<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.153.130.122&amp;*</id>
		<title>Викиконспекты - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.153.130.122&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.153.130.122"/>
		<updated>2026-05-19T16:45:51Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=71709</id>
		<title>Тьюринг-полнота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=71709"/>
				<updated>2019-06-23T11:09:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.153.130.122: /* Некоторые другие ЯП */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Вычислительное устройство является '''Тьюринг-эквивалентным''' (англ. ''Turing-equivalent''), если оно может эмулировать [[Машина Тьюринга|машину Тьюринга]]. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition =&lt;br /&gt;
Задача называется '''Тьюринг-полной''' (англ. ''Turing-complete''), если её можно решить, используя только машину Тьюринга или любую систему, являющуюся Тьюринг-эквивалентной. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую Тьюринг-эквивалентные языки программирования называют Тьюринг-полными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В теории вычислимости ''исполнитель'' (множество вычисляющих элементов) называется '''Тьюринг-полным''', если на нём можно реализовать любую вычислимую функцию. Другими словами, для каждой вычислимой функции существует вычисляющий её элемент (например, машина Тьюринга) или программа для исполнителя, а все функции, вычисляемые множеством вычислителей, являются вычислимыми функциями (возможно, при некотором кодировании входных и выходных данных).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой полный по Тьюрингу язык достаточно универсален, чтобы иметь возможность имитировать любой другой язык (хотя и с потенциальным замедлением в работе). Такие языки эквивалентны в рамках вычислений, которые могут произвести. Полные по Тьюрингу языки настолько распространены, что их можно обнаружить даже в примитивных на первый взгляд системах, например, [[Линейный клеточный автомат, эквивалентность МТ | клеточных автоматах]] или мозаичных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике полнота по Тьюрингу похожа на идеализацию. Компьютеры имеют ограниченное количество памяти, а неограниченная по времени их работа может быть прервана физическим воздействием (выключение, поломка), что как бы ограничивает число задач, которые они могут решить. На самом деле, физические ограничения в контексте Тьюринг-полноты не берутся во внимание: Тьюринг-полный исполнитель не должен быть ограничен по времени и памяти лишь самим исполнителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критерии Тьюринг-полноты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на языке программирования можно реализовать машину Тьюринга, то такой язык Тьюринг-полон, и наоборот. Возможность реализации машины Тьюринга на конкретном языке программирования можно ''грубо'' описать как перечень требований, которым этот язык должен для этого удовлетворять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конечность (нет бесконечных символьных множеств и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фиксированное описание (формальность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA Википедия — Формальный язык]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда достаточный объём доступной памяти — в идеале здесь имеется в виду неограниченная память, однако физические рамки не позволяют сделать память ЭВМ бесконечной, поэтому она просто должна быть ''&amp;quot;always big enough&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неограниченность времени выполнения — любая программа в должна иметь возможность работать до тех пор, пока не завершится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность функциональной композиции (вызов одной функции из другой, рекурсия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие циклов &amp;lt;tex&amp;gt;{\bf while}&amp;lt;/tex&amp;gt; с прерыванием или эквивалентных им конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность останавливать выполнение (''halt'') или каким-то образом подавать сигнал о результатах выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Представление множества натуральных чисел, понятие нуля и следующего числа. Возможны другие подобные системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поддержка входных и выходных данных (I/O), причём без формальных ограничений в объёме. Очевидно, что если любая программа, написанная на каком-то языке программирования, принимает на вход не более фиксированного n бит данных и возвращает не более n бит, этот язык не может быть Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринг-полнота и неполнота некоторых языков программирования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказать Тьюринг-полноту языка программирования можно, предложив способ реализации машины Тьюринга на этом языке. Кроме того, можно предложить на нём интерпретатор Тьюринг-полного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assembly language===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Ассемблера достаточно примитивен относительно языков программирования высокого уровня: он рассчитан на архитектуру с конечной памятью и работает с конечным набором регистров. Однако, не был бы он полным по Тьюрингу, не были бы Тьюринг-полны и любые высокоуровневые языки программирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё необходимое для машины Тьюринга на asm можно сделать примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты вправо&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS r0, r0, #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; сдвиг ленты влево&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; инкремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ADDS [r0], [r0], #-1 &amp;lt;font color=green&amp;gt;; декремент значения, на которое &amp;quot;указывает&amp;quot; головка ленты&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее использовать инструкцию &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{BEQ}&amp;lt;/tex&amp;gt; или ей подобную, чтобы выполнять определённую последовательность команд при определённом текущем значении, таким образом обеспечив ветвление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pascal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык Pascal позволяет смоделировать ленту машины Тьюринга с помощью двунаправленного списка из переменных, создаваемых оператором &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{new}&amp;lt;/tex&amp;gt;, семантика которого не предполагает отказа в создании переменной. Также с помощью списков&lt;br /&gt;
