<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SpyCheese</id>
		<title>Викиконспекты - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SpyCheese"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SpyCheese"/>
		<updated>2026-06-11T19:43:51Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=59768</id>
		<title>Задача о динамической связности оффлайн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=59768"/>
				<updated>2017-01-16T21:45:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SpyCheese: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Задача&lt;br /&gt;
|definition = Имеется [[Основные_определения:_граф,_ребро,_вершина,_степень,_петля,_путь,_цикл#Неориентированные_графы|неориентированный граф]] из &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать &amp;lt;tex&amp;gt;m&amp;lt;/tex&amp;gt; запросов трёх типов:&lt;br /&gt;
* добавить ребро между вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* удалить ребро между вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* проверить, лежат ли вершины &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt; в одной компоненте связности.&lt;br /&gt;
В графе могут быть кратные рёбра и петли.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В этой статье приведено решение задачи в offline, то есть ответы на все запросы будут получены после обработки всех запросов, а не по мере их поступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение упрощённой задачи ==&lt;br /&gt;
Если нет удалений рёбер, задачу можно решить при помощи [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|системы непересекающихся множеств]]. Каждая компонента связности {{---}} одно множество в СНМ, и при добавлении рёбер они объединяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время работы такого решения: &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \cdot \alpha (n))&amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;\alpha&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)#Функция Аккермана|обратная функция Аккермана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алгоритм ==&lt;br /&gt;
=== Построение дерева отрезков ===&lt;br /&gt;
Рассмотрим массив запросов. Каждое ребро в графе существует на некотором отрезке запросов: начиная с запроса добавления и заканчивая запросом удаления (либо концом запросов, если ребро не было удалено). Для каждого ребра можно найти этот отрезок, пройдя по массиву запросов и запоминая, когда какое ребро было добавлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть есть &amp;lt;tex&amp;gt;k&amp;lt;/tex&amp;gt; рёбер, &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-е соединяет вершины &amp;lt;tex&amp;gt;v_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;u_i&amp;lt;/tex&amp;gt;, было добавлено запросом &amp;lt;tex&amp;gt;L_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и удалено запросом &amp;lt;tex&amp;gt;R_i&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построим на массиве запросов [[Дерево отрезков. Построение|дерево отрезков]], в каждой его вершине будем хранить список пар. &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-е рёбро графа нужно добавить на отрезок &amp;lt;tex&amp;gt;[L_i,R_i]&amp;lt;/tex&amp;gt;. Это делается аналогично тому, как в дереве отрезков происходит добавление на отрезке (процесс описан в статье &amp;quot;[[Несогласованные поддеревья. Реализация массового обновления]]&amp;quot;), но без &amp;lt;tex&amp;gt;push&amp;lt;/tex&amp;gt;: нужно спуститься по дереву от корня и записать пару &amp;lt;tex&amp;gt;u_i,v_i&amp;lt;/tex&amp;gt; в вершины дерева отрезков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь чтобы узнать, какие рёбра существуют во время выполнения &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-го запроса, достаточно посмотреть на путь от корня дерева отрезков до листа, который соответствует этому запросу {{---}} рёбра, записанные в вершинах этого пути, существуют во время выполнения запроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ответы на запросы ===&lt;br /&gt;
Обойдём дерево отрезков в глубину, начиная с корня. Будем поддерживать граф, состоящий из рёбер, которые содержатся на пути от текущей вершины дерева отрезков до корня. При входе в вершину добавим в граф рёбра, записанные в этой вершине. При выходе из вершины нужно откатить граф к состоянию, которое было при входе. Когда мы добираемся до листа, в граф уже добавлены все рёбра, которые существуют во время выполнения соответствующего запроса, и только они. Поэтому если этот лист соответствует запросу третьего типа, его следует выполнить и сохранить ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания такого графа и ответа на запросы будем использовать [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|систему непересекающихся множеств]]. При добавлении рёбер в граф объединим соответствующие множества в СНМ. Откатывание состояния СНМ описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== СНМ с откатами ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы иметь возможность откатывать состояние СНМ, нужно при каждом изменении любого значения в СНМ записывать в специальный массив, что именно изменилось и какое было предыдущее значение. Это можно реализовать как массив пар (указатель, значение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы откатить состояние СНМ, пройдём по этому массиву в обратном порядке и присвоим старые значения обратно. Для лучшего понимания ознакомьтесь с приведённой ниже реализацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно заметить, что эвристику сжатия путей в этом случае применять не следует. Эта эвристика улучшает асимптотическое время работы, но это время работы не истинное, а амортизированное. Из-за наличия откатов к предыдущим состояниям эта