. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\mathbb{N} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt;, &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{Z}(x) = 0&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{N}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} инкремент. &amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\mathbb{N} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt;, &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{N}(x) = x'&amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;x' = x + 1&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{U^n_i}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} проекция (&amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-ый аргумент среди &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt;).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{U^n_i}: \mathbb{N}^{n} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt;, &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{U^n_i} (x_1, \ldots, x_n) = x_i&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{S}&amp;lt;/tex&amp;gt;{{---}}подстановка.&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{f}: \mathbb{N}^{n} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{g_1}, \ldots, \mathrm{g_n}: \mathbb{N}^{m} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt;, то &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{S}\langle{}\mathrm{f},\mathrm{g_1}, \ldots, \mathrm{g_n}\rangle: \mathbb{N}^{m} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt;. При этом &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{S}\langle{}\mathrm{f},\mathrm{g_1}, \ldots, \mathrm{g_n}\rangle (x_1, \ldots, x_m) = \mathrm{f}(\mathrm{g_1}(x_1, \ldots, x_m), \ldots \mathrm{g_n}(x_1, \ldots, x_m))&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{R}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} примитивная рекурсия.&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{f}: \mathbb{N}^{n} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{g}:\mathbb{N}^{n+2} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt;, то &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{R}\langle{}\mathrm{f},\mathrm{g}\rangle: \mathbb{N}^{n+1} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt;, при этом &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{R}\langle{}\mathrm{f},\mathrm{g}\rangle (x_1, \ldots, x_n,y) = \left\{\begin{array}{ll}&lt;br /&gt;
    \mathrm{f}(x_1, \ldots, x_n) &amp;amp; y = 0\\&lt;br /&gt;
    \mathrm{g}(x_1, \ldots, x_n,y-1,\mathrm{R}\langle{}\mathrm{f},\mathrm{g}\rangle(x_1, \ldots, x_n,y-1)) &amp;amp; y &amp;gt; 0&lt;br /&gt;
  \end{array}\right.&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt;\mu&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} минимизация.&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{f}: \mathbb{N}^{n+1} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt;, то &amp;lt;tex&amp;gt;\mu \langle{}\mathrm{f}\rangle: \mathbb{N}^{n} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt;, при этом &amp;lt;tex&amp;gt;\mu \langle{}\mathrm{f}\rangle (x_1, \ldots, x_n)&amp;lt;/tex&amp;gt; &amp;amp;mdash; такое минимальное число &amp;lt;tex&amp;gt;y&amp;lt;/tex&amp;gt;, что &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{f}(x_1, \ldots, x_n,y) = 0&amp;lt;/tex&amp;gt;. Если такого &amp;lt;tex&amp;gt;y&amp;lt;/tex&amp;gt; нет, результат данного примитива неопределен.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition=&lt;br /&gt;
Если некоторая функция &amp;lt;tex&amp;gt;\mathbb{N}^{n} \rightarrow \mathbb{N}&amp;lt;/tex&amp;gt; может быть задана с помощью данных примитивов(англ. ''primitive''), то она называется '''рекурсивной''' (англ. ''recursive''). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примитивно рекурсивные функции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition=&lt;br /&gt;
'''Примитивно рекурсивными''' (англ. ''Primitively recursive'') называют функции, которые можно получить с помощью правил &amp;lt;tex&amp;gt;1&amp;lt;/tex&amp;gt;{{---}}&amp;lt;tex&amp;gt;5&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Заметим, что если &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{f} &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt;-местная примитивно рекурсивная функция, то она определена на всем множестве &amp;lt;tex&amp;gt; \mathbb{N}^{n}  &amp;lt;/tex&amp;gt;, так как &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{f} &amp;lt;/tex&amp;gt; получается путем правил преобразования из всюду определенных функций, и правила преобразования не портят всюду определенность. Говоря неформальным языком, рекурсивные функции напоминают программы, у которых при любых входных данных все циклы и рекурсий завершатся за конечное время. Если же говорить формально, то это свойство рекурсивных функций называется тотальностью.&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition=&lt;br /&gt;
'''Тотальность''' (англ. ''Total Function'') {{---}} функция, определенная для всех возможных входных данных.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря проекторам мы можем делать следующие преобразования:&lt;br /&gt;
*В рекурсии не обязательно вести индукцию по последнему аргументу. Следует из того что мы можем с помощью проекторов поставить требуемый аргумент на последнее место.&lt;br /&gt;
*В правиле подстановки можно использовать функции с разным числом аргументов. Например, подстановка &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{F}(x,y) =\mathrm{f}(\mathrm{g}(y),\mathrm{h}(x,x,y)) &amp;lt;/tex&amp;gt; эквивалентна &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{F}(x,y,z) = \mathrm{f}(\mathrm{g}(\mathrm{U^2_2}(x,y)),\mathrm{h}(\mathrm{U^2_1}(x,y),\mathrm{U^2_1}(x,y),\mathrm{U^2_2}(x,y))) &amp;lt;/tex&amp;gt;, но если &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{F} &amp;lt;/tex&amp;gt; не константная функция то все подставляемые функции должны иметь хотя бы один аргумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арифметические операции на примитивно рекурсивных функциях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== '''n'''-местный ноль ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \textbf 0 &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} функция нуля аргументов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \textbf 0^{1}(y) = \mathrm{Z}(y) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \textbf 0^{n}(x_1,\ldots,x_{n-1},y) = \mathrm{Z}(y) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вместо функции &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{Z}(x)&amp;lt;/tex&amp;gt; будем использовать константу &amp;lt;tex&amp;gt;\textbf 0&amp;lt;/tex&amp;gt;, обозначив ее как &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{Z}(x)&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Константа &amp;lt;tex&amp;gt; \textbf M &amp;lt;/tex&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \textbf M(x) = \underbrace{\mathrm{N}(\ldots (\mathrm{N}}_{ \text{M раз} }(\mathrm{Z}(x))))&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \textbf M^n &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt;-местная константа, получается аналогичным к &amp;lt;tex&amp;gt; \textbf 0^n &amp;lt;/tex&amp;gt;  образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сложение ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sum}(x, y) = \mathrm{R}\langle{}\mathrm{f},\mathrm{g}\rangle(x,y)&amp;lt;/tex&amp;gt;, где&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{f}(x) = x &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{g}(x, y, z) = \mathrm{N}(z) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{R}\langle{}\mathrm{f},\mathrm{g}\rangle (x,y) =   \left\{\begin{array}{ll}&lt;br /&gt;
    \mathrm{f}(x) &amp;amp; y = 0\\  &lt;br /&gt;
    \mathrm{g}(x, y-1,\mathrm{R}\langle{}\mathrm{f},\mathrm{g}\rangle(x, y-1)) &amp;amp; y &amp;gt; 0&lt;br /&gt;
\end{array}\right.&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;=\left\{\begin{array} {ll}&lt;br /&gt;
     x &amp;amp; y = 0\\  &lt;br /&gt;
     \mathrm{N}(\mathrm{R} \langle{}\mathrm{f},\mathrm{g}\rangle(x, y-1)) &amp;amp; y &amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    \end{array}\right.&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;=\left\{\begin{array} {ll}&lt;br /&gt;
     x &amp;amp; y = 0\\  &lt;br /&gt;
     \mathrm{N}(\mathrm{sum}(x, y-1)) &amp;amp; y &amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    \end{array}\right. &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно преобразовать в более простой вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sum}(x,0) = x &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sum}(x,y) = \mathrm{N} (\mathrm{sum}(x,y-1)) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Умножения ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{prod}(x,0) = \mathrm{Z}(x) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{prod}(x,y) = \mathrm{sum}(x,\mathrm{prod}(x,y-1)) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вычитания ====&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;tex&amp;gt; x \leqslant y &amp;lt;/tex&amp;gt;, то &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sub}(x,y) = 0 &amp;lt;/tex&amp;gt; , иначе &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sub}(x,y) = x - y &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим сначала вычитания единицы &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sub_{1}}(x) = x - 1 &amp;lt;/tex&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sub_1}(0) = \mathrm{Z}(0) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sub_1}(x+1) = x &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь рассмотрим &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sub}(x,y) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sub}(x,0) = x &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{sub}(x,y) = \mathrm{sub_1}(\mathrm{sub}(x,y-1)) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операции сравнения ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{eq}(x,y) = 1 &amp;lt;/tex&amp;gt; если &amp;lt;tex&amp;gt; x = y &amp;lt;/tex&amp;gt;, иначе &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{eq}(x,y) = 0 &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{le}(x,y) = 1 &amp;lt;/tex&amp;gt; если &amp;lt;tex&amp;gt; x \leqslant y &amp;lt;/tex&amp;gt;, иначе &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{lq}(x,y) = 0 &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{lower}(x,y) = 1 &amp;lt;/tex&amp;gt; если &amp;lt;tex&amp;gt; x &amp;lt; y &amp;lt;/tex&amp;gt;, иначе &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{lower}(x,y) = 0 &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала выразим &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{eq_{0}}(x) = \mathrm{eq}(x,0) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{eq_0}(0) =\mathrm{N}(0) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{eq_0}(y) = \mathrm{h}(y-1,\mathrm{eq}(y-1)) &amp;lt;/tex&amp;gt; , где &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{h}(y-1,\mathrm{eq}(y-1)) = \mathrm{Z}(x,y-1) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все остальные функции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{le}(x,y) = \mathrm{eq_0}(\mathrm{sub}(x,y)) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{eq}(x,y) = \mathrm{mul}(\mathrm{le}(x,y),\mathrm{le}(y,x)) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{lower}(x,y) = \mathrm{mul}(\mathrm{le}(x,y),\mathrm{le}(\mathrm{N}(x),y)) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Условный оператор ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{if}(0,x,y) = y &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{if}(c,x,y) = x &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Деление ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{divide}(x,y) = \Bigl \lfloor \dfrac{x}{y}  \Bigr \rfloor &amp;lt;/tex&amp;gt;, если &amp;lt;tex&amp;gt; y &amp;gt; 0 &amp;lt;/tex&amp;gt;. Если же &amp;lt;tex&amp;gt; y = 0 &amp;lt;/tex&amp;gt;, то значение функции нас не интересует, и можно определить её как угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала определим &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{divmax}(x,y) &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} функция равна максимальному числу меньшему или равному &amp;lt;tex&amp;gt; x&amp;lt;/tex&amp;gt;, которое нацело делится на &amp;lt;tex&amp;gt; y &amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{divmax}(0,y) =\mathrm{Z}(y) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{divmax}(x,y) =\mathrm{if}(\mathrm{eq}(\mathrm{sub}(\mathrm{N}(x-1),\mathrm{divmax}(x-1,y)),y),&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{N}(x-1),\mathrm{divmax}(x-1,y))&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь само деления &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{divide}(0,y) = \mathrm{Z}(y) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{divide}(x,y) = \mathrm{h}(x,y,\mathrm{divide}(x,y)) &amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{h}(x,y,z) = \mathrm{sum}(z,\mathrm{eq}(\mathrm{N}(x),\mathrm{divmax}(\mathrm{N}(x),y))) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остаток от деления выражается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{mod}(x,y) = \mathrm{sub}(x,\mathrm{mul}(y,\mathrm{divide}(x,y))) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Работа со списками фиксированной длины ====&lt;br /&gt;
С помощью описанных выше арифметических операций можно выразить проверку на простоту числа и поиск &amp;lt;tex&amp;gt; n &amp;lt;/tex&amp;gt;-ого простого числа.&lt;br /&gt;
Рассмотрим список из натуральны чисел &amp;lt;tex&amp;gt; [x_1,\ldots,x_n] &amp;lt;/tex&amp;gt;, тогда ему в соответствия можно поставить число &amp;lt;tex&amp;gt; p_1^{x_1+1} \cdot p_2^{x_2+1} \cdot \ldots \cdot p_n^{x_n+1} &amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;p_i&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-тое простое число. Как видно из представления,создания списка, взятие &amp;lt;tex&amp;gt; i &amp;lt;/tex&amp;gt; - того&lt;br /&gt;
элемента и остальные операции являются простыми арифметическими операциями, а следовательно примитивно рекурсивными. Поэтому будем считать что у примитивно рекурсивной функций аргументы и результат могут быть списками из натуральных чисел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теоремы==&lt;br /&gt;
===Теорема о примитивной рекурсивности вычислимых функций ===&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Если для  [[Вычислимые функции|вычислимой функции]] &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{F} &amp;lt;/tex&amp;gt; существует примитивно рекурсивная функция &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{T} &amp;lt;/tex&amp;gt;, такая что для любых аргументов &amp;lt;tex&amp;gt; args &amp;lt;/tex&amp;gt; максимальное количество шагов, за которое будет посчитана &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{F}(x) &amp;lt;/tex&amp;gt;  на [[Машина Тьюринга|МТ]] равно  &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{T}(args) &amp;lt;/tex&amp;gt;, то &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{F} &amp;lt;/tex&amp;gt;  примитивно рекурсивная функция. &lt;br /&gt;
|proof=&lt;br /&gt;
Каждому состоянию [[Машина Тьюринга|МТ]] поставим в соответствие список из четырех чисел &amp;lt;tex&amp;gt; [L,R,S,C] &amp;lt;/tex&amp;gt;, где:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; L &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} состояние [[Машина Тьюринга|МТ]] слева от головки ленты, представлено в виде числа в системы счисления с основанием равным алфавиту [[Машина Тьюринга|МТ]]. Младшие разряды находятся возле головки. Пробелу соответствует ноль, чтобы число было конечным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; R &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} состояние [[Машина Тьюринга|МТ]] справа от головки, представлено аналогично &amp;lt;tex&amp;gt; L &amp;lt;/tex&amp;gt; только возле головки [[Машина Тьюринга|МТ]] находятся старшие разряды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; S &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} номер текущего состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tex&amp;gt; C &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} символ на который указывает головка ленты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда всем переходам соответствует функция &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{f}([L,R,S,C]) &amp;lt;/tex&amp;gt; принимающая состояние [[Машина Тьюринга|МТ]] и возвращающая новое состояние.&lt;br /&gt;