можно смоделировать сколь угодно большие числа. Стандарт не накладывает никаких ограничений: указательный тип абстрактен, множество значений указательного типа языком не ограничено.&lt;br /&gt;
В Паскале есть еще один тип данных с неограниченным множеством значений, файловый, также пригодный для моделирования ленты машины Тьюринга и представления больших чисел. Достаточно утверждений для очевидности Тьюринг-полноты языка Pascal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке C нет высокоуровневого понятия переменной (в смысле Паскаля), есть объекты (object), хранящиеся в памяти как последовательно расположенные байты,имеющие адрес (байты в свою очередь состоят из неадресуемых битов). Целые типы ограничены (конечное множество значений), указатель отождествляется с адресом, постулируется возможность хранить адрес в целочисленной переменной (int или long — зависит от реализации), откуда следует ограниченность множества значений указателей, а стало быть, и ограниченность адресного пространства C-машины. То есть язык C, как и язык ассемблера, ориентирован на архитектуру с конечной памятью. Файл не является типом данных языка C, в отличие от Паскаля. Это вещь из окружения, для работы с которой есть операции над потоками в виде набора библиотечных функций. Тип fpos_t, принятый в стандарте C для позиционирования файлов, постулируется как «отличный от массива тип данных (object type)». Следовательно, множество значений этого типа конечно, а значит, максимальная длина файла в языке C ограничена сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SQL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе SQL никогда не считался полным по Тьюрингу языком. Однако, у него существует множество расширений, позволяющих делать рекурсивные запросы, циклы, списки, деревья и пр., например, с помощью PostgreSQL&amp;lt;ref&amp;gt;[http://assets.en.oreilly.com/1/event/27/High%20Performance%20SQL%20with%20PostgreSQL%20Presentation.pdf High Performance with PostgreSQL 8.4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того, на в 2011 г. Habrahabr появилась статья, где показана машина Тьюринга на  SQL&amp;lt;ref&amp;gt;[https://habrahabr.ru/post/113165/|Машина Тьюринга на чистом SQL]&amp;lt;/ref&amp;gt; (в реализации Firebird 2.1, который ограничивает вложенность рекурсивных запросов до 2014 уровней). Тем не менее, всё ещё остаётся ограниченное query execution time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTML можно назвать языком программирования только в контексте формальной полемики. На деле он является языком гипертекстовой разметки и ни чем больше. Т. е. на HTML можно совершить только некоторую ограниченную совокупность действий, интерпретируемых браузером, однако никто не запрещает сделать язык, идентичный по синтаксису с HTML, но интерпретируемый совершенно по другому таким образом, чтобы он был полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Некоторые другие ЯП===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#CCC;margin:0.5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Название языка'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Год изобретения'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Парадигма'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Зависимость от архитектуры процессора'''&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE;padding:2px 8px&amp;quot;| '''Полнота по Тьюрингу'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1972&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Процедурный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| зав. от ISO&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| C++&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1983&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Мультипарадигменный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий/Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Язык Ассемблера&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Полнофункциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| SQL&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1989&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Haskell&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1990&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Функциональный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| HTML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1986&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| CSS&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1996&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Java&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1995&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| JavaScript&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1995&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Python&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1991&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Объектно-ориентированный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| XML&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1998&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Декларативный&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Высокий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Brainfuck&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 