<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.19.1.168&amp;*</id>
		<title>Викиконспекты - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.19.1.168&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.19.1.168"/>
		<updated>2026-06-01T04:38:44Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B._%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_IP._%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_AM&amp;diff=65806</id>
		<title>Интерактивные протоколы. Класс IP. Класс AM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B._%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_IP._%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_AM&amp;diff=65806"/>
				<updated>2018-05-28T22:53:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.19.1.168: /* Соотношения с другими классами теории сложности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Определения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Интерактивным протоколом&amp;lt;/b&amp;gt; (англ. ''interactive protocol'') &amp;lt;tex&amp;gt; \langle P, V \rangle &amp;lt;/tex&amp;gt;, разрешающим язык &amp;lt;tex&amp;gt;L&amp;lt;/tex&amp;gt;, называется абстрактная машина (см. рисунок), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами (где &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; означает &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{Prover}&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; означает &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{Verifier}&amp;lt;/tex&amp;gt;), такими, что&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; заинтересован в том, чтобы &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; решил, что слово &amp;lt;tex&amp;gt;x&amp;lt;/tex&amp;gt; принадлежит языку.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; не ограничен по времени вычисления и памяти.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; заинтересован установить, действительно ли слово &amp;lt;tex&amp;gt;x&amp;lt;/tex&amp;gt; принадлежит языку.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} [[Вероятностные вычисления. Вероятностная машина Тьюринга|вероятностная машина Тьюринга]].&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; ограничен полиномиальным временем работы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:IPS.png|600px|thumb|right|Схема интерактивного протокола.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замечания''':&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt; P &amp;lt;/tex&amp;gt; по очереди становятся активными. &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; активизируется первым. В течение работы &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; выполняет вычисления, используя вход, очередные данные с вероятностной ленты и сообщение, пришедшее от &amp;lt;tex&amp;gt; P &amp;lt;/tex&amp;gt;, и пишет запрос &amp;lt;tex&amp;gt; P &amp;lt;/tex&amp;gt;. Как только &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; написал сообщение, он дизактивируется, и &amp;lt;tex&amp;gt; P &amp;lt;/tex&amp;gt; становится активным, если протокол не завершился. Любая машина может завершить выполнение протокола просто не посылая сообщение во время своей активной фазы. &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; принимает (или отвергает) вход, выводит '''true''' (или '''false''') и завершает выполнение протокола. Время работы &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} это сумма времен работы, затраченных &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; в течение активной фазы, и это время ограничено полиномом от длины входа.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt;, обменивающийся сообщениями с фиксированным &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt;, обозначим &amp;lt;tex&amp;gt;V_{P}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Для того, чтобы &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; принял слово, &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; старается максимизировать вероятность &amp;lt;tex&amp;gt;\mathbb{P}(V_{P}(x) = 1)&amp;lt;/tex&amp;gt;, выбирая нужные ответы на запросы.&lt;br /&gt;