Покажем что она примитивно рекурсивная . При применении перехода в &amp;lt;tex&amp;gt; C &amp;lt;/tex&amp;gt; записывается новый символ,затем из-за сдвига головки в &amp;lt;tex&amp;gt; L &amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt; R &amp;lt;/tex&amp;gt; в конец добавляется новая цифра или удаляется старая, затем в &amp;lt;tex&amp;gt; C &amp;lt;/tex&amp;gt;  записываетcя символ после сдвига, и в конце перехода в &amp;lt;tex&amp;gt; S &amp;lt;/tex&amp;gt; записывается новое состояние автомата. Операции добавления в конец цифры или удаления последней цифры легко выражаются через простые арифметические операции, следовательно они примитивно рекурсивные. Все остальные операции являются простыми операциями над списками, а значит они тоже примитивно рекурсивные. Из этого следует что применения перехода {{---}} примитивно рекурсивная функция. В силу того что нужный переход можно выбрать используя конечное число функций &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{if} &amp;lt;/tex&amp;gt; следует что и &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{f} &amp;lt;/tex&amp;gt; также является примитивно рекурсивной функцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функции преобразование аргументов в формат входных данных для [[Машина Тьюринга|МТ]] и получения ответа по состоянию [[Машина Тьюринга|МТ]] также выражаются через простые арифметические операции а значит они примитивно рекурсивные. Назовем их &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{IN} &amp;lt;/tex&amp;gt; и  &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{OUT} &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим функцию двух аргументов &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{N}([L,R,S,C],t) &amp;lt;/tex&amp;gt; которая принимает состояние [[Машина Тьюринга|МТ]] , число шагов &amp;lt;tex&amp;gt; t &amp;lt;/tex&amp;gt; и возвращает состояние [[Машина Тьюринга|МТ]] после &amp;lt;tex&amp;gt; t &amp;lt;/tex&amp;gt; шагов.&lt;br /&gt;
Покажем что &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{N}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} примитивно рекурсивная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{N}([L,R,S,C],t) = [L,R,S,C] &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{N}([L,R,S,C],t+1) = \mathrm{h}([L,R,S,C],t+1,\mathrm{N}([L,R,S,C],t)) &amp;lt;/tex&amp;gt; , где &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{h}([L,R,S,X],y,[L1,R1,S1,C1]) = \mathrm{f}([L1,R1,S1,C1]) &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо &amp;lt;tex&amp;gt; t &amp;lt;/tex&amp;gt; подставим &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{T}(args) &amp;lt;/tex&amp;gt; и в итоге получим что &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{F}(args) = \mathrm{OUT}(\mathrm{N}(\mathrm{IN}(args),\mathrm{T}(args))) &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} примитивно рекурсивная функция.    &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Лямбда-исчисление]]&lt;br /&gt;
* [[Частично рекурсивные функции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники информации ==&lt;br /&gt;
* Н. К. Верещагин, А. Шень. [http://www.mccme.ru/free-books/shen/shen-logic-part3-2.pdf Лекции по математической логике и теории алгоритмов. Часть 3. Вычислимые функции. 4-е изд., испр., М.: МЦНМО, 2012]&lt;br /&gt;
*[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8) Википедия {{---}} Рекурсивная функция]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Primitive_recursive_function Wikipedia {{---}} Primitive recursive function]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория формальных языков]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория вычислимости]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Вычислительные формализмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.66.156.73</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70513</id>
		<title>Тьюринг-полнота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70513"/>
				<updated>2019-03-19T21:21:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.66.156.73: /* Теорема Геделя о неполноте */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Вычислительное устройство является '''Тьюринг-эквивалентным''' (англ. ''Turing-equivalent''), если оно может эмулировать [[Машина Тьюринга|машину Тьюринга]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Задача называется '''Тьюринг-полной''' (англ. ''Turing-complete''), если её можно решить, используя только машину Тьюринга или любую систему, являющуюся Тьюринг-эквивалентной. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую Тьюринг-эквивалентные языки программирования называют Тьюринг-полными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В теории вычислимости ''исполнитель'' (множество вычисляющих элементов) называется '''Тьюринг-полным''', если на нём можно реализовать любую вычислимую функцию. Другими словами, для каждой вычислимой функции существует вычисляющий её элемент (например, машина Тьюринга) или программа для исполнителя, а все функции, вычисляемые множеством вычислителей, являются вычислимыми функциями (возможно, при некотором кодировании входных и выходных данных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой полный по Тьюрингу язык достаточно универсален, чтобы иметь возможность имитировать любой другой язык (хотя и с потенциальным замедлением в работе). Такие языки эквивалентны в рамках вычислений, которые могут произвести. Полные по Тьюрингу языки настолько распространены, что их можно обнаружить даже в примитивных на первый взгляд системах, например, [[Линейный клеточный автомат, эквивалентность МТ | клеточных автоматах]] или мозаичных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике полнота по Тьюрингу похожа на идеализацию. Компьютеры имеют ограниченное количество памяти, а неограниченная по времени их работа может быть прервана физическим воздействием (выключение, поломка), что как бы ограничивает число задач, которые они могут решить. На самом деле, физические ограничения в контексте Тьюринг-полноты не берутся во внимание: Тьюринг-полный исполнитель не должен быть ограничен по времени и памяти лишь самим исполнителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критерии Тьюринг-полноты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на языке программирования можно реализовать машину Тьюринга, то такой язык Тьюринг-полон, и наоборот. Возможность реализации машины Тьюринга на конкретном языке программирования можно ''грубо'' описать как перечень требований, которым этот язык должен для этого удовлетворять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конечность (нет бесконечных символьных множеств и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиксированное описание (формальность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA Википедия — Формальный язык]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда достаточный объём доступной памяти — в идеале здесь имеется в виду неограниченная память, однако физические рамки не позволяют сделать память ЭВМ бесконечной, поэтому она просто должна быть ''&amp;quot;always big enough&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неограниченность времени выполнения — любая программа в должна иметь возможность работать до тех пор, пока не завершится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность функциональной композиции (вызов одной функции из другой, рекурсия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие циклов &amp;lt;tex&amp;gt;{\bf while}&amp;lt;/tex&amp;gt; с прерыванием или эквивалентных им конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность останавливать выполнение (''halt'') или каким-то образом подавать сигнал о результатах выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представление множества натуральных чисел, понятие нуля и следующего числа. Возможны другие подобные системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка входных и выходных данных (I/O), причём без формальных ограничений в объёме. Очевидно, что если любая программа, написанная на каком-то языке программирования, принимает на вход не более фиксированного n бит данных и возвращает не более n бит, этот язык не может быть Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринг-полнота и неполнота некоторых языков программирования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказать Тьюринг-полноту языка программирования можно, предложив способ реализации машины Тьюринга на этом языке. Кроме того, можно предложить на нём интерпретатор Тьюринг-полного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assembly language===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Ассемблера достаточно примитивен относительно языков программирования высокого уровня: он рассчитан на архитектуру с конечной памятью и работает с конечным набором регистров. Однако, не был бы он полным по Тьюрингу, не были бы Тьюринг-полны и любые высокоуровневые языки программирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё необходимое для машины Тьюринга на asm можно сделать примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты вправо&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты влево&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; инкремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; декремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее использовать инструкцию &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{BEQ}&amp;lt;/tex&amp;gt; или ей подобную, чтобы выполнять определённую последовательность команд при определённом текущем значении, таким образом обеспечив ветвление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pascal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Pascal позволяет смоделировать ленту машины Тьюринга с помощью двунаправленного списка из переменных, создаваемых оператором &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{new}&amp;lt;/tex&amp;gt;, семантика которого не предполагает отказа в создании переменной. Также с помощью списков&lt;br /&gt;
можно смоделировать сколь угодно большие числа. Стандарт не накладывает никаких ограничений: указательный тип абстрактен, множество значений указательного типа языком не ограничено.&lt;br /&gt;
В Паскале есть еще один тип данных с неограниченным множеством значений, файловый, также пригодный для моделирования ленты машины Тьюринга и представления больших чисел. Достаточно утверждений для очевидности Тьюринг-полноты языка Pascal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке C нет высокоуровневого понятия переменной (в смысле Паскаля), есть объекты (object), хранящиеся в памяти как последовательно расположенные байты,имеющие адрес (байты в свою очередь состоят из неадресуемых битов). Целые типы ограничены (конечное множество значений), указатель отождествляется с адресом, постулируется возможность хранить адрес в целочисленной переменной (int или long — зависит от реализации), откуда следует ограниченность множества значений указателей, а стало быть, и ограниченность адресного пространства C-машины. То есть язык C, как и язык ассемблера, ориентирован на архитектуру с конечной памятью. Файл не является типом данных языка C, в отличие от Паскаля. Это вещь из окружения, для работы с которой есть операции над потоками в виде набора библиотечных функций. Тип fpos_t, принятый в стандарте C для позиционирования файлов, постулируется как «отличный от массива тип данных (object type)». Следовательно, множество значений этого типа конечно, а значит, максимальная длина файла в языке C ограничена сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SQL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе SQL никогда не считался полным по Тьюрингу языком. Однако, у него существует множество расширений, позволяющих делать рекурсивные запросы, циклы, списки, деревья и пр., например, с помощью PostgreSQL&amp;lt;ref&amp;gt;[http://assets.en.oreilly.com/1/event/27/High%20Performance%20SQL%20with%20PostgreSQL%20Presentation.pdf High Performance with PostgreSQL 8.4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того, на в 2011 г. Habrahabr появилась статья, где показана машина Тьюринга на  SQL&amp;lt;ref&amp;gt;[https://habrahabr.ru/post/113165/|Машина Тьюринга на чистом SQL]&amp;lt;/ref&amp;gt; (в реализации Firebird 2.1, который ограничивает вложенность рекурсивных запросов до 2014 уровней). Тем не менее, всё ещё остаётся ограниченное query execution time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTML можно назвать языком программирования только в контексте формальной полемики. На деле он является языком гипертекстовой разметки и ни чем больше. Т. е. на HTML можно совершить только некоторую ограниченную совокупность действий, интерпретируемых браузером, однако никто не запрещает сделать язык, идентичный по синтаксису с HTML, но интерпретируемый совершенно по другому таким образом, чтобы он был полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Некоторые другие ЯП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#CCC;margin:0.5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Название языка'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Год изобретения'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Парадигма'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Зависимость от архитектуры процессора'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Полнота по Тьюрингу'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1972&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Процедурный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| зав. от ISO&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C++&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1983&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Мультипарадигменный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий/Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Язык Ассемблера&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Полнофункциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| SQL&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1989&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Haskell&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1990&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Функциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| HTML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1986&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| CSS&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1996&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Java&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1995&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| JavaScript&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1965&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Python&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1991&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| XML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1998&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Brainfuck&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1993&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Whitespace&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 2003&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные случаи полноты по Тьюрингу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблоны C++===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблоны C++ позволяют производить сложные вычисления ещё на стадии компиляции программы. Впервые это было продемонстрировано Эрвином Унрухом, который реализовал рекурсивный алгоритм распознавания простых чисел в процессе компиляции. Позже в статье Университета Индиана было продемонстрировано кодирование машины Тьюринга в шаблонах C++&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20131101122512/http://ubietylab.net/ubigraph/content/Papers/pdf/CppTuring.pdf C++ Templates are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Java Generics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично C++ Templates, Generics, несмотря на свои отличия, тоже оказались полными по Тьюрингу, что было подтверждено Раду Григор в одной из статей Кентского Университета&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arxiv.org/pdf/1605.05274.pdf Java Generics are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===URISC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' (от англ. ''Ultimate RISC'') — предельный случай процессора типа RISC (буквально: компьютер с предельно сокращённым набором инструкций), который умеет выполнять одну-единственную инструкцию. Обычно это «вычесть и пропустить следующую инструкцию, если вычитаемое было больше уменьшаемого» (англ. ''«reverse-subtract and skip if borrow»''). Аналогичная концепция, основанная именно на «вычесть и перейти, если результат не положительный» (англ. ''«subtract and branch unless positive»''), называется '''SUBLEQ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' также известен в современной литературе как '''OISC''' (англ. One Instruction Set Computer) и является полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mov===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилита M/o/Vfuscator превращает любую программу на языке C в огромную последовательность из инструкций &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm {mov}&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator M/o/Vfuscator]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:gcc_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы GCC]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:mov_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы M/o/Vfuscator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Demo_mov.gif|thumb|500px|left|Простые числа с использованием одной инструкции]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML5 + CSS3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нововведения новых версий HTML/CSS позволяют построить&amp;lt;ref&amp;gt;[http://eli.fox-epste.in/rule110-full.html Rule 110]&amp;lt;/ref&amp;gt; [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_110 правило 110], которое является Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Excel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel имеет свой скриптовый язык. Однако, для кодирования Машины Тьюринга в таблице Excel достаточно использование только формул&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.felienne.com/archives/2974 Excel Turing Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьюринг-полнота в играх===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7sNge0Ywz-M|Demonstrating the CPU. Then coughing a lot. Sorry about that. I may be dying.