эвристика не даст выигрыша. СНМ с ранговой эвристикой же работает за &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/tex&amp;gt; на запрос истинно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запоминание изменений и откаты не влияют на время работы, если оно истинное, а не амортизированное. Действительно: пусть в СНМ произошло &amp;lt;tex&amp;gt;r&amp;lt;/tex&amp;gt; изменений. Каждое из них будет один раз занесено в массив и один раз отменено. Значит, запись в массив и откаты работают за &amp;lt;tex&amp;gt;\Theta(r)&amp;lt;/tex&amp;gt;. Но и сами изменения заняли &amp;lt;tex&amp;gt;\Theta(r)&amp;lt;/tex&amp;gt; времени, значит, откаты не увеличили асимптотическое время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо описанного способа откатывания состояния СНМ можно использовать [[Персистентные структуры данных|персистентный]] СНМ, но этот вариант сложнее и имеет меньшую эффективность. &amp;lt;!-- Я не уверен, бывает ли персистентный СНМ, работающий за log. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время работы ==&lt;br /&gt;
Каждое из &amp;lt;tex&amp;gt;O(m)&amp;lt;/tex&amp;gt; рёбер записывается в &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log m)&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин дерева отрезков. Поэтому операций &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{union}&amp;lt;/tex&amp;gt; в СНМ будет &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \log m)&amp;lt;/tex&amp;gt;. Каждая выполняется за &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/tex&amp;gt; (СНМ с ранговой эвристикой). Откаты не влияют на время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно считать, что &amp;lt;tex&amp;gt;n = O(\log m)&amp;lt;/tex&amp;gt;, так как в запросах используется не более &amp;lt;tex&amp;gt;2m&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время работы: &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \log m \log n) = O(m \log^2 m)&amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализация на C++ ==&lt;br /&gt;
 '''#include''' &amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''using''' '''namespace''' std;&lt;br /&gt;
 '''typedef''' pair &amp;lt; '''int''' , '''int''' &amp;gt; ipair;&lt;br /&gt;
 '''const''' '''int''' N = 100321;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''int''' dsuP[N], dsuR[N];&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// В этот массив записываются все изменения СНМ, чтобы их можно откатить&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При изменении какого-то значения в СНМ в hist записывается пара &amp;lt; указатель, старое значение &amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 vector &amp;lt; pair &amp;lt; '''int'''*, '''int''' &amp;gt; &amp;gt; hist;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Для элемента из СНМ возвращает корень дерева, в котором он находится&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''int''' dsuRoot('''int''' v)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''while''' (dsuP[v] != -1)&lt;br /&gt;
         v = dsuP[v];&lt;br /&gt;
     '''return''' v;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Объединяет два множества. Используется ранговая эвристика.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При любом изменении содержимого массивов dsuP и dsuR&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// в hist записывается адрес и старое значение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' dsuMerge('''int''' a, '''int''' b)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     a = dsuRoot(a);&lt;br /&gt;
     b = dsuRoot(b);&lt;br /&gt;
     '''if''' (a == b)&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     '''if''' (dsuR[a] &amp;gt; dsuR[b])&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[b], dsuP[b]);&lt;br /&gt;
         dsuP[b] = a;&lt;br /&gt;
     } '''else''' '''if''' (dsuR[a] &amp;lt; dsuR[b])&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[a], dsuP[a]);&lt;br /&gt;
         dsuP[a] = b;&lt;br /&gt;
     } '''else'''&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[a], dsuP[a]);&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuR[b], dsuR[b]);&lt;br /&gt;
         dsuP[a] = b;&lt;br /&gt;
         ++dsuR[b];&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''struct''' Query&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''int''' t, u, v;&lt;br /&gt;
     bool answer;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 '''int''' n, m;&lt;br /&gt;
 Query q[N];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Дерево отрезков, в каждой вершине которого хранится список рёбер&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 vector &amp;lt; ipair &amp;gt; t[N*4];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Эта функция добавляет ребро на отрезок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// [l r] - отрезок, на который добавляется ребро&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// uv - ребро, c - текущая вершина дерева отрезков,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// [cl cr] - отрезок текущей вершины дерева отрезков&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' addEdge('''int''' l, '''int''' r, ipair uv, '''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''if''' (l &amp;gt; cr || r &amp;lt; cl)&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     '''if''' (l &amp;lt;= cl &amp;amp;&amp;amp; cr &amp;lt;= r)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         t[c].push_back(uv);&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     '''int''' mid = (cl + cr) / 2;&lt;br /&gt;
     addEdge(l, r, uv, c*2+1, cl, mid);&lt;br /&gt;