# Так как мы не ограничиваем &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; в вычислительной мощности, то он может работать бесконечное время, а значит &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; не получит ответ на какой-то вопрос. Но &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; хочет, чтобы &amp;lt;tex&amp;gt; V&amp;lt;/tex&amp;gt; принял слово, значит нужно выбирать &amp;quot;хорошие&amp;quot; протоколы, чтобы таких ситуаций не появлялось.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt; P &amp;lt;/tex&amp;gt; может быть и вероятностной и детерминированной машиной Тьюринга. Так как он имеет неограниченные вычислительные ресурсы, то на каждом ходу он может выбрать такие вероятностные данные и произвести вычисления с ними, что они максимизируют вероятность принятия слова &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# С другой стороны, для &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; важно быть вероятностной программой, так как иначе он будет принимать или отвергать слова с вероятностью &amp;lt;tex&amp;gt; 1 &amp;lt;/tex&amp;gt;. И пользуясь предыдущим фактом, получим, что &amp;lt;tex&amp;gt; V_{P} &amp;lt;/tex&amp;gt; всегда принимает слова из &amp;lt;tex&amp;gt; L &amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
# Так как &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; может писать и читать полиномиальное число символов, то длина сообщений между &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt; P &amp;lt;/tex&amp;gt; есть полином от длины &amp;lt;tex&amp;gt; x &amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерактивные протоколы делятся на два типа в зависимости от доступа &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; к вероятностной ленте &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt;:&lt;br /&gt;
# ''' public coins ''' (русск. ''открытые монеты'') {{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; может видеть вероятностную ленту &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt;;&lt;br /&gt;
# ''' private coins ''' (русск. ''закрытые монеты''){{---}} &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;не&amp;lt;/b&amp;gt; может видеть вероятностную ленту &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Если для интерактивного протокола выполняется &amp;lt;tex&amp;gt; \forall x \in L \Rightarrow  \exists P : \mathbb{P}(V_{P}(x) = 1) \geqslant c &amp;lt;/tex&amp;gt;, то говорят, что он обладает свойством ''' completeness ''' (русск. ''полнота'') равным &amp;lt;tex&amp;gt; c &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;tex&amp;gt;c = 1&amp;lt;/tex&amp;gt; ('''perfect completeness''' (русск. ''идеальная полнота'')), то это означает, что никакое верное утверждение не отклоняется &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Если для интерактивного протокола выполняется &amp;lt;tex&amp;gt; \forall x \notin L \Rightarrow \forall P : \mathbb{P}(V_{P}(x) = 1) \leqslant 1 - s &amp;lt;/tex&amp;gt;, то говорят, что он обладает свойством ''' soundness ''' (русск. ''достоверность'') равным &amp;lt;tex&amp;gt; s &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Если &amp;lt;tex&amp;gt;s = 1 &amp;lt;/tex&amp;gt; ('''perfect soundness''' (русск. ''идеальная достоверность'')), то это означет, что если утверждение ложно, то никакой &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; не может убедить &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt;, что утверждение истино. В этом случае мы получем класс &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{NP} &amp;lt;/tex&amp;gt;. Потому что &amp;lt;tex&amp;gt; x \in L &amp;lt;/tex&amp;gt; тогда и только тогда, если существует последовательность случайных вопросов, генерируемых &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt;, и последовательность ответов &amp;lt;tex&amp;gt; P &amp;lt;/tex&amp;gt;, которые убеждают &amp;lt;tex&amp;gt; V &amp;lt;/tex&amp;gt; в том, что &amp;lt;tex&amp;gt; x \in L &amp;lt;/tex&amp;gt;. Обратное утверждение сохраняется по предположению идеальной достоверности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{IP}[f] &amp;lt;/tex&amp;gt; (''Interactive Polynomial time'') &amp;lt;tex&amp;gt; = \{L \mid \exists &amp;lt;/tex&amp;gt; интерактивный протокол &amp;lt;tex&amp;gt;\langle P, V \rangle : &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; не имеет доступа к вероятностной ленте &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; (private coins).