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, достижение Тьюринг-полноты в игре-песочнице с возможностью создания логических элементов было неизбежным, но сложность компьютеров, собираемых из блоков в данной игре, достойна внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Little Big Planet&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=13GOFa1C4e4| LittleBigLife — The Game of Life in LittleBigPlanet]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Некоторые элементы игры представляют из себя ничто иное, как небольшие клеточные автоматы, которые можно запрограммировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super Mario World&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hB6eY73sLV0 SNES Code Injection -- Flappy Bird in SMW]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Умелое обращение с багами игры позволяет сделать в ней буквально всё, что позволяет 2d-пространство Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Неразрешимость игры Braid|Braid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринговская трясина==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тьюринговская трясина''' — жаргонное общее название для языков программирования, которые ''Тьюринг-полны'', но обладают крайне примитивными синтаксисом и семантикой. Они неудобны для практического программирования (из-за трудности написания программ и низкой производительности), зато хорошо подходят для некоторых других задач (доказательство невычислимости некоторых функций, иллюстрация базовых принципов программирования и т. д.). Поэтому они интересны для информатики.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первыми представителями &amp;amp;laquo;трясины&amp;amp;raquo; были ''лямбда-исчисление'', ''комбинаторная логика'' и сама машина Тьюринга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие эзотерические языки программирования также являются «трясинами Тьюринга» (напр. Brainfuck, Spoon, Malbolge, Whitespace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теорема Геделя о неполноте==&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Любая непротиворечивая формальная система аксиом &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt;, способная выражать утверждения о натуральных числах и доказывать простые арифметические факты, неполна {{---}} существуют утверждения о натуральных числах, которые она не может ни доказать, ни опровергнуть.&lt;br /&gt;
|proof= Чтобы доказать теорему, можно воспользоваться проблемой остановки машины Тьюринга (доказанной Аланом Тьюрингом в 1936). &lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Для данной машины Тьюринга и входных данных для нее невозможно определить, остановится ли она когда-либо (запущенная на этих данных) или нет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Предположим, что система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; еще и корректна (доказывает только истинные условия).&lt;br /&gt;
# Предположим, что система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; полна, т.е. доказывает или опровергает любое утверждение.&lt;br /&gt;
# Сформулируем и запишем на языке арифметики утверждение &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt; = &amp;quot;машина Тьюринга &amp;lt;tex&amp;gt;M&amp;lt;/tex&amp;gt; точно остановится, если запустить ее с данными &amp;lt;tex&amp;gt;D&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Переберем все доказательства (&amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} истинно) и опровержения (&amp;lt;tex&amp;gt;\neg P&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} истинно) в системе &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt;, чья длина совпадает с длиной &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Так как система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; полна, рано или поздно мы найдем опровержение или доказательство утверждения &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Поскольку система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; доказывает только истинные факты, мы фактически решили проблему остановки.&lt;br /&gt;
Это очень простой способ доказательства теоремы Геделя о неполноте, но при этом он требует корректности &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; (тем не менее обычные системы аксиом арифметики всегда корректны). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Машина Тьюринга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лямбда-исчисление]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Игра «Жизнь»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Busy beaver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники информации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.c2.com/?TuringComplete Cunningham &amp;amp; Cunningham, Inc. — Turing Complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://softwareengineering.stackexchange.com/questions/132385/what-makes-a-language-turing-complete Stackexchange — What makes a language Turing-complete?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Википедия — Тьюринговская трясина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83 Википедия — Полнота по Тьюрингу]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cmcmsu.no-ip.info/download/alg.lang.completeness.pdf А. А. Вылиток. Об алгоритмической полноте некоторых языков программирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ethclassic.ru/2016/10/21/turing-completeness-reality/ «Умные контракты»: полнота по Тьюрингу и реальность]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/231897/ Хабрахабр — Является ли HTML языком программирования?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://beza1e1.tuxen.de/articles/accidentally_turing_complete.html Andreas Zwinkau — Accidentially Turing-complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/URISC Википедия — URISC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория формальных языков]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория вычислимости]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Вычислительные формализмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Машина Тьюринга]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.66.156.73</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70512</id>
		<title>Тьюринг-полнота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70512"/>
				<updated>2019-03-19T21:20:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.66.156.73: /* Теорема Геделя о неполноте */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Вычислительное устройство является '''Тьюринг-эквивалентным''' (англ. ''Turing-equivalent''), если оно может эмулировать [[Машина Тьюринга|машину Тьюринга]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Задача называется '''Тьюринг-полной''' (англ. ''Turing-complete''), если её можно решить, используя только машину Тьюринга или любую систему, являющуюся Тьюринг-эквивалентной. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую Тьюринг-эквивалентные языки программирования называют Тьюринг-полными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В теории вычислимости ''исполнитель'' (множество вычисляющих элементов) называется '''Тьюринг-полным''', если на нём можно реализовать любую вычислимую функцию. Другими словами, для каждой вычислимой функции существует вычисляющий её элемент (например, машина Тьюринга) или программа для исполнителя, а все функции, вычисляемые множеством вычислителей, являются вычислимыми функциями (возможно, при некотором кодировании входных и выходных данных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой полный по Тьюрингу язык достаточно универсален, чтобы иметь возможность имитировать любой другой язык (хотя и с потенциальным замедлением в работе). Такие языки эквивалентны в рамках вычислений, которые могут произвести. Полные по Тьюрингу языки настолько распространены, что их можно обнаружить даже в примитивных на первый взгляд системах, например, [[Линейный клеточный автомат, эквивалентность МТ | клеточных автоматах]] или мозаичных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике полнота по Тьюрингу похожа на идеализацию. Компьютеры имеют ограниченное количество памяти, а неограниченная по времени их работа может быть прервана физическим воздействием (выключение, поломка), что как бы ограничивает число задач, которые они могут решить. На самом деле, физические ограничения в контексте Тьюринг-полноты не берутся во внимание: Тьюринг-полный исполнитель не должен быть ограничен по времени и памяти лишь самим исполнителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критерии Тьюринг-полноты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на языке программирования можно реализовать машину Тьюринга, то такой язык Тьюринг-полон, и наоборот. Возможность реализации машины Тьюринга на конкретном языке программирования можно ''грубо'' описать как перечень требований, которым этот язык должен для этого удовлетворять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конечность (нет бесконечных символьных множеств и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиксированное описание (формальность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA Википедия — Формальный язык]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда достаточный объём доступной памяти — в идеале здесь имеется в виду неограниченная память, однако физические рамки не позволяют сделать память ЭВМ бесконечной, поэтому она просто должна быть ''&amp;quot;always big enough&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неограниченность времени выполнения — любая программа в должна иметь возможность работать до тех пор, пока не завершится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность функциональной композиции (вызов одной функции из другой, рекурсия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие циклов &amp;lt;tex&amp;gt;{\bf while}&amp;lt;/tex&amp;gt; с прерыванием или эквивалентных им конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность останавливать выполнение (''halt'') или каким-то образом подавать сигнал о результатах выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представление множества натуральных чисел, понятие нуля и следующего числа. Возможны другие подобные системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка входных и выходных данных (I/O), причём без формальных ограничений в объёме. Очевидно, что если любая программа, написанная на каком-то языке программирования, принимает на вход не более фиксированного n бит данных и возвращает не более n бит, этот язык не может быть Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринг-полнота и неполнота некоторых языков программирования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказать Тьюринг-полноту языка программирования можно, предложив способ реализации машины Тьюринга на этом языке. Кроме того, можно предложить на нём интерпретатор Тьюринг-полного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assembly language===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Ассемблера достаточно примитивен относительно языков программирования высокого уровня: он рассчитан на архитектуру с конечной памятью и работает с конечным набором регистров. Однако, не был бы он полным по Тьюрингу, не были бы Тьюринг-полны и любые высокоуровневые языки программирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё необходимое для машины Тьюринга на asm можно сделать примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты вправо&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты влево&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; инкремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; декремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее использовать инструкцию &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{BEQ}&amp;lt;/tex&amp;gt; или ей подобную, чтобы выполнять определённую последовательность команд при определённом текущем значении, таким образом обеспечив ветвление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pascal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Pascal позволяет смоделировать ленту машины Тьюринга с помощью двунаправленного списка из переменных, создаваемых оператором &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{new}&amp;lt;/tex&amp;gt;, семантика которого не предполагает отказа в создании переменной. Также с помощью списков&lt;br /&gt;
можно смоделировать сколь угодно большие числа. Стандарт не накладывает никаких ограничений: указательный тип абстрактен, множество значений указательного типа языком не ограничено.&lt;br /&gt;
В Паскале есть еще один тип данных с неограниченным множеством значений, файловый, также пригодный для моделирования ленты машины Тьюринга и представления больших чисел. Достаточно утверждений для очевидности Тьюринг-полноты языка Pascal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке C нет высокоуровневого понятия переменной (в смысле Паскаля), есть объекты (object), хранящиеся в памяти как последовательно расположенные байты,имеющие адрес (байты в свою очередь состоят из неадресуемых битов). Целые типы ограничены (конечное множество значений), указатель отождествляется с адресом, постулируется возможность хранить адрес в целочисленной переменной (int или long — зависит от реализации), откуда следует ограниченность множества значений указателей, а стало быть, и ограниченность адресного пространства C-машины. То есть язык C, как и язык ассемблера, ориентирован на архитектуру с конечной памятью. Файл не является типом данных языка C, в отличие от Паскаля. Это вещь из окружения, для работы с которой есть операции над потоками в виде набора библиотечных функций. Тип fpos_t, принятый в стандарте C для позиционирования файлов, постулируется как «отличный от массива тип данных (object type)». Следовательно, множество значений этого типа конечно, а значит, максимальная длина файла в языке C ограничена сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SQL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе SQL никогда не считался полным по Тьюрингу языком. Однако, у него существует множество расширений, позволяющих делать рекурсивные запросы, циклы, списки, деревья и пр., например, с помощью PostgreSQL&amp;lt;ref&amp;gt;[http://assets.en.oreilly.com/1/event/27/High%20Performance%20SQL%20with%20PostgreSQL%20Presentation.pdf High Performance with PostgreSQL 8.4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того, на в 2011 г. Habrahabr появилась статья, где показана машина Тьюринга на  SQL&amp;lt;ref&amp;gt;[https://habrahabr.ru/post/113165/|Машина Тьюринга на чистом SQL]&amp;lt;/ref&amp;gt; (в реализации Firebird 2.1, который ограничивает вложенность рекурсивных запросов до 2014 уровней). Тем не менее, всё ещё остаётся ограниченное query execution time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTML можно назвать языком программирования только в контексте формальной полемики. На деле он является языком гипертекстовой разметки и ни чем больше. Т. е. на HTML можно совершить только некоторую ограниченную совокупность действий, интерпретируемых браузером, однако никто не запрещает сделать язык, идентичный по синтаксису с HTML, но интерпретируемый совершенно по другому таким образом, чтобы он был полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Некоторые другие ЯП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#CCC;margin:0.5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Название языка'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Год изобретения'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Парадигма'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Зависимость от архитектуры процессора'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Полнота по Тьюрингу'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1972&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Процедурный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| зав. от ISO&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C++&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1983&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Мультипарадигменный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий/Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Язык Ассемблера&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Полнофункциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| SQL&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1989&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Haskell&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1990&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Функциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| HTML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1986&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| CSS&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1996&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Java&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1995&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| JavaScript&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1965&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Python&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1991&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| XML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1998&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Brainfuck&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1993&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Whitespace&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 