1993&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Whitespace&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| 2003&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Эзотерический&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Низкий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFF;padding:2px 8px&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные случаи полноты по Тьюрингу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблоны C++===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблоны C++ позволяют производить сложные вычисления ещё на стадии компиляции программы. Впервые это было продемонстрировано Эрвином Унрухом, который реализовал рекурсивный алгоритм распознавания простых чисел в процессе компиляции. Позже в статье Университета Индиана было продемонстрировано кодирование машины Тьюринга в шаблонах C++&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20131101122512/http://ubietylab.net/ubigraph/content/Papers/pdf/CppTuring.pdf C++ Templates are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Java Generics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично C++ Templates, Generics, несмотря на свои отличия, тоже оказались полными по Тьюрингу, что было подтверждено Раду Григор в одной из статей Кентского Университета&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arxiv.org/pdf/1605.05274.pdf Java Generics are Turing-complete]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===URISC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' (от англ. ''Ultimate RISC'') — предельный случай процессора типа RISC (буквально: компьютер с предельно сокращённым набором инструкций), который умеет выполнять одну-единственную инструкцию. Обычно это «вычесть и пропустить следующую инструкцию, если вычитаемое было больше уменьшаемого» (англ. ''«reverse-subtract and skip if borrow»''). Аналогичная концепция, основанная именно на «вычесть и перейти, если результат не положительный» (англ. ''«subtract and branch unless positive»''), называется '''SUBLEQ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''URISC''' также известен в современной литературе как '''OISC''' (англ. One Instruction Set Computer) и является полным по Тьюрингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mov===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилита M/o/Vfuscator превращает любую программу на языке C в огромную последовательность из инструкций &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm {mov}&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator M/o/Vfuscator]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:gcc_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы GCC]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:mov_asm.png|400px|thumb|left|Результат работы M/o/Vfuscator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;left&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Demo_mov.gif|thumb|500px|left|Простые числа с использованием одной инструкции]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML5 + CSS3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нововведения новых версий HTML/CSS позволяют построить&amp;lt;ref&amp;gt;[http://eli.fox-epste.in/rule110-full.html Rule 110]&amp;lt;/ref&amp;gt; [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_110 правило 110], которое является Тьюринг-полным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Excel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel имеет свой скриптовый язык. Однако, для кодирования Машины Тьюринга в таблице Excel достаточно использование только формул&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.felienne.com/archives/2974 Excel Turing Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьюринг-полнота в играх===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7sNge0Ywz-M|Demonstrating the CPU. Then coughing a lot. Sorry about that. I may be dying.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, достижение Тьюринг-полноты в игре-песочнице с возможностью создания логических элементов было неизбежным, но сложность компьютеров, собираемых из блоков в данной игре, достойна внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Little Big Planet&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=13GOFa1C4e4| LittleBigLife — The Game of Life in LittleBigPlanet]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Некоторые элементы игры представляют из себя ничто иное, как небольшие клеточные автоматы, которые можно запрограммировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super Mario World&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hB6eY73sLV0 SNES Code Injection -- Flappy Bird in SMW]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Умелое обращение с багами игры позволяет сделать в ней буквально всё, что позволяет 2d-пространство Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Неразрешимость игры Braid|Braid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тьюринговская трясина==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тьюринговская трясина''' — жаргонное общее название для языков программирования, которые ''Тьюринг-полны'', но обладают крайне примитивными синтаксисом и семантикой. Они неудобны для практического программирования (из-за трудности написания программ и низкой производительности), зато хорошо подходят для некоторых других задач (доказательство невычислимости некоторых функций, иллюстрация базовых принципов программирования и т. д.). Поэтому они интересны для информатики.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первыми представителями &amp;amp;laquo;трясины&amp;amp;raquo; были ''лямбда-исчисление'', ''комбинаторная логика'' и сама машина Тьюринга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие эзотерические языки программирования также являются «трясинами Тьюринга» (напр. Brainfuck, Spoon, Malbolge, Whitespace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проблема остановки==&lt;br /&gt;
