<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Exprmntr</id>
		<title>Викиконспекты - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Exprmntr"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Exprmntr"/>
		<updated>2026-04-05T20:53:45Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4442</id>
		<title>Укладка дерева</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4442"/>
				<updated>2010-10-27T06:12:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Exprmntr: /* hv-изображения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Дерево, эквивалентные определения |Дерево]] — планарный граф. Согласно [[Формула Эйлера|следствию из формулы Эйлера]]: для дерева с &amp;lt;tex&amp;gt;N&amp;lt;/tex&amp;gt; вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;N - 1 \le 3 \cdot N - 6&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Укладка дерева ==&lt;br /&gt;
Существуют несколько способов укладки дерева на плоскости.&lt;br /&gt;
=== Поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Простой способ построения нисходящего плоского изображения дерева заключается в использовании его поуровневого расположения, при котором вершины глубины &amp;lt;tex&amp;gt;a&amp;lt;/tex&amp;gt; имеют координату &amp;lt;tex&amp;gt;y = – a&amp;lt;/tex&amp;gt;, а координаты по горизонтальной оси распределяются так, чтобы никакие левые поддеревья не пересекались с правыми. Возможна реализация за линейное время, позволяющая получить оптимальное по ширине плоское дерево в области размера &amp;lt;tex&amp;gt;O(N^2)&amp;lt;/tex&amp;gt; (где &amp;lt;tex&amp;gt;N&amp;lt;/tex&amp;gt; — число вершин дерева). &lt;br /&gt;
=== Радиальная поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Радиальная поуровневая укладка дерева отличается тем, что его уровни имеют вид концентрических окружностей, поддеревья занимают секторные сегменты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор угла &amp;lt;tex&amp;gt;\beta_p&amp;lt;/tex&amp;gt; секторного сегмента для поддерева с корнем &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; и количеством вершин &amp;lt;tex&amp;gt;l(p)&amp;lt;/tex&amp;gt; определяется следующим образом: пусть вершина &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; лежит на уровне  &amp;lt;tex&amp;gt;C_i&amp;lt;/tex&amp;gt;, тогда  для каждого ее сына  &amp;lt;tex&amp;gt;q&amp;lt;/tex&amp;gt; имеем: &amp;lt;tex&amp;gt;\beta_q = \min(\frac{l(q)\beta_p}{l(p)}, \tau)&amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;\tau&amp;lt;/tex&amp;gt; — это угол области &amp;lt;tex&amp;gt;F_p&amp;lt;/tex&amp;gt;, определяемой пересечением касательной к точке &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; уровня &amp;lt;tex&amp;gt;C_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и окружностью уровня &amp;lt;tex&amp;gt;C_{i+1}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиальное изображение дерева часто используют для представления свободных деревьев, причем в качестве вершины, размещаемой в центре, берется одна из его центральных вершин.&lt;br /&gt;
=== hv-изображения ===&lt;br /&gt;
При hv-изображении дерева для каждой вершины &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; выполняются следующие свойства:&lt;br /&gt;
* сын вершины &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; ставится в ряд за &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; либо по горизонтали справа, либо по вертикали вниз;&lt;br /&gt;
* не пересекаются минимальные прямоугольники с горизонтальными и вертикальными вершинами, покрывающие поддеревья вершины &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Укладки графов ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Exprmntr</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4441</id>
		<title>Укладка дерева</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4441"/>
				<updated>2010-10-27T06:12:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Exprmntr: /* hv-изображения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Дерево, эквивалентные определения |Дерево]] — планарный граф. Согласно [[Формула Эйлера|следствию из формулы Эйлера]]: для дерева с &amp;lt;tex&amp;gt;N&amp;lt;/tex&amp;gt; вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;N - 1 \le 3 \cdot N - 6&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Укладка дерева ==&lt;br /&gt;
Существуют несколько способов укладки дерева на плоскости.&lt;br /&gt;
=== Поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Простой способ построения нисходящего плоского изображения дерева заключается в использовании его поуровневого расположения, при котором вершины глубины &amp;lt;tex&amp;gt;a&amp;lt;/tex&amp;gt; имеют координату &amp;lt;tex&amp;gt;y = – a&amp;lt;/tex&amp;gt;, а координаты по горизонтальной оси распределяются так, чтобы никакие левые поддеревья не пересекались с правыми. Возможна реализация за линейное время, позволяющая получить оптимальное по ширине плоское дерево в области размера &amp;lt;tex&amp;gt;O(N^2)&amp;lt;/tex&amp;gt; (где &amp;lt;tex&amp;gt;N&amp;lt;/tex&amp;gt; — число вершин дерева). &lt;br /&gt;
=== Радиальная поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Радиальная поуровневая укладка дерева отличается тем, что его уровни имеют вид концентрических окружностей, поддеревья занимают секторные сегменты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор угла &amp;lt;tex&amp;gt;\beta_p&amp;lt;/tex&amp;gt; секторного сегмента для поддерева с корнем &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; и количеством вершин &amp;lt;tex&amp;gt;l(p)&amp;lt;/tex&amp;gt; определяется следующим образом: пусть вершина &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; лежит на уровне  &amp;lt;tex&amp;gt;C_i&amp;lt;/tex&amp;gt;, тогда  для каждого ее сына  &amp;lt;tex&amp;gt;q&amp;lt;/tex&amp;gt; имеем: &amp;lt;tex&amp;gt;\beta_q = \min(\frac{l(q)\beta_p}{l(p)}, \tau)&amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;\tau&amp;lt;/tex&amp;gt; — это угол области &amp;lt;tex&amp;gt;F_p&amp;lt;/tex&amp;gt;, определяемой пересечением касательной к точке &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; уровня &amp;lt;tex&amp;gt;C_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и окружностью уровня &amp;lt;tex&amp;gt;C_{i+1}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиальное изображение дерева часто используют для представления свободных деревьев, причем в качестве вершины, размещаемой в центре, берется одна из его центральных вершин.&lt;br /&gt;
=== hv-изображения ===&lt;br /&gt;
Для hv-изображения дерева для каждой вершины &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; выполняются следующие свойства:&lt;br /&gt;
* сын вершины &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; ставится в ряд за &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; либо по горизонтали справа, либо по вертикали вниз;&lt;br /&gt;
* не пересекаются минимальные прямоугольники с горизонтальными и вертикальными вершинами, покрывающие поддеревья вершины &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Укладки графов ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Exprmntr</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4440</id>
		<title>Укладка дерева</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4440"/>
				<updated>2010-10-27T06:06:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Exprmntr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Дерево, эквивалентные определения |Дерево]] — планарный граф. Согласно [[Формула Эйлера|следствию из формулы Эйлера]]: для дерева с &amp;lt;tex&amp;gt;N&amp;lt;/tex&amp;gt; вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;N - 1 \le 3 \cdot N - 6&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Укладка дерева ==&lt;br /&gt;
Существуют несколько способов укладки дерева на плоскости.&lt;br /&gt;
=== Поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Простой способ построения нисходящего плоского изображения дерева заключается в использовании его поуровневого расположения, при котором вершины глубины &amp;lt;tex&amp;gt;a&amp;lt;/tex&amp;gt; имеют координату &amp;lt;tex&amp;gt;y = – a&amp;lt;/tex&amp;gt;, а координаты по горизонтальной оси распределяются так, чтобы никакие левые поддеревья не пересекались с правыми. Возможна реализация за линейное время, позволяющая получить оптимальное по ширине плоское дерево в области размера &amp;lt;tex&amp;gt;O(N^2)&amp;lt;/tex&amp;gt; (где &amp;lt;tex&amp;gt;N&amp;lt;/tex&amp;gt; — число вершин дерева). &lt;br /&gt;