2003&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные случаи полноты по Тьюрингу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблоны C++===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблоны C++ позволяют производить сложные вычисления ещё на стадии компиляции программы. Впервые это было продемонстрировано Эрвином Унрухом, который реализовал рекурсивный алгоритм распознавания простых чисел в процессе компиляции. Позже в статье Университета Индиана было продемонстрировано кодирование машины Тьюринга в шаблонах C++&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20131101122512/http://ubietylab.net/ubigraph/content/Papers/pdf/CppTuring.pdf C++ Templates are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Java Generics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично C++ Templates, Generics, несмотря на свои отличия, тоже оказались полными по Тьюрингу, что было подтверждено Раду Григор в одной из статей Кентского Университета&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arxiv.org/pdf/1605.05274.pdf Java Generics are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===URISC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' (от англ. ''Ultimate RISC'') — предельный случай процессора типа RISC (буквально: компьютер с предельно сокращённым набором инструкций), который умеет выполнять одну-единственную инструкцию. Обычно это «вычесть и пропустить следующую инструкцию, если вычитаемое было больше уменьшаемого» (англ. ''«reverse-subtract and skip if borrow»''). Аналогичная концепция, основанная именно на «вычесть и перейти, если результат не положительный» (англ. ''«subtract and branch unless positive»''), называется '''SUBLEQ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' также известен в современной литературе как '''OISC''' (англ. One Instruction Set Computer) и является полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mov===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилита M/o/Vfuscator превращает любую программу на языке C в огромную последовательность из инструкций &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm {mov}&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator M/o/Vfuscator]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:gcc_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы GCC]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:mov_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы M/o/Vfuscator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Demo_mov.gif|thumb|500px|left|Простые числа с использованием одной инструкции]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML5 + CSS3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нововведения новых версий HTML/CSS позволяют построить&amp;lt;ref&amp;gt;[http://eli.fox-epste.in/rule110-full.html Rule 110]&amp;lt;/ref&amp;gt; [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_110 правило 110], которое является Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Excel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel имеет свой скриптовый язык. Однако, для кодирования Машины Тьюринга в таблице Excel достаточно использование только формул&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.felienne.com/archives/2974 Excel Turing Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьюринг-полнота в играх===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7sNge0Ywz-M|Demonstrating the CPU. Then coughing a lot. Sorry about that. I may be dying.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, достижение Тьюринг-полноты в игре-песочнице с возможностью создания логических элементов было неизбежным, но сложность компьютеров, собираемых из блоков в данной игре, достойна внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Little Big Planet&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=13GOFa1C4e4| LittleBigLife — The Game of Life in LittleBigPlanet]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Некоторые элементы игры представляют из себя ничто иное, как небольшие клеточные автоматы, которые можно запрограммировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super Mario World&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hB6eY73sLV0 SNES Code Injection -- Flappy Bird in SMW]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Умелое обращение с багами игры позволяет сделать в ней буквально всё, что позволяет 2d-пространство Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Неразрешимость игры Braid|Braid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринговская трясина==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тьюринговская трясина''' — жаргонное общее название для языков программирования, которые ''Тьюринг-полны'', но обладают крайне примитивными синтаксисом и семантикой. Они неудобны для практического программирования (из-за трудности написания программ и низкой производительности), зато хорошо подходят для некоторых других задач (доказательство невычислимости некоторых функций, иллюстрация базовых принципов программирования и т. д.). Поэтому они интересны для информатики.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первыми представителями &amp;amp;laquo;трясины&amp;amp;raquo; были ''лямбда-исчисление'', ''комбинаторная логика'' и сама машина Тьюринга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие эзотерические языки программирования также являются «трясинами Тьюринга» (напр. Brainfuck, Spoon, Malbolge, Whitespace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теорема Геделя о неполноте==&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Любая непротиворечивая формальная система аксиом &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt;, способная выражать утверждения о натуральных числах и доказывать простые арифметические факты, неполна {{---}} существуют утверждения о натуральных числах, которые она не может ни доказать, ни опровергнуть.&lt;br /&gt;
|proof= Чтобы доказать теорему, можно воспользоваться проблемой остановки машины Тьюринга (доказанной Аланом Тьюрингом в 1936). &lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Для данной машины Тьюринга и входных данных для нее невозможно определить, остановиться ли она когда-либо (запущенная на этих данных) или нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Предположим, что система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; еще и корректна (доказывает только истинные условия).&lt;br /&gt;
# Предположим, что система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; полна, т.е. доказывает или опровергает любое утверждение.&lt;br /&gt;
# Сформулируем и запишем на языке арифметики утверждение &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt; = &amp;quot;машина Тьюринга &amp;lt;tex&amp;gt;M&amp;lt;/tex&amp;gt; точно остановится, если запустить ее с данными &amp;lt;tex&amp;gt;D&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Переберем все доказательства (&amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} истинно) и опровержения (&amp;lt;tex&amp;gt;\neg P&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} истинно) в системе &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt;, чья длина совпадает с длиной &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Так как система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; полна, рано или поздно мы найдем опровержение или доказательство утверждения &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Поскольку система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; доказывает только истинные факты, мы фактически решили проблему остановки.&lt;br /&gt;
Это очень простой способ доказательства теоремы Геделя о неполноте, но при этом он требует корректности &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; (тем не менее обычные системы аксиом арифметики всегда корректны). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Машина Тьюринга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лямбда-исчисление]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Игра «Жизнь»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Busy beaver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники информации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.c2.com/?TuringComplete Cunningham &amp;amp; Cunningham, Inc. — Turing Complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://softwareengineering.stackexchange.com/questions/132385/what-makes-a-language-turing-complete Stackexchange — What makes a language Turing-complete?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Википедия — Тьюринговская трясина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83 Википедия — Полнота по Тьюрингу]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cmcmsu.no-ip.info/download/alg.lang.completeness.pdf А. А. Вылиток. Об алгоритмической полноте некоторых языков программирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ethclassic.ru/2016/10/21/turing-completeness-reality/ «Умные контракты»: полнота по Тьюрингу и реальность]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/231897/ Хабрахабр — Является ли HTML языком программирования?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://beza1e1.tuxen.de/articles/accidentally_turing_complete.html Andreas Zwinkau — Accidentially Turing-complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/URISC Википедия — URISC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория формальных языков]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория вычислимости]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Вычислительные формализмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Машина Тьюринга]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.66.156.73</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70511</id>
		<title>Тьюринг-полнота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70511"/>
				<updated>2019-03-19T21:14:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.66.156.73: /* Теорема Геделя о неполноте */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Вычислительное устройство является '''Тьюринг-эквивалентным''' (англ. ''Turing-equivalent''), если оно может эмулировать [[Машина Тьюринга|машину Тьюринга]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Задача называется '''Тьюринг-полной''' (англ. ''Turing-complete''), если её можно решить, используя только машину Тьюринга или любую систему, являющуюся Тьюринг-эквивалентной. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую Тьюринг-эквивалентные языки программирования называют Тьюринг-полными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В теории вычислимости ''исполнитель'' (множество вычисляющих элементов) называется '''Тьюринг-полным''', если на нём можно реализовать любую вычислимую функцию. Другими словами, для каждой вычислимой функции существует вычисляющий её элемент (например, машина Тьюринга) или программа для исполнителя, а все функции, вычисляемые множеством вычислителей, являются вычислимыми функциями (возможно, при некотором кодировании входных и выходных данных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой полный по Тьюрингу язык достаточно универсален, чтобы иметь возможность имитировать любой другой язык (хотя и с потенциальным замедлением в работе). Такие языки эквивалентны в рамках вычислений, которые могут произвести. Полные по Тьюрингу языки настолько распространены, что их можно обнаружить даже в примитивных на первый взгляд системах, например, [[Линейный клеточный автомат, эквивалентность МТ | клеточных автоматах]] или мозаичных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике полнота по Тьюрингу похожа на идеализацию. Компьютеры имеют ограниченное количество памяти, а неограниченная по времени их работа может быть прервана физическим воздействием (выключение, поломка), что как бы ограничивает число задач, которые они могут решить. На самом деле, физические ограничения в контексте Тьюринг-полноты не берутся во внимание: Тьюринг-полный исполнитель не должен быть ограничен по времени и памяти лишь самим исполнителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критерии Тьюринг-полноты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на языке программирования можно реализовать машину Тьюринга, то такой язык Тьюринг-полон, и наоборот. Возможность реализации машины Тьюринга на конкретном языке программирования можно ''грубо'' описать как перечень требований, которым этот язык должен для этого удовлетворять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конечность (нет бесконечных символьных множеств и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиксированное описание (формальность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA Википедия — Формальный язык]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда достаточный объём доступной памяти — в идеале здесь имеется в виду неограниченная память, однако физические рамки не позволяют сделать память ЭВМ бесконечной, поэтому она просто должна быть ''&amp;quot;always big enough&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неограниченность времени выполнения — любая программа в должна иметь возможность работать до тех пор, пока не завершится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность функциональной композиции (вызов одной функции из другой, рекурсия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие циклов &amp;lt;tex&amp;gt;{\bf while}&amp;lt;/tex&amp;gt; с прерыванием или эквивалентных им конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность останавливать выполнение (''halt'') или каким-то образом подавать сигнал о результатах выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представление множества натуральных чисел, понятие нуля и следующего числа. Возможны другие подобные системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка входных и выходных данных (I/O), причём без формальных ограничений в объёме. Очевидно, что если любая программа, написанная на каком-то языке программирования, принимает на вход не более фиксированного n бит данных и возвращает не более n бит, этот язык не может быть Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринг-полнота и неполнота некоторых языков программирования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказать Тьюринг-полноту языка программирования можно, предложив способ реализации машины Тьюринга на этом языке. Кроме того, можно предложить на нём интерпретатор Тьюринг-полного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assembly language===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Ассемблера достаточно примитивен относительно языков программирования высокого уровня: он рассчитан на архитектуру с конечной памятью и работает с конечным набором регистров. Однако, не был бы он полным по Тьюрингу, не были бы Тьюринг-полны и любые высокоуровневые языки программирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё необходимое для машины Тьюринга на asm можно сделать примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты вправо&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты влево&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; инкремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; декремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее использовать инструкцию &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{BEQ}&amp;lt;/tex&amp;gt; или ей подобную, чтобы выполнять определённую последовательность команд при определённом текущем значении, таким образом обеспечив ветвление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pascal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Pascal позволяет смоделировать ленту машины Тьюринга с помощью двунаправленного списка из переменных, создаваемых оператором &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{new}&amp;lt;/tex&amp;gt;, семантика которого не предполагает отказа в создании переменной. Также с помощью списков&lt;br /&gt;
можно смоделировать сколь угодно большие числа. Стандарт не накладывает никаких ограничений: указательный тип абстрактен, множество значений указательного типа языком не ограничено.&lt;br /&gt;