&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt; c \geqslant 2/{3} &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt; s \geqslant 2 /{3} &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# число раундов интерактивного протокола &amp;lt;tex&amp;gt; O(f(n)), n = |x|\}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition = &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{IP}=\bigcup\limits_{p(n) \in poly} \mathrm{IP} [p(n)] &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
То есть &amp;lt;tex&amp;gt; \mathrm{IP}&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} множество языков разрешимых интерактивным протоколом, таких, что число сообщений ограничено полиномом от длины слова и &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; должен решить лежит ли слово в языке с вероятностью ошибки не более &amp;lt;tex&amp;gt;1/{3}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{AM}&amp;lt;/tex&amp;gt; (''Arthur–Merlin games'') отличается от &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{IP}&amp;lt;/tex&amp;gt; лишь тем, что &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; может видеть вероятностную ленту &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{AM}[f] = \{L \mid \exists &amp;lt;/tex&amp;gt; интерактивный протокол &amp;lt;tex&amp;gt;\langle P, V \rangle : &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; может читать вероятностную ленту &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; (public coins).&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt; c \geqslant 2/{3} &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;tex&amp;gt; s \geqslant 2 /{3} &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# число раундов интерактивного протокола &amp;lt;tex&amp;gt; O(f(n)), n = |x|\}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition = &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{AM}=\bigcup\limits_{p(n) \in poly} \mathrm{AM} [p(n)] &amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношения с другими классами теории сложности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement=&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{BPP}&amp;lt;/tex&amp;gt; &amp;lt;tex&amp;gt;\subset \mathrm{IP}[0]&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|proof=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; сам по себе является вероятностной машиной Тьюринга и поэтому может разрешить [[Классы_BPP_и_PP|язык из &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{BPP}&amp;lt;/tex&amp;gt;]] не прибегая к общению с &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement=&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{NP} \subset \mathrm{IP}[1]&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|proof=&lt;br /&gt;
Для разрешения [[Классы_NP_и_Σ₁#.D0.9E.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F.2C_.D1.81.D0.B2.D1.8F.D0.B7.D1.8C_.CE.A3.E2.82.81_.D0.B8_NP|языка из &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{NP}&amp;lt;/tex&amp;gt;]] будем использовать следующий протокол:&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; будет проверять на принадлежность слова &amp;lt;tex&amp;gt;x&amp;lt;/tex&amp;gt; языку, используя сертификат, который он запросит у &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt;. Так как &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; не ограничен в вычислительной мощности, он может подобрать подходящий сертификат и именно его и сообщит, так как он заинтересован в том, чтобы &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; принял слово. Для этого требуется лишь один раунд интерактивного протокола.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык GNI ==&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition=&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{GNI}&amp;lt;/tex&amp;gt; расшифровывается как Graph Non Isomorphism. Это язык пар [[Основные_определения_теории_графов#.D0.9E.D1.80.D0.B8.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D1.8B|неизоморфных друг другу графов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{GNI}=\{ \langle G, H \rangle \mid &amp;lt;/tex&amp;gt; графы &amp;lt;tex&amp;gt;G&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;H&amp;lt;/tex&amp;gt; не изоморфны &amp;lt;tex&amp;gt;\}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement=&amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{GNI} \in \mathrm{IP}[1]&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|proof=&lt;br /&gt;
Пусть на вход подали пару графов &amp;lt;tex&amp;gt; \langle G_{0}, G_{1} \rangle &amp;lt;/tex&amp;gt; и нужно определить изоморфны ли они.&lt;br /&gt;
Будем использовать следующий алгоритм для &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt;:&lt;br /&gt;