{{Определение&lt;br /&gt;
|definition= Проблема остановки {{---}} проблема определения факта остановки данной машины Тьюринга на данных входных данных (закончит выполнение или нет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Проблема остановки неразрешима&lt;br /&gt;
|proof= Докажем от противного. Предположим существует такая полностью вычислимая функция &amp;lt;tex&amp;gt;halts(f)&amp;lt;/tex&amp;gt;, которая возвращает &amp;lt;tex&amp;gt;true&amp;lt;/tex&amp;gt;, если функция &amp;lt;tex&amp;gt;f&amp;lt;/tex&amp;gt; остановится когда-либо, и &amp;lt;tex&amp;gt;false&amp;lt;/tex&amp;gt;, если функция &amp;lt;tex&amp;gt;f&amp;lt;/tex&amp;gt; никогда не остановится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим следующую функцию &amp;lt;tex&amp;gt;g&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''void''' g():&lt;br /&gt;
    '''if''' halts(g):&lt;br /&gt;
        '''for'''(;;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;tex&amp;gt;halts(g)&amp;lt;/tex&amp;gt; должна возвращать либо &amp;lt;tex&amp;gt;true&amp;lt;/tex&amp;gt;, либо &amp;lt;tex&amp;gt;false&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;tex&amp;gt;halts(g)&amp;lt;/tex&amp;gt; вернула &amp;lt;tex&amp;gt;true&amp;lt;/tex&amp;gt;, то &amp;lt;tex&amp;gt;g&amp;lt;/tex&amp;gt; никогда не остановится, получили противоречие&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;tex&amp;gt;halts(g)&amp;lt;/tex&amp;gt; вернула &amp;lt;tex&amp;gt;false&amp;lt;/tex&amp;gt;, то &amp;lt;tex&amp;gt;g&amp;lt;/tex&amp;gt; остановится, получили противоречие&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теорема Геделя о неполноте==&lt;br /&gt;
Чтобы доказать теорему, можно воспользоваться проблемой остановки машины Тьюринга.&lt;br /&gt;
{{Теорема&lt;br /&gt;
|statement= Любая непротиворечивая формальная система аксиом &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt;, способная выражать утверждения о натуральных числах и доказывать простые арифметические факты, неполна {{---}} существуют утверждения о натуральных числах, которые она не может ни доказать, ни опровергнуть.&lt;br /&gt;
|proof= &lt;br /&gt;
# Предположим, что система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; полна, т.е. доказывает или опровергает любое утверждение.&lt;br /&gt;
# Сформулируем и запишем на языке арифметики утверждение &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt; = &amp;quot;машина Тьюринга &amp;lt;tex&amp;gt;M&amp;lt;/tex&amp;gt; точно остановится, если запустить ее с данными &amp;lt;tex&amp;gt;D&amp;lt;/tex&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Переберем все доказательства (&amp;lt;tex&amp;gt;P&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} истинно) и опровержения (&amp;lt;tex&amp;gt;\neg P&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} истинно) в системе &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt;, чья длина совпадает с длиной &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Так как система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; полна, рано или поздно мы найдем опровержение или доказательство утверждения &amp;lt;tex&amp;gt;O&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Система &amp;lt;tex&amp;gt;T&amp;lt;/tex&amp;gt; доказывает не только истинные факты (так как она только непротиворечива), т.е. доказываемое утверждение может быть ложным.&lt;br /&gt;
# Тем не менее, мы фактически решили проблему остановки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Машина Тьюринга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лямбда-исчисление]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Игра «Жизнь»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Busy beaver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники информации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.c2.com/?TuringComplete Cunningham &amp;amp; Cunningham, Inc. — Turing Complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://softwareengineering.stackexchange.com/questions/132385/what-makes-a-language-turing-complete Stackexchange — What makes a language Turing-complete?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Википедия — Тьюринговская трясина]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%83 Википедия — Полнота по Тьюрингу]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cmcmsu.no-ip.info/download/alg.lang.completeness.pdf А. А. Вылиток. Об алгоритмической полноте некоторых языков программирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ethclassic.ru/2016/10/21/turing-completeness-reality/ «Умные контракты»: полнота по Тьюрингу и реальность]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://habrahabr.ru/post/231897/ Хабрахабр — Является ли HTML языком программирования?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://beza1e1.tuxen.de/articles/accidentally_turing_complete.html Andreas Zwinkau — Accidentially Turing-complete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/URISC Википедия — URISC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория формальных языков]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Теория вычислимости]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Вычислительные формализмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Машина Тьюринга]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.153.130.122</name></author>	</entry>

	</feed>