     addEdge(l, r, uv, c*2+2, mid+1, cr);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Обход дерева отрезков в глубину&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' go('''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''int''' startSize = hist.size();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Добавляем рёбра при входе в вершину&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' (ipair uv : t[c])&lt;br /&gt;
         dsuMerge(uv.first, uv.second);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     '''if''' (cl == cr)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Если эта вершина - лист, то отвечаем на запрос&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[cl].t == 3)&lt;br /&gt;
             q[cl].answer = (dsuRoot(q[cl].u) == dsuRoot(q[cl].v));&lt;br /&gt;
     } '''else''' {&lt;br /&gt;
         '''int''' mid = (cl + cr) / 2;&lt;br /&gt;
         go(c*2+1, cl, mid);&lt;br /&gt;
         go(c*2+2, mid+1, cr);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Откатываем изменения СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''while''' (('''int''')hist.size() &amp;gt; startSize)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         *hist.back().first = hist.back().second;&lt;br /&gt;
         hist.pop_back();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''int''' main()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     ios::sync_with_stdio('''false''');&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Формат входных данных:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// n и m, затем в m строках запросы: по три числа t, u, v&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// t - тип (1 - добавить ребро, 2 - удалить, 3 - принадлежат ли одной компоненте)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Нумерация вершин с нуля&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     cin &amp;gt;&amp;gt; n &amp;gt;&amp;gt; m;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; n; ++i) &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Инициализация СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         dsuP[i] = -1;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// В этом массиве для каждого ещё не удалённого ребра хранится&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// на каком запросе оно было создано&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     set &amp;lt; pair &amp;lt; ipair, '''int''' &amp;gt; &amp;gt; edges;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; m; ++i)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         cin &amp;gt;&amp;gt; q[i].t &amp;gt;&amp;gt; q[i].u &amp;gt;&amp;gt; q[i].v;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Поскольку рёбра неориентированные, u v должно означать то же самое, что и v u&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].u &amp;gt; q[i].v) swap(q[i].u, q[i].v);&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При добавлении ребра кладём его в set&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].t == 1)&lt;br /&gt;
             edges.emplace(ipair(q[i].u, q[i].v), i);&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При удалении ребра берём из set время его добавления - так мы узнаём отрезок заросов,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// на котором оно существует. Если есть несколько одинаковых рёбер, можно брать любое.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''else''' '''if''' (q[i].t == 2)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
             '''auto''' iter = edges.lower_bound(make_pair(ipair(q[i].u, q[i].v), 0));&lt;br /&gt;
             addEdge(iter-&amp;gt;second, i, iter-&amp;gt;first, 0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
             edges.erase(iter);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Обрабатываем рёбра, которые не были удалены&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''auto''' e : edges)&lt;br /&gt;
         addEdge(e.second, m - 1, e.first, 0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Запускаем dfs по дереву отрезков&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     go(0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Выводим ответ.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При обходе дерева отрезков запросы обрабатываются в том же порядке, в котором они даны,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// поэтому ответ можно выводить прямо в go без заполнения answer&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; m; ++i)&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].t == 3)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
             '''if''' (q[i].answer)&lt;br /&gt;
                 cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;YES\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
             '''else'''&lt;br /&gt;
                 cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;NO\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     '''return''' 0;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания ==&lt;br /&gt;
* Дерево отрезков можно строить не на всех запросах, а только на запросах третьего типа. Это даст выигрыш по скорости и памяти, особенно если таких запросов немного по сравнению с общим числом запросов.&lt;br /&gt;
* Помимо проверки, лежат ли две вершины в одной компоненте связности, можно получать и другую информацию, которую можно получить из СНМ, напрмер:&lt;br /&gt;
** Размер компоненты связности, которая содержит вершину &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Количество компонент связности&lt;br /&gt;
* Эту идею можно использовать и для других задач. Вместо СНМ можно использовать любую структуру данных, в которую можно добавлять, но не удалять.&lt;br /&gt;