В Паскале есть еще один тип данных с неограниченным множеством значений, файловый, также пригодный для моделирования ленты машины Тьюринга и представления больших чисел. Достаточно утверждений для очевидности Тьюринг-полноты языка Pascal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке C нет высокоуровневого понятия переменной (в смысле Паскаля), есть объекты (object), хранящиеся в памяти как последовательно расположенные байты,имеющие адрес (байты в свою очередь состоят из неадресуемых битов). Целые типы ограничены (конечное множество значений), указатель отождествляется с адресом, постулируется возможность хранить адрес в целочисленной переменной (int или long — зависит от реализации), откуда следует ограниченность множества значений указателей, а стало быть, и ограниченность адресного пространства C-машины. То есть язык C, как и язык ассемблера, ориентирован на архитектуру с конечной памятью. Файл не является типом данных языка C, в отличие от Паскаля. Это вещь из окружения, для работы с которой есть операции над потоками в виде набора библиотечных функций. Тип fpos_t, принятый в стандарте C для позиционирования файлов, постулируется как «отличный от массива тип данных (object type)». Следовательно, множество значений этого типа конечно, а значит, максимальная длина файла в языке C ограничена сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SQL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе SQL никогда не считался полным по Тьюрингу языком. Однако, у него существует множество расширений, позволяющих делать рекурсивные запросы, циклы, списки, деревья и пр., например, с помощью PostgreSQL&amp;lt;ref&amp;gt;[http://assets.en.oreilly.com/1/event/27/High%20Performance%20SQL%20with%20PostgreSQL%20Presentation.pdf High Performance with PostgreSQL 8.4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того, на в 2011 г. Habrahabr появилась статья, где показана машина Тьюринга на  SQL&amp;lt;ref&amp;gt;[https://habrahabr.ru/post/113165/|Машина Тьюринга на чистом SQL]&amp;lt;/ref&amp;gt; (в реализации Firebird 2.1, который ограничивает вложенность рекурсивных запросов до 2014 уровней). Тем не менее, всё ещё остаётся ограниченное query execution time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTML можно назвать языком программирования только в контексте формальной полемики. На деле он является языком гипертекстовой разметки и ни чем больше. Т. е. на HTML можно совершить только некоторую ограниченную совокупность действий, интерпретируемых браузером, однако никто не запрещает сделать язык, идентичный по синтаксису с HTML, но интерпретируемый совершенно по другому таким образом, чтобы он был полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Некоторые другие ЯП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#CCC;margin:0.5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Название языка'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Год изобретения'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Парадигма'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Зависимость от архитектуры процессора'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Полнота по Тьюрингу'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1972&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Процедурный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| зав. от ISO&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C++&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1983&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Мультипарадигменный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий/Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Язык Ассемблера&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Полнофункциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| SQL&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1989&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Haskell&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1990&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Функциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| HTML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1986&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| CSS&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1996&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Java&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1995&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| JavaScript&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1965&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Python&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1991&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| XML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1998&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Brainfuck&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1993&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Whitespace&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 2003&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные случаи полноты по Тьюрингу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблоны C++===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблоны C++ позволяют производить сложные вычисления ещё на стадии компиляции программы. Впервые это было продемонстрировано Эрвином Унрухом, который реализовал рекурсивный алгоритм распознавания простых чисел в процессе компиляции. Позже в статье Университета Индиана было продемонстрировано кодирование машины Тьюринга в шаблонах C++&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20131101122512/http://ubietylab.net/ubigraph/content/Papers/pdf/CppTuring.pdf C++ Templates are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Java Generics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично C++ Templates, Generics, несмотря на свои отличия, тоже оказались полными по Тьюрингу, что было подтверждено Раду Григор в одной из статей Кентского Университета&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arxiv.org/pdf/1605.05274.pdf Java Generics are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===URISC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' (от англ. ''Ultimate RISC'') — предельный случай процессора типа RISC (буквально: компьютер с предельно сокращённым набором инструкций), который умеет выполнять одну-единственную инструкцию. Обычно это «вычесть и пропустить следующую инструкцию, если вычитаемое было больше уменьшаемого» (англ. ''«reverse-subtract and skip if borrow»''). Аналогичная концепция, основанная именно на «вычесть и перейти, если результат не положительный» (англ. ''«subtract and branch unless positive»''), называется '''SUBLEQ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' также известен в современной литературе как '''OISC''' (англ. One Instruction Set Computer) и является полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mov===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилита M/o/Vfuscator превращает любую программу на языке C в огромную последовательность из инструкций &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm {mov}&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator M/o/Vfuscator]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:gcc_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы GCC]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:mov_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы M/o/Vfuscator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Demo_mov.gif|thumb|500px|left|Простые числа с использованием одной инструкции]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML5 + CSS3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нововведения новых версий HTML/CSS позволяют построить&amp;lt;ref&amp;gt;[http://eli.fox-epste.in/rule110-full.html Rule 110]&amp;lt;/ref&amp;gt; [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_110 правило 110], которое является Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Excel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel имеет свой скриптовый язык. Однако, для кодирования Машины Тьюринга в таблице Excel достаточно использование только формул&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.felienne.com/archives/2974 Excel Turing Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьюринг-полнота в играх===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7sNge0Ywz-M|Demonstrating the CPU. Then coughing a lot. Sorry about that. I may be dying.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, достижение Тьюринг-полноты в игре-песочнице с возможностью создания логических элементов было неизбежным, но сложность компьютеров, собираемых из блоков в данной игре, достойна внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Little Big Planet&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=13GOFa1C4e4| LittleBigLife — The Game of Life in LittleBigPlanet]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Некоторые элементы игры представляют из себя ничто иное, как небольшие клеточные автоматы, которые можно запрограммировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super Mario World&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hB6eY73sLV0 SNES Code Injection -- Flappy Bird in SMW]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Умелое обращение с багами игры позволяет сделать в ней буквально всё, что позволяет 2d-пространство Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Неразрешимость игры Braid|Braid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринговская трясина==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тьюринговская трясина''' — жаргонное общее название для языков программирования, которые ''Тьюринг-полны'', но обладают крайне примитивными синтаксисом и семантикой. Они неудобны для практического программирования (из-за трудности написания программ и низкой производительности), зато хорошо подходят для некоторых других задач (доказательство невычислимости некоторых функций, иллюстрация базовых принципов программирования и т. д.). Поэтому они интересны для информатики.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первыми представителями &amp;amp;laquo;трясины&amp;amp;raquo; были ''лямбда-исчисление'', ''комбинаторная логика'' и сама машина Тьюринга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие эзотерические языки программирования также являются «трясинами Тьюринга» (напр. Brainfuck, Spoon, Malbolge, Whitespace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теорема Геделя о неполноте==&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Любая непротиворечивая формальная система аксиом &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt;, способная выражать утверждения о натуральных числах и доказывать простые арифметические факты, неполна {{---}} существуют утверждения о натуральных числах, которые она не может ни доказать, ни опровергнуть.&lt;br /&gt;
|proof= Чтобы доказать теорему, можно воспользоваться проблемой остановки машины Тьюринга (доказанной Аланом Тьюрингом в 1936). &lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Для данной машины Тьюринга и входных данных для нее невозможно определить, остановиться ли она когда-либо (запущенная на этих данных) или нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Предположим, что система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; еще и корректна (доказывает только истинные условия).&lt;br /&gt;
# Предположим, что система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; полна, т.е. доказывает или опровергает любое утверждение.&lt;br /&gt;
# Сформулируем и запишем на языке арифметики утверждение &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt; = &amp;quot;машина Тьюринга &amp;lt;tex&amp;gt;M&amp;lt;/tex&amp;gt; точно остановится, если запустить ее с данными &amp;lt;tex&amp;gt;D&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Машина Тьюринга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лямбда-исчисление]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Игра «Жизнь»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Busy beaver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники информации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.c2.com/?TuringComplete Cunningham &amp;amp; Cunningham, Inc. — Turing Complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://softwareengineering.stackexchange.com/questions/132385/what-makes-a-language-turing-complete Stackexchange — What makes a language Turing-complete?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Википедия — Тьюринговская трясина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83 Википедия — Полнота по Тьюрингу]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cmcmsu.no-ip.info/download/alg.lang.completeness.pdf А. А. Вылиток. Об алгоритмической полноте некоторых языков программирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ethclassic.ru/2016/10/21/turing-completeness-reality/ «Умные контракты»: полнота по Тьюрингу и реальность]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/231897/ Хабрахабр — Является ли HTML языком программирования?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://beza1e1.tuxen.de/articles/accidentally_turing_complete.html Andreas Zwinkau — Accidentially Turing-complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/URISC Википедия — URISC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория формальных языков]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория вычислимости]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Вычислительные формализмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Машина Тьюринга]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.66.156.73</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70510</id>
		<title>Тьюринг-полнота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70510"/>
				<updated>2019-03-19T21:08:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.66.156.73: /* Теорема Геделя о неполноте */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Вычислительное устройство является '''Тьюринг-эквивалентным''' (англ. ''Turing-equivalent''), если оно может эмулировать [[Машина Тьюринга|машину Тьюринга]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Задача называется '''Тьюринг-полной''' (англ. ''Turing-complete''), если её можно решить, используя только машину Тьюринга или любую систему, являющуюся Тьюринг-эквивалентной. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую Тьюринг-эквивалентные языки программирования называют Тьюринг-полными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В теории вычислимости ''исполнитель'' (множество вычисляющих элементов) называется '''Тьюринг-полным''', если на нём можно реализовать любую вычислимую функцию. Другими словами, для каждой вычислимой функции существует вычисляющий её элемент (например, машина Тьюринга) или программа для исполнителя, а все функции, вычисляемые множеством вычислителей, являются вычислимыми функциями (возможно, при некотором кодировании входных и выходных данных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой полный по Тьюрингу язык достаточно универсален, чтобы иметь возможность имитировать любой другой язык (хотя и с потенциальным замедлением в работе). Такие языки эквивалентны в рамках вычислений, которые могут произвести. Полные по Тьюрингу языки настолько распространены, что их можно обнаружить даже в примитивных на первый взгляд системах, например, [[Линейный клеточный автомат, эквивалентность МТ | клеточных автоматах]] или мозаичных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике полнота по Тьюрингу похожа на идеализацию. Компьютеры имеют ограниченное количество памяти, а неограниченная по времени их работа может быть прервана физическим воздействием (выключение, поломка), что как бы ограничивает число задач, которые они могут решить. На самом деле, физические ограничения в контексте Тьюринг-полноты не берутся во внимание: Тьюринг-полный исполнитель не должен быть ограничен по времени и памяти лишь самим исполнителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критерии Тьюринг-полноты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на языке программирования можно реализовать машину Тьюринга, то такой язык Тьюринг-полон, и наоборот. Возможность реализации машины Тьюринга на конкретном языке программирования можно ''грубо'' описать как перечень требований, которым этот язык должен для этого удовлетворять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конечность (нет бесконечных символьных множеств и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиксированное описание (формальность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA Википедия — Формальный язык]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда достаточный объём доступной памяти — в идеале здесь имеется в виду неограниченная память, однако физические рамки не позволяют сделать память ЭВМ бесконечной, поэтому она просто должна быть ''&amp;quot;always big enough&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неограниченность времени выполнения — любая программа в должна иметь возможность работать до тех пор, пока не завершится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность функциональной композиции (вызов одной функции из другой, рекурсия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие циклов &amp;lt;tex&amp;gt;{\bf while}&amp;lt;/tex&amp;gt; с прерыванием или эквивалентных им конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность останавливать выполнение (''halt'') или каким-то образом подавать сигнал о результатах выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представление множества натуральных чисел, понятие нуля и следующего числа. Возможны другие подобные системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка входных и выходных данных (I/O), причём без формальных ограничений в объёме. Очевидно, что если любая программа, написанная на каком-то языке программирования, принимает на вход не более фиксированного n бит данных и возвращает не более n бит, этот язык не может быть Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринг-полнота и неполнота некоторых языков программирования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказать Тьюринг-полноту языка программирования можно, предложив способ реализации машины Тьюринга на этом языке. Кроме того, можно предложить на нём интерпретатор Тьюринг-полного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assembly language===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Ассемблера достаточно примитивен относительно языков программирования высокого уровня: он рассчитан на архитектуру с конечной памятью и работает с конечным набором регистров. Однако, не был бы он полным по Тьюрингу, не были бы Тьюринг-полны и любые высокоуровневые языки программирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё необходимое для машины Тьюринга на asm можно сделать примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты вправо&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты влево&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; инкремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; декремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее использовать инструкцию &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{BEQ}&amp;lt;/tex&amp;gt; или ей подобную, чтобы выполнять определённую последовательность команд при определённом текущем значении, таким образом обеспечив ветвление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pascal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Pascal позволяет смоделировать ленту машины Тьюринга с помощью двунаправленного списка из переменных, создаваемых оператором &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{new}&amp;lt;/tex&amp;gt;, семантика которого не предполагает отказа в создании переменной. Также с помощью списков&lt;br /&gt;