# Возьмём случайное число &amp;lt;tex&amp;gt;i \in \{0, 1\}&amp;lt;/tex&amp;gt; и [[Комбинаторные_объекты|случайную перестановку]] &amp;lt;tex&amp;gt;\pi&amp;lt;/tex&amp;gt; с вероятностной ленты;&lt;br /&gt;
# Создадим новый граф &amp;lt;tex&amp;gt; G &amp;lt;/tex&amp;gt;, перемешав вершины графа c номером &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt; перестановкой &amp;lt;tex&amp;gt;\pi&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Перешлём &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; полученный граф &amp;lt;tex&amp;gt; G &amp;lt;/tex&amp;gt; с просьбой определить, из какого из исходных графов он был получен. Если &amp;lt;tex&amp;gt;G_{0} \ncong G_{1} &amp;lt;/tex&amp;gt;, то он может перебрать все перестановки графов &amp;lt;tex&amp;gt; G_{0}, G_{1} &amp;lt;/tex&amp;gt;, и так как &amp;lt;tex&amp;gt;G_{0} \ncong G_{1} &amp;lt;/tex&amp;gt;, то только одна перестановка только на одном графе даст &amp;lt;tex&amp;gt; G &amp;lt;/tex&amp;gt;. Иначе, существуют такие перестановки &amp;lt;tex&amp;gt; \phi, \psi &amp;lt;/tex&amp;gt;, что &amp;lt;tex&amp;gt; \phi(G_0) = \psi(G_1) = G &amp;lt;/tex&amp;gt;, и &amp;lt;tex&amp;gt; P &amp;lt;/tex&amp;gt; никак не сможет определить из какого графа был получен &amp;lt;tex&amp;gt; G &amp;lt;/tex&amp;gt;. Тогда &amp;lt;tex&amp;gt; P &amp;lt;/tex&amp;gt; просто попытается угадать граф, вернув случайно &amp;lt;tex&amp;gt; 0 &amp;lt;/tex&amp;gt; или &amp;lt;tex&amp;gt; 1 &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Получив ответ, сравним его с правильным ответом — числом &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Если полученный ответ не совпадёт с &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;, то вернём &amp;lt;tex&amp;gt;0&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Иначе повторим первые пять шагов ещё раз и перейдём к последнему шагу.&lt;br /&gt;
# Если мы ещё не вернули &amp;lt;tex&amp;gt;0&amp;lt;/tex&amp;gt;, то вернём &amp;lt;tex&amp;gt;1&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покажем, что это удовлетворяет ограничениям на &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{IP}[1]&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Во-первых, очевидно, что число раундов не превосходит двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим теперь два случая:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tex&amp;gt; \langle G, H \rangle \in \mathrm{GNI}&amp;lt;/tex&amp;gt;. Тогда &amp;lt;tex&amp;gt;G&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;H&amp;lt;/tex&amp;gt; неизоморфны и &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; сможет определить какой граф был перемешан &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt;. Таким образом, &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; сможет два раза подряд вернуть правильный ответ и в итоге &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; вернёт &amp;lt;tex&amp;gt;1&amp;lt;/tex&amp;gt;. То есть получили completeness равную &amp;lt;tex&amp;gt; 1 &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tex&amp;gt; \langle G, H \rangle \notin \mathrm{GNI}&amp;lt;/tex&amp;gt;. Тогда &amp;lt;tex&amp;gt;G&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;H&amp;lt;/tex&amp;gt; изоморфны и &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; не сможет определить какой граф был перемешан &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt;. Так как &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; заинтересован в том, чтобы &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; принял слово, ему необходимо угадать правильный ответ (иначе &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; просто вернёт &amp;lt;tex&amp;gt;0&amp;lt;/tex&amp;gt;). Вероятность того, что &amp;lt;tex&amp;gt;V&amp;lt;/tex&amp;gt; примет слово &amp;lt;tex&amp;gt;x&amp;lt;/tex&amp;gt;, когда оно не принадлежит языку (то есть &amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; два раза подряд верно угадает номер графа с вероятностью &amp;lt;tex&amp;gt; 0.5 &amp;lt;/tex&amp;gt;), равна &amp;lt;tex&amp;gt;0.25&amp;lt;/tex&amp;gt;. Значит soundness равна &amp;lt;tex&amp;gt; 0.75 &amp;lt;/tex&amp;gt;, что больше или равно &amp;lt;tex&amp;gt; 2/{3} &amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Таким образом, построенный протокол удовлетворяет условию теоремы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Вероятностные вычисления. Вероятностная машина Тьюринга]]&lt;br /&gt;
*[[Классы NP и Σ₁]]&lt;br /&gt;
*[[Классы BPP и PP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники информации ==&lt;br /&gt;
*[[wikipedia: Interactive_proof_system | Wikipedia {{---}} Interactive proof system]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория сложности]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Вероятностные сложностные классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Интерактивные протоколы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.19.1.168</name></author>	</entry>

	</feed>