=== Радиальная поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Радиальная поуровневая укладка дерева отличается тем, что его уровни имеют вид концентрических окружностей, поддеревья занимают секторные сегменты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор угла &amp;lt;tex&amp;gt;\beta_p&amp;lt;/tex&amp;gt; секторного сегмента для поддерева с корнем &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; и количеством вершин &amp;lt;tex&amp;gt;l(p)&amp;lt;/tex&amp;gt; определяется следующим образом: пусть вершина &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; лежит на уровне  &amp;lt;tex&amp;gt;C_i&amp;lt;/tex&amp;gt;, тогда  для каждого ее сына  &amp;lt;tex&amp;gt;q&amp;lt;/tex&amp;gt; имеем: &amp;lt;tex&amp;gt;\beta_q = \min(\frac{l(q)\beta_p}{l(p)}, \tau)&amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;\tau&amp;lt;/tex&amp;gt; — это угол области &amp;lt;tex&amp;gt;F_p&amp;lt;/tex&amp;gt;, определяемой пересечением касательной к точке &amp;lt;tex&amp;gt;p&amp;lt;/tex&amp;gt; уровня &amp;lt;tex&amp;gt;C_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и окружностью уровня &amp;lt;tex&amp;gt;C_{i+1}&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиальное изображение дерева часто используют для представления свободных деревьев, причем в качестве вершины, размещаемой в центре, берется одна из его центральных вершин.&lt;br /&gt;
=== hv-изображения ===&lt;br /&gt;
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Укладки графов ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Exprmntr</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4306</id>
		<title>Укладка дерева</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4306"/>
				<updated>2010-10-21T17:39:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Exprmntr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Дерево, эквивалентные определения |Дерево]] — планарный граф. Согласно [[Формула Эйлера|следствию из формулы Эйлера]]: для дерева с &amp;lt;tex&amp;gt;N&amp;lt;/tex&amp;gt; вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;N - 1 \le 3 \cdot N - 6&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Укладка дерева ==&lt;br /&gt;
Существуют несколько способов укладки дерева на плоскости.&lt;br /&gt;
=== Поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Простой способ построения нисходящего плоского изображения дерева заключается в использовании его поуровневого расположения, при котором вершины глубины &amp;lt;tex&amp;gt;a&amp;lt;/tex&amp;gt; имеют координату &amp;lt;tex&amp;gt;y = – a&amp;lt;/tex&amp;gt;, а координаты по горизонтальной оси распределяются так, чтобы никакие левые поддеревья не пересекались с правыми. Возможна реализация за полиномиальное время, позволяющая получить оптимальное по ширине плоское дерево.&lt;br /&gt;
=== Радиальная поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Радиальная поуровневая укладка дерева отличается тем, что его уровни имеют вид концентрических окружностей, поддеревья занимают секторные сегменты.&lt;br /&gt;
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Укладки графов ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Exprmntr</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4303</id>
		<title>Укладка дерева</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4303"/>
				<updated>2010-10-21T17:33:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Exprmntr: Новая страница: «Дерево — планарный граф. Согласно [[Формула Эйлера|с…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Дерево, эквивалентные определения |Дерево]] — планарный граф. Согласно [[Формула Эйлера|следствию из формулы Эйлера]]: для дерева с &amp;lt;tex&amp;gt;N&amp;lt;/tex&amp;gt; вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;N - 1 \le 3 \cdot N - 6&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Укладка дерева ==&lt;br /&gt;
Существуют несколько способов укладки дерева на плоскости.&lt;br /&gt;
=== Поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Простой способ построения нисходящего плоского изображения дерева заключается в использовании его поуровневого расположения, при котором вершины глубины &amp;lt;tex&amp;gt;a&amp;lt;/tex&amp;gt; имеют координату &amp;lt;tex&amp;gt;y = – a&amp;lt;/tex&amp;gt;, а координаты по горизонтальной оси распределяются так, чтобы никакие левые поддеревья не пересекались с правыми. Возможна реализация за полиномиальное время, позволяющая получить оптимальное по ширине плоское дерево.&lt;br /&gt;
=== Радиальная поуровневая укладка ===&lt;br /&gt;
Радиальная поуровневая укладка дерева отличается тем, что его уровни имеют вид концентрических окружностей, поддеревья занимают секторные сегменты. &lt;br /&gt;
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Укладки графов ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Exprmntr</name></author>	</entry>

	</feed>