можно смоделировать сколь угодно большие числа. Стандарт не накладывает никаких ограничений: указательный тип абстрактен, множество значений указательного типа языком не ограничено.&lt;br /&gt;
В Паскале есть еще один тип данных с неограниченным множеством значений, файловый, также пригодный для моделирования ленты машины Тьюринга и представления больших чисел. Достаточно утверждений для очевидности Тьюринг-полноты языка Pascal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке C нет высокоуровневого понятия переменной (в смысле Паскаля), есть объекты (object), хранящиеся в памяти как последовательно расположенные байты,имеющие адрес (байты в свою очередь состоят из неадресуемых битов). Целые типы ограничены (конечное множество значений), указатель отождествляется с адресом, постулируется возможность хранить адрес в целочисленной переменной (int или long — зависит от реализации), откуда следует ограниченность множества значений указателей, а стало быть, и ограниченность адресного пространства C-машины. То есть язык C, как и язык ассемблера, ориентирован на архитектуру с конечной памятью. Файл не является типом данных языка C, в отличие от Паскаля. Это вещь из окружения, для работы с которой есть операции над потоками в виде набора библиотечных функций. Тип fpos_t, принятый в стандарте C для позиционирования файлов, постулируется как «отличный от массива тип данных (object type)». Следовательно, множество значений этого типа конечно, а значит, максимальная длина файла в языке C ограничена сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SQL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе SQL никогда не считался полным по Тьюрингу языком. Однако, у него существует множество расширений, позволяющих делать рекурсивные запросы, циклы, списки, деревья и пр., например, с помощью PostgreSQL&amp;lt;ref&amp;gt;[http://assets.en.oreilly.com/1/event/27/High%20Performance%20SQL%20with%20PostgreSQL%20Presentation.pdf High Performance with PostgreSQL 8.4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того, на в 2011 г. Habrahabr появилась статья, где показана машина Тьюринга на  SQL&amp;lt;ref&amp;gt;[https://habrahabr.ru/post/113165/|Машина Тьюринга на чистом SQL]&amp;lt;/ref&amp;gt; (в реализации Firebird 2.1, который ограничивает вложенность рекурсивных запросов до 2014 уровней). Тем не менее, всё ещё остаётся ограниченное query execution time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTML можно назвать языком программирования только в контексте формальной полемики. На деле он является языком гипертекстовой разметки и ни чем больше. Т. е. на HTML можно совершить только некоторую ограниченную совокупность действий, интерпретируемых браузером, однако никто не запрещает сделать язык, идентичный по синтаксису с HTML, но интерпретируемый совершенно по другому таким образом, чтобы он был полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Некоторые другие ЯП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#CCC;margin:0.5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Название языка'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Год изобретения'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Парадигма'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Зависимость от архитектуры процессора'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Полнота по Тьюрингу'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1972&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Процедурный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| зав. от ISO&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C++&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1983&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Мультипарадигменный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий/Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Язык Ассемблера&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Полнофункциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| SQL&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1989&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Haskell&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1990&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Функциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| HTML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1986&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| CSS&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1996&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Java&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1995&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| JavaScript&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1965&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Python&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1991&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| XML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1998&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Brainfuck&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1993&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Whitespace&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 2003&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные случаи полноты по Тьюрингу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблоны C++===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблоны C++ позволяют производить сложные вычисления ещё на стадии компиляции программы. Впервые это было продемонстрировано Эрвином Унрухом, который реализовал рекурсивный алгоритм распознавания простых чисел в процессе компиляции. Позже в статье Университета Индиана было продемонстрировано кодирование машины Тьюринга в шаблонах C++&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20131101122512/http://ubietylab.net/ubigraph/content/Papers/pdf/CppTuring.pdf C++ Templates are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Java Generics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично C++ Templates, Generics, несмотря на свои отличия, тоже оказались полными по Тьюрингу, что было подтверждено Раду Григор в одной из статей Кентского Университета&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arxiv.org/pdf/1605.05274.pdf Java Generics are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===URISC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' (от англ. ''Ultimate RISC'') — предельный случай процессора типа RISC (буквально: компьютер с предельно сокращённым набором инструкций), который умеет выполнять одну-единственную инструкцию. Обычно это «вычесть и пропустить следующую инструкцию, если вычитаемое было больше уменьшаемого» (англ. ''«reverse-subtract and skip if borrow»''). Аналогичная концепция, основанная именно на «вычесть и перейти, если результат не положительный» (англ. ''«subtract and branch unless positive»''), называется '''SUBLEQ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' также известен в современной литературе как '''OISC''' (англ. One Instruction Set Computer) и является полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mov===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилита M/o/Vfuscator превращает любую программу на языке C в огромную последовательность из инструкций &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm {mov}&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator M/o/Vfuscator]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:gcc_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы GCC]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:mov_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы M/o/Vfuscator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Demo_mov.gif|thumb|500px|left|Простые числа с использованием одной инструкции]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML5 + CSS3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нововведения новых версий HTML/CSS позволяют построить&amp;lt;ref&amp;gt;[http://eli.fox-epste.in/rule110-full.html Rule 110]&amp;lt;/ref&amp;gt; [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_110 правило 110], которое является Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Excel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel имеет свой скриптовый язык. Однако, для кодирования Машины Тьюринга в таблице Excel достаточно использование только формул&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.felienne.com/archives/2974 Excel Turing Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьюринг-полнота в играх===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7sNge0Ywz-M|Demonstrating the CPU. Then coughing a lot. Sorry about that. I may be dying.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, достижение Тьюринг-полноты в игре-песочнице с возможностью создания логических элементов было неизбежным, но сложность компьютеров, собираемых из блоков в данной игре, достойна внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Little Big Planet&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=13GOFa1C4e4| LittleBigLife — The Game of Life in LittleBigPlanet]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Некоторые элементы игры представляют из себя ничто иное, как небольшие клеточные автоматы, которые можно запрограммировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super Mario World&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hB6eY73sLV0 SNES Code Injection -- Flappy Bird in SMW]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Умелое обращение с багами игры позволяет сделать в ней буквально всё, что позволяет 2d-пространство Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Неразрешимость игры Braid|Braid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринговская трясина==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тьюринговская трясина''' — жаргонное общее название для языков программирования, которые ''Тьюринг-полны'', но обладают крайне примитивными синтаксисом и семантикой. Они неудобны для практического программирования (из-за трудности написания программ и низкой производительности), зато хорошо подходят для некоторых других задач (доказательство невычислимости некоторых функций, иллюстрация базовых принципов программирования и т. д.). Поэтому они интересны для информатики.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первыми представителями &amp;amp;laquo;трясины&amp;amp;raquo; были ''лямбда-исчисление'', ''комбинаторная логика'' и сама машина Тьюринга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие эзотерические языки программирования также являются «трясинами Тьюринга» (напр. Brainfuck, Spoon, Malbolge, Whitespace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теорема Геделя о неполноте==&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Любая непротиворечивая формальная система аксиом &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt;, способная выражать утверждения о натуральных числах и доказывать простые арифметические факты, неполна {{---}} существуют утверждения о натуральных числах, которые она не может ни доказать, ни опровергнуть.&lt;br /&gt;
|proof= Чтобы доказать теорему, можно воспользоваться проблемой остановки машины Тьюринга (доказанной Аланом Тьюрингом в 1936). &lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Для данной машины Тьюринга и входных данных для нее невозможно определить, остановиться ли она когда-либо (запущенная на этих данных) или нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Машина Тьюринга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лямбда-исчисление]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Игра «Жизнь»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Busy beaver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники информации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.c2.com/?TuringComplete Cunningham &amp;amp; Cunningham, Inc. — Turing Complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://softwareengineering.stackexchange.com/questions/132385/what-makes-a-language-turing-complete Stackexchange — What makes a language Turing-complete?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Википедия — Тьюринговская трясина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83 Википедия — Полнота по Тьюрингу]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cmcmsu.no-ip.info/download/alg.lang.completeness.pdf А. А. Вылиток. Об алгоритмической полноте некоторых языков программирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ethclassic.ru/2016/10/21/turing-completeness-reality/ «Умные контракты»: полнота по Тьюрингу и реальность]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/231897/ Хабрахабр — Является ли HTML языком программирования?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://beza1e1.tuxen.de/articles/accidentally_turing_complete.html Andreas Zwinkau — Accidentially Turing-complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/URISC Википедия — URISC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория формальных языков]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория вычислимости]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Вычислительные формализмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Машина Тьюринга]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.66.156.73</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70509</id>
		<title>Тьюринг-полнота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70509"/>
				<updated>2019-03-19T21:04:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.66.156.73: /* Доказательство теоремы Геделя о неполноте */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Вычислительное устройство является '''Тьюринг-эквивалентным''' (англ. ''Turing-equivalent''), если оно может эмулировать [[Машина Тьюринга|машину Тьюринга]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Задача называется '''Тьюринг-полной''' (англ. ''Turing-complete''), если её можно решить, используя только машину Тьюринга или любую систему, являющуюся Тьюринг-эквивалентной. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую Тьюринг-эквивалентные языки программирования называют Тьюринг-полными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В теории вычислимости ''исполнитель'' (множество вычисляющих элементов) называется '''Тьюринг-полным''', если на нём можно реализовать любую вычислимую функцию. Другими словами, для каждой вычислимой функции существует вычисляющий её элемент (например, машина Тьюринга) или программа для исполнителя, а все функции, вычисляемые множеством вычислителей, являются вычислимыми функциями (возможно, при некотором кодировании входных и выходных данных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой полный по Тьюрингу язык достаточно универсален, чтобы иметь возможность имитировать любой другой язык (хотя и с потенциальным замедлением в работе). Такие языки эквивалентны в рамках вычислений, которые могут произвести. Полные по Тьюрингу языки настолько распространены, что их можно обнаружить даже в примитивных на первый взгляд системах, например, [[Линейный клеточный автомат, эквивалентность МТ | клеточных автоматах]] или мозаичных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике полнота по Тьюрингу похожа на идеализацию. Компьютеры имеют ограниченное количество памяти, а неограниченная по времени их работа может быть прервана физическим воздействием (выключение, поломка), что как бы ограничивает число задач, которые они могут решить. На самом деле, физические ограничения в контексте Тьюринг-полноты не берутся во внимание: Тьюринг-полный исполнитель не должен быть ограничен по времени и памяти лишь самим исполнителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критерии Тьюринг-полноты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на языке программирования можно реализовать машину Тьюринга, то такой язык Тьюринг-полон, и наоборот. Возможность реализации машины Тьюринга на конкретном языке программирования можно ''грубо'' описать как перечень требований, которым этот язык должен для этого удовлетворять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конечность (нет бесконечных символьных множеств и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиксированное описание (формальность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA Википедия — Формальный язык]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда достаточный объём доступной памяти — в идеале здесь имеется в виду неограниченная память, однако физические рамки не позволяют сделать память ЭВМ бесконечной, поэтому она просто должна быть ''&amp;quot;always big enough&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неограниченность времени выполнения — любая программа в должна иметь возможность работать до тех пор, пока не завершится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность функциональной композиции (вызов одной функции из другой, рекурсия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие циклов &amp;lt;tex&amp;gt;{\bf while}&amp;lt;/tex&amp;gt; с прерыванием или эквивалентных им конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность останавливать выполнение (''halt'') или каким-то образом подавать сигнал о результатах выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представление множества натуральных чисел, понятие нуля и следующего числа. Возможны другие подобные системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка входных и выходных данных (I/O), причём без формальных ограничений в объёме. Очевидно, что если любая программа, написанная на каком-то языке программирования, принимает на вход не более фиксированного n бит данных и возвращает не более n бит, этот язык не может быть Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринг-полнота и неполнота некоторых языков программирования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказать Тьюринг-полноту языка программирования можно, предложив способ реализации машины Тьюринга на этом языке. Кроме того, можно предложить на нём интерпретатор Тьюринг-полного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assembly language===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Ассемблера достаточно примитивен относительно языков программирования высокого уровня: он рассчитан на архитектуру с конечной памятью и работает с конечным набором регистров. Однако, не был бы он полным по Тьюрингу, не были бы Тьюринг-полны и любые высокоуровневые языки программирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё необходимое для машины Тьюринга на asm можно сделать примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты вправо&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты влево&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; инкремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; декремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее использовать инструкцию &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{BEQ}&amp;lt;/tex&amp;gt; или ей подобную, чтобы выполнять определённую последовательность команд при определённом текущем значении, таким образом обеспечив ветвление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pascal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Pascal позволяет смоделировать ленту машины Тьюринга с помощью двунаправленного списка из переменных, создаваемых оператором &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{new}&amp;lt;/tex&amp;gt;, семантика которого не предполагает отказа в создании переменной. Также с помощью списков&lt;br /&gt;
можно смоделировать сколь угодно большие числа. Стандарт не накладывает никаких ограничений: указательный тип абстрактен, множество значений указательного типа языком не ограничено.&lt;br /&gt;
В Паскале есть еще один тип данных с неограниченным множеством значений, файловый, также пригодный для моделирования ленты машины Тьюринга и представления больших чисел. Достаточно утверждений для очевидности Тьюринг-полноты языка Pascal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке C нет высокоуровневого понятия переменной (в смысле Паскаля), есть объекты (object), хранящиеся в памяти как последовательно расположенные байты,имеющие адрес (байты в свою очередь состоят из неадресуемых битов). Целые типы ограничены (конечное множество значений), указатель отождествляется с адресом, постулируется возможность хранить адрес в целочисленной переменной (int или long — зависит от реализации), откуда следует ограниченность множества значений указателей, а стало быть, и ограниченность адресного пространства C-машины. То есть язык C, как и язык ассемблера, ориентирован на архитектуру с конечной памятью. Файл не является типом данных языка C, в отличие от Паскаля. Это вещь из окружения, для работы с которой есть операции над потоками в виде набора библиотечных функций. Тип fpos_t, принятый в стандарте C для позиционирования файлов, постулируется как «отличный от массива тип данных (object type)». Следовательно, множество значений этого типа конечно, а значит, максимальная длина файла в языке C ограничена сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SQL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе SQL никогда не считался полным по Тьюрингу языком. Однако, у него существует множество расширений, позволяющих делать рекурсивные запросы, циклы, списки, деревья и пр., например, с помощью PostgreSQL&amp;lt;ref&amp;gt;[http://assets.en.oreilly.com/1/event/27/High%20Performance%20SQL%20with%20PostgreSQL%20Presentation.pdf High Performance with PostgreSQL 8.4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того, на в 2011 г. Habrahabr появилась статья, где показана машина Тьюринга на  SQL&amp;lt;ref&amp;gt;[https://habrahabr.ru/post/113165/|Машина Тьюринга на чистом SQL]&amp;lt;/ref&amp;gt; (в реализации Firebird 2.1, который ограничивает вложенность рекурсивных запросов до 2014 уровней). Тем не менее, всё ещё остаётся ограниченное query execution time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTML можно назвать языком программирования только в контексте формальной полемики. На деле он является языком гипертекстовой разметки и ни чем больше. Т. е. на HTML можно совершить только некоторую ограниченную совокупность действий, интерпретируемых браузером, однако никто не запрещает сделать язык, идентичный по синтаксису с HTML, но интерпретируемый совершенно по другому таким образом, чтобы он был полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Некоторые другие ЯП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#CCC;margin:0.5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Название языка'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Год изобретения'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Парадигма'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Зависимость от архитектуры процессора'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Полнота по Тьюрингу'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1972&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Процедурный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| зав. от ISO&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C++&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1983&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Мультипарадигменный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий/Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Язык Ассемблера&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Полнофункциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| SQL&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1989&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Haskell&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1990&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Функциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| HTML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1986&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| CSS&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1996&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Java&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1995&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| JavaScript&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1965&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Python&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1991&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| XML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1998&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Brainfuck&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1993&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Whitespace&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 2003&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные случаи полноты по Тьюрингу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблоны C++===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблоны C++ позволяют производить сложные вычисления ещё на стадии компиляции программы. Впервые это было продемонстрировано Эрвином Унрухом, который реализовал рекурсивный алгоритм распознавания простых чисел в процессе компиляции. Позже в статье Университета Индиана было продемонстрировано кодирование машины Тьюринга в шаблонах C++&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20131101122512/http://ubietylab.net/ubigraph/content/Papers/pdf/CppTuring.pdf C++ Templates are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Java Generics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично C++ Templates, Generics, несмотря на свои отличия, тоже оказались полными по Тьюрингу, что было подтверждено Раду Григор в одной из статей Кентского Университета&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arxiv.org/pdf/1605.05274.pdf Java Generics are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===URISC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' (от англ. ''Ultimate RISC'') — предельный случай процессора типа RISC (буквально: компьютер с предельно сокращённым набором инструкций), который умеет выполнять одну-единственную инструкцию. Обычно это «вычесть и пропустить следующую инструкцию, если вычитаемое было больше уменьшаемого» (англ. ''«reverse-subtract and skip if borrow»''). Аналогичная концепция, основанная именно на «вычесть и перейти, если результат не положительный» (англ. ''«subtract and branch unless positive»''), называется '''SUBLEQ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' также известен в современной литературе как '''OISC''' (англ. One Instruction Set Computer) и является полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mov===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилита M/o/Vfuscator превращает любую программу на языке C в огромную последовательность из инструкций &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm {mov}&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator M/o/Vfuscator]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:gcc_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы GCC]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:mov_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы M/o/Vfuscator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Demo_mov.gif|thumb|500px|left|Простые числа с использованием одной инструкции]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML5 + CSS3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нововведения новых версий HTML/CSS позволяют построить&amp;lt;ref&amp;gt;[http://eli.fox-epste.in/rule110-full.html Rule 110]&amp;lt;/ref&amp;gt; [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_110 правило 110], которое является Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Excel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel имеет свой скриптовый язык. Однако, для кодирования Машины Тьюринга в таблице Excel достаточно использование только формул&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.felienne.com/archives/2974 Excel Turing Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьюринг-полнота в играх===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7sNge0Ywz-M|Demonstrating the CPU. Then coughing a lot. Sorry about that. I may be dying.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, достижение Тьюринг-полноты в игре-песочнице с возможностью создания логических элементов было неизбежным, но сложность компьютеров, собираемых из блоков в данной игре, достойна внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Little Big Planet&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=13GOFa1C4e4| LittleBigLife — The Game of Life in LittleBigPlanet]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Некоторые элементы игры представляют из себя ничто иное, как небольшие клеточные автоматы, которые можно запрограммировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super Mario World&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hB6eY73sLV0 SNES Code Injection -- Flappy Bird in SMW]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Умелое обращение с багами игры позволяет сделать в ней буквально всё, что позволяет 2d-пространство Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Неразрешимость игры Braid|Braid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринговская трясина==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тьюринговская трясина''' — жаргонное общее название для языков программирования, которые ''Тьюринг-полны'', но обладают крайне примитивными синтаксисом и семантикой. Они неудобны для практического программирования (из-за трудности написания программ и низкой производительности), зато хорошо подходят для некоторых других задач (доказательство невычислимости некоторых функций, иллюстрация базовых принципов программирования и т. д.). Поэтому они интересны для информатики.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первыми представителями &amp;amp;laquo;трясины&amp;amp;raquo; были ''лямбда-исчисление'', ''комбинаторная логика'' и сама машина Тьюринга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие эзотерические языки программирования также являются «трясинами Тьюринга» (напр. Brainfuck, Spoon, Malbolge, Whitespace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теорема Геделя о неполноте==&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Любая непротиворечивая формальная система аксиом &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt;, способная выражать утверждения о натуральных числах и доказывать простые арифметические факты, неполна {{---}} существуют утверждения о натуральных числах, которые она не может ни доказать, ни опровергнуть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Машина Тьюринга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лямбда-исчисление]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Игра «Жизнь»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Busy beaver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники информации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.c2.com/?TuringComplete Cunningham &amp;amp; Cunningham, Inc. — Turing Complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://softwareengineering.stackexchange.com/questions/132385/what-makes-a-language-turing-complete Stackexchange — What makes a language Turing-complete?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Википедия — Тьюринговская трясина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83 Википедия — Полнота по Тьюрингу]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cmcmsu.no-ip.info/download/alg.lang.completeness.pdf А. А. Вылиток. Об алгоритмической полноте некоторых языков программирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ethclassic.ru/2016/10/21/turing-completeness-reality/ «Умные контракты»: полнота по Тьюрингу и реальность]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/231897/ Хабрахабр — Является ли HTML языком программирования?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://beza1e1.tuxen.de/articles/accidentally_turing_complete.html Andreas Zwinkau — Accidentially Turing-complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/URISC Википедия — URISC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория формальных языков]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория вычислимости]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Вычислительные формализмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Машина Тьюринга]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.66.156.73</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70508</id>
		<title>Тьюринг-полнота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=70508"/>
				<updated>2019-03-19T20:59:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.66.156.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Вычислительное устройство является '''Тьюринг-эквивалентным''' (англ. ''Turing-equivalent''), если оно может эмулировать [[Машина Тьюринга|машину Тьюринга]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Задача называется '''Тьюринг-полной''' (англ. ''Turing-complete''), если её можно решить, используя только машину Тьюринга или любую систему, являющуюся Тьюринг-эквивалентной. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую Тьюринг-эквивалентные языки программирования называют Тьюринг-полными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В теории вычислимости ''исполнитель'' (множество вычисляющих элементов) называется '''Тьюринг-полным''', если на нём можно реализовать любую вычислимую функцию. Другими словами, для каждой вычислимой функции существует вычисляющий её элемент (например, машина Тьюринга) или программа для исполнителя, а все функции, вычисляемые множеством вычислителей, являются вычислимыми функциями (возможно, при некотором кодировании входных и выходных данных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой полный по Тьюрингу язык достаточно универсален, чтобы иметь возможность имитировать любой другой язык (хотя и с потенциальным замедлением в работе). Такие языки эквивалентны в рамках вычислений, которые могут произвести. Полные по Тьюрингу языки настолько распространены, что их можно обнаружить даже в примитивных на первый взгляд системах, например, [[Линейный клеточный автомат, эквивалентность МТ | клеточных автоматах]] или мозаичных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике полнота по Тьюрингу похожа на идеализацию. Компьютеры имеют ограниченное количество памяти, а неограниченная по времени их работа может быть прервана физическим воздействием (выключение, поломка), что как бы ограничивает число задач, которые они могут решить. На самом деле, физические ограничения в контексте Тьюринг-полноты не берутся во внимание: Тьюринг-полный исполнитель не должен быть ограничен по времени и памяти лишь самим исполнителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критерии Тьюринг-полноты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на языке программирования можно реализовать машину Тьюринга, то такой язык Тьюринг-полон, и наоборот. Возможность реализации машины Тьюринга на конкретном языке программирования можно ''грубо'' описать как перечень требований, которым этот язык должен для этого удовлетворять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конечность (нет бесконечных символьных множеств и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиксированное описание (формальность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA Википедия — Формальный язык]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда достаточный объём доступной памяти — в идеале здесь имеется в виду неограниченная память, однако физические рамки не позволяют сделать память ЭВМ бесконечной, поэтому она просто должна быть ''&amp;quot;always big enough&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неограниченность времени выполнения — любая программа в должна иметь возможность работать до тех пор, пока не завершится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность функциональной композиции (вызов одной функции из другой, рекурсия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие циклов &amp;lt;tex&amp;gt;{\bf while}&amp;lt;/tex&amp;gt; с прерыванием или эквивалентных им конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность останавливать выполнение (''halt'') или каким-то образом подавать сигнал о результатах выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представление множества натуральных чисел, понятие нуля и следующего числа. Возможны другие подобные системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка входных и выходных данных (I/O), причём без формальных ограничений в объёме. Очевидно, что если любая программа, написанная на каком-то языке программирования, принимает на вход не более фиксированного n бит данных и возвращает не более n бит, этот язык не может быть Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринг-полнота и неполнота некоторых языков программирования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказать Тьюринг-полноту языка программирования можно, предложив способ реализации машины Тьюринга на этом языке. Кроме того, можно предложить на нём интерпретатор Тьюринг-полного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assembly language===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Ассемблера достаточно примитивен относительно языков программирования высокого уровня: он рассчитан на архитектуру с конечной памятью и работает с конечным набором регистров. Однако, не был бы он полным по Тьюрингу, не были бы Тьюринг-полны и любые высокоуровневые языки программирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё необходимое для машины Тьюринга на asm можно сделать примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты вправо&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты влево&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; инкремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; декремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее использовать инструкцию &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{BEQ}&amp;lt;/tex&amp;gt; или ей подобную, чтобы выполнять определённую последовательность команд при определённом текущем значении, таким образом обеспечив ветвление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pascal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Pascal позволяет смоделировать ленту машины Тьюринга с помощью двунаправленного списка из переменных, создаваемых оператором &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{new}&amp;lt;/tex&amp;gt;, семантика которого не предполагает отказа в создании переменной. Также с помощью списков&lt;br /&gt;
можно смоделировать сколь угодно большие числа. Стандарт не накладывает никаких ограничений: указательный тип абстрактен, множество значений указательного типа языком не ограничено.&lt;br /&gt;
В Паскале есть еще один тип данных с неограниченным множеством значений, файловый, также пригодный для моделирования ленты машины Тьюринга и представления больших чисел. Достаточно утверждений для очевидности Тьюринг-полноты языка Pascal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке C нет высокоуровневого понятия переменной (в смысле Паскаля), есть объекты (object), хранящиеся в памяти как последовательно расположенные байты,имеющие адрес (байты в свою очередь состоят из неадресуемых битов). Целые типы ограничены (конечное множество значений), указатель отождествляется с адресом, постулируется возможность хранить адрес в целочисленной переменной (int или long — зависит от реализации), откуда следует ограниченность множества значений указателей, а стало быть, и ограниченность адресного пространства C-машины. То есть язык C, как и язык ассемблера, ориентирован на архитектуру с конечной памятью. Файл не является типом данных языка C, в отличие от Паскаля. Это вещь из окружения, для работы с которой есть операции над потоками в виде набора библиотечных функций. Тип fpos_t, принятый в стандарте C для позиционирования файлов, постулируется как «отличный от массива тип данных (object type)». Следовательно, множество значений этого типа конечно, а значит, максимальная длина файла в языке C ограничена сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SQL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе SQL никогда не считался полным по Тьюрингу языком. Однако, у него существует множество расширений, позволяющих делать рекурсивные запросы, циклы, списки, деревья и пр., например, с помощью PostgreSQL&amp;lt;ref&amp;gt;[http://assets.en.oreilly.com/1/event/27/High%20Performance%20SQL%20with%20PostgreSQL%20Presentation.pdf High Performance with PostgreSQL 8.4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того, на в 2011 г. Habrahabr появилась статья, где показана машина Тьюринга на  SQL&amp;lt;ref&amp;gt;[https://habrahabr.ru/post/113165/|Машина Тьюринга на чистом SQL]&amp;lt;/ref&amp;gt; (в реализации Firebird 2.1, который ограничивает вложенность рекурсивных запросов до 2014 уровней). Тем не менее, всё ещё остаётся ограниченное query execution time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTML можно назвать языком программирования только в контексте формальной полемики. На деле он является языком гипертекстовой разметки и ни чем больше. Т. е. на HTML можно совершить только некоторую ограниченную совокупность действий, интерпретируемых браузером, однако никто не запрещает сделать язык, идентичный по синтаксису с HTML, но интерпретируемый совершенно по другому таким образом, чтобы он был полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Некоторые другие ЯП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#CCC;margin:0.5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Название языка'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Год изобретения'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Парадигма'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Зависимость от архитектуры процессора'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Полнота по Тьюрингу'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1972&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Процедурный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| зав. от ISO&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C++&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1983&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Мультипарадигменный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий/Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Язык Ассемблера&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Полнофункциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| SQL&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1989&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Haskell&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1990&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Функциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| HTML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1986&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| CSS&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1996&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Java&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1995&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| JavaScript&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1965&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Python&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1991&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| XML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1998&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Brainfuck&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1993&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Whitespace&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 2003&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные случаи полноты по Тьюрингу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблоны C++===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблоны C++ позволяют производить сложные вычисления ещё на стадии компиляции программы. Впервые это было продемонстрировано Эрвином Унрухом, который реализовал рекурсивный алгоритм распознавания простых чисел в процессе компиляции. Позже в статье Университета Индиана было продемонстрировано кодирование машины Тьюринга в шаблонах C++&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20131101122512/http://ubietylab.net/ubigraph/content/Papers/pdf/CppTuring.pdf C++ Templates are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Java Generics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично C++ Templates, Generics, несмотря на свои отличия, тоже оказались полными по Тьюрингу, что было подтверждено Раду Григор в одной из статей Кентского Университета&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arxiv.org/pdf/1605.05274.pdf Java Generics are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===URISC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' (от англ. ''Ultimate RISC'') — предельный случай процессора типа RISC (буквально: компьютер с предельно сокращённым набором инструкций), который умеет выполнять одну-единственную инструкцию. Обычно это «вычесть и пропустить следующую инструкцию, если вычитаемое было больше уменьшаемого» (англ. ''«reverse-subtract and skip if borrow»''). Аналогичная концепция, основанная именно на «вычесть и перейти, если результат не положительный» (англ. ''«subtract and branch unless positive»''), называется '''SUBLEQ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' также известен в современной литературе как '''OISC''' (англ. One Instruction Set Computer) и является полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mov===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилита M/o/Vfuscator превращает любую программу на языке C в огромную последовательность из инструкций &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm {mov}&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator M/o/Vfuscator]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:gcc_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы GCC]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:mov_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы M/o/Vfuscator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Demo_mov.gif|thumb|500px|left|Простые числа с использованием одной инструкции]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML5 + CSS3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нововведения новых версий HTML/CSS позволяют построить&amp;lt;ref&amp;gt;[http://eli.fox-epste.in/rule110-full.html Rule 110]&amp;lt;/ref&amp;gt; [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_110 правило 110], которое является Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Excel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel имеет свой скриптовый язык. Однако, для кодирования Машины Тьюринга в таблице Excel достаточно использование только формул&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.felienne.com/archives/2974 Excel Turing Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьюринг-полнота в играх===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7sNge0Ywz-M|Demonstrating the CPU. Then coughing a lot. Sorry about that. I may be dying.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, достижение Тьюринг-полноты в игре-песочнице с возможностью создания логических элементов было неизбежным, но сложность компьютеров, собираемых из блоков в данной игре, достойна внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Little Big Planet&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=13GOFa1C4e4| LittleBigLife — The Game of Life in LittleBigPlanet]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Некоторые элементы игры представляют из себя ничто иное, как небольшие клеточные автоматы, которые можно запрограммировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super Mario World&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hB6eY73sLV0 SNES Code Injection -- Flappy Bird in SMW]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Умелое обращение с багами игры позволяет сделать в ней буквально всё, что позволяет 2d-пространство Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Неразрешимость игры Braid|Braid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринговская трясина==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тьюринговская трясина''' — жаргонное общее название для языков программирования, которые ''Тьюринг-полны'', но обладают крайне примитивными синтаксисом и семантикой. Они неудобны для практического программирования (из-за трудности написания программ и низкой производительности), зато хорошо подходят для некоторых других задач (доказательство невычислимости некоторых функций, иллюстрация базовых принципов программирования и т. д.). Поэтому они интересны для информатики.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первыми представителями &amp;amp;laquo;трясины&amp;amp;raquo; были ''лямбда-исчисление'', ''комбинаторная логика'' и сама машина Тьюринга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие эзотерические языки программирования также являются «трясинами Тьюринга» (напр. Brainfuck, Spoon, Malbolge, Whitespace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доказательство теоремы Геделя о неполноте==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Машина Тьюринга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лямбда-исчисление]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Игра «Жизнь»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Busy beaver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники информации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.c2.com/?TuringComplete Cunningham &amp;amp; Cunningham, Inc. — Turing Complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://softwareengineering.stackexchange.com/questions/132385/what-makes-a-language-turing-complete Stackexchange — What makes a language Turing-complete?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Википедия — Тьюринговская трясина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83 Википедия — Полнота по Тьюрингу]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cmcmsu.no-ip.info/download/alg.lang.completeness.pdf А. А. Вылиток. Об алгоритмической полноте некоторых языков программирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ethclassic.ru/2016/10/21/turing-completeness-reality/ «Умные контракты»: полнота по Тьюрингу и реальность]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/231897/ Хабрахабр — Является ли HTML языком программирования?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://beza1e1.tuxen.de/articles/accidentally_turing_complete.html Andreas Zwinkau — Accidentially Turing-complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/URISC Википедия — URISC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория формальных языков]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория вычислимости]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Вычислительные формализмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Машина Тьюринга]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.66.156.73</name></author>	</entry>

	</feed>