** Например, динамический рюкзак: добавлять предмет в него можно за &amp;lt;tex&amp;gt;O(w)&amp;lt;/tex&amp;gt; (&amp;lt;tex&amp;gt;w&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} максимальный вес), а удалять нельзя. Аналогично тому, как в dynamic connectivity offline добавляются и удаляются рёбра, можно удалять элементы из рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|Система непересекающихся множеств]]&lt;br /&gt;
* [[Дерево отрезков. Построение|Дерево отрезков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Связность в графах]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SpyCheese</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=59767</id>
		<title>Задача о динамической связности оффлайн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=59767"/>
				<updated>2017-01-16T21:45:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SpyCheese: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Задача&lt;br /&gt;
|definition = Имеется [[Основные_определения:_граф,_ребро,_вершина,_степень,_петля,_путь,_цикл#Неориентированные_графы|неориентированный граф]] из &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать &amp;lt;tex&amp;gt;m&amp;lt;/tex&amp;gt; запросов трёх типов:&lt;br /&gt;
* добавить ребро между вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* удалить ребро между вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* проверить, лежат ли вершины &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt; в одной компоненте связности.&lt;br /&gt;
В графе могут быть кратные рёбра и петли.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье приведено решение задачи в offline, то есть ответы на все запросы будут получены после обработки всех запросов, а не по мере их поступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение упрощённой задачи ==&lt;br /&gt;
Если нет удалений рёбер, задачу можно решить при помощи [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|системы непересекающихся множеств]]. Каждая компонента связности {{---}} одно множество в СНМ, и при добавлении рёбер они объединяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время работы такого решения: &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \cdot \alpha (n))&amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;\alpha&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)#Функция Аккермана|обратная функция Аккермана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алгоритм ==&lt;br /&gt;
=== Построение дерева отрезков ===&lt;br /&gt;
Рассмотрим массив запросов. Каждое ребро в графе существует на некотором отрезке запросов: начиная с запроса добавления и заканчивая запросом удаления (либо концом запросов, если ребро не было удалено). Для каждого ребра можно найти этот отрезок, пройдя по массиву запросов и запоминая, когда какое ребро было добавлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть есть &amp;lt;tex&amp;gt;k&amp;lt;/tex&amp;gt; рёбер, &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-е соединяет вершины &amp;lt;tex&amp;gt;v_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;u_i&amp;lt;/tex&amp;gt;, было добавлено запросом &amp;lt;tex&amp;gt;L_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и удалено запросом &amp;lt;tex&amp;gt;R_i&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построим на массиве запросов [[Дерево отрезков. Построение|дерево отрезков]], в каждой его вершине будем хранить список пар. &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-е рёбро графа нужно добавить на отрезок &amp;lt;tex&amp;gt;[L_i,R_i]&amp;lt;/tex&amp;gt;. Это делается аналогично тому, как в дереве отрезков происходит добавление на отрезке (процесс описан в статье &amp;quot;[[Несогласованные поддеревья. Реализация массового обновления]]&amp;quot;), но без &amp;lt;tex&amp;gt;push&amp;lt;/tex&amp;gt;: нужно спуститься по дереву от корня и записать пару &amp;lt;tex&amp;gt;u_i,v_i&amp;lt;/tex&amp;gt; в вершины дерева отрезков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь чтобы узнать, какие рёбра существуют во время выполнения &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-го запроса, достаточно посмотреть на путь от корня дерева отрезков до листа, который соответствует этому запросу {{---}} рёбра, записанные в вершинах этого пути, существуют во время выполнения запроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ответы на запросы ===&lt;br /&gt;
Обойдём дерево отрезков в глубину, начиная с корня. Будем поддерживать граф, состоящий из рёбер, которые содержатся на пути от текущей вершины дерева отрезков до корня. При входе в вершину добавим в граф рёбра, записанные в этой вершине. При выходе из вершины нужно откатить граф к состоянию, которое было при входе. Когда мы добираемся до листа, в граф уже добавлены все рёбра, которые существуют во время выполнения соответствующего запроса, и только они. Поэтому если этот лист соответствует запросу третьего типа, его следует выполнить и сохранить ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержания такого графа и ответа на запросы будем использовать [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|систему непересекающихся множеств]]. При добавлении рёбер в граф объединим соответствующие множества в СНМ. Откатывание состояния СНМ описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== СНМ с откатами ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы иметь возможность откатывать состояние СНМ, нужно при каждом изменении любого значения в СНМ записывать в специальный массив, что именно изменилось и какое было предыдущее значение. Это можно реализовать как массив пар (указатель, значение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы откатить состояние СНМ, пройдём по этому массиву в обратном порядке и присвоим старые значения обратно. Для лучшего понимания ознакомьтесь с приведённой ниже реализацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно заметить, что эвристику сжатия путей в этом случае применять не следует. Эта эвристика улучшает асимптотическое время работы, но это время работы не истинное, а амортизированное. Из-за наличия откатов к предыдущим состояниям эта эвристика не даст выигрыша. СНМ с ранговой эвристикой же работает за &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/tex&amp;gt; на запрос истинно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запоминание изменений и откаты не влияют на время работы, если оно истинное, а не амортизированное. Действительно: пусть в СНМ произошло &amp;lt;tex&amp;gt;r&amp;lt;/tex&amp;gt; изменений. Каждое из них будет один раз занесено в массив и один раз отменено. Значит, запись в массив и откаты работают за &amp;lt;tex&amp;gt;\Theta(r)&amp;lt;/tex&amp;gt;. Но и сами изменения заняли &amp;lt;tex&amp;gt;\Theta(r)&amp;lt;/tex&amp;gt; времени, значит, откаты не увеличили асимптотическое время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо описанного способа откатывания состояния СНМ можно использовать [[Персистентные структуры данных|персистентный]] СНМ, но этот вариант сложнее и имеет меньшую эффективность. &amp;lt;!-- Я не уверен, бывает ли персистентный СНМ, работающий за log. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время работы ==&lt;br /&gt;
Каждое из &amp;lt;tex&amp;gt;O(m)&amp;lt;/tex&amp;gt; рёбер записывается в &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log m)&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин дерева отрезков. Поэтому операций &amp;lt;tex&amp;gt;\mathrm{union}&amp;lt;/tex&amp;gt; в СНМ будет &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \log m)&amp;lt;/tex&amp;gt;. Каждая выполняется за &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/tex&amp;gt; (СНМ с ранговой эвристикой). Откаты не влияют на время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно считать, что &amp;lt;tex&amp;gt;n = O(\log m)&amp;lt;/tex&amp;gt;, так как в запросах используется не более &amp;lt;tex&amp;gt;2m&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время работы: &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \log m \log n) = O(m \log^2 m)&amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализация на C++ ==&lt;br /&gt;
 '''#include''' &amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''using''' '''namespace''' std;&lt;br /&gt;
 '''typedef''' pair &amp;lt; '''int''' , '''int''' &amp;gt; ipair;&lt;br /&gt;
 '''const''' '''int''' N = 100321;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''int''' dsuP[N], dsuR[N];&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// В этот массив записываются все изменения СНМ, чтобы их можно откатить&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При изменении какого-то значения в СНМ в hist записывается пара &amp;lt; указатель, старое значение &amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 vector &amp;lt; pair &amp;lt; '''int'''*, '''int''' &amp;gt; &amp;gt; hist;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Для элемента из СНМ возвращает корень дерева, в котором он находится&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''int''' dsuRoot('''int''' v)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''while''' (dsuP[v] != -1)&lt;br /&gt;
         v = dsuP[v];&lt;br /&gt;
     '''return''' v;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Объединяет два множества. Используется ранговая эвристика.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При любом изменении содержимого массивов dsuP и dsuR&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// в hist записывается адрес и старое значение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' dsuMerge('''int''' a, '''int''' b)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     a = dsuRoot(a);&lt;br /&gt;
     b = dsuRoot(b);&lt;br /&gt;
     '''if''' (a == b)&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     '''if''' (dsuR[a] &amp;gt; dsuR[b])&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[b], dsuP[b]);&lt;br /&gt;
         dsuP[b] = a;&lt;br /&gt;
     } '''else''' '''if''' (dsuR[a] &amp;lt; dsuR[b])&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[a], dsuP[a]);&lt;br /&gt;
         dsuP[a] = b;&lt;br /&gt;
     } '''else'''&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[a], dsuP[a]);&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuR[b], dsuR[b]);&lt;br /&gt;
         dsuP[a] = b;&lt;br /&gt;
         ++dsuR[b];&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''struct''' Query&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''int''' t, u, v;&lt;br /&gt;
     bool answer;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 '''int''' n, m;&lt;br /&gt;
 Query q[N];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Дерево отрезков, в каждой вершине которого хранится список рёбер&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 vector &amp;lt; ipair &amp;gt; t[N*4];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Эта функция добавляет ребро на отрезок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// [l r] - отрезок, на который добавляется ребро&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// uv - ребро, c - текущая вершина дерева отрезков,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// [cl cr] - отрезок текущей вершины дерева отрезков&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' addEdge('''int''' l, '''int''' r, ipair uv, '''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''if''' (l &amp;gt; cr || r &amp;lt; cl)&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     '''if''' (l &amp;lt;= cl &amp;amp;&amp;amp; cr &amp;lt;= r)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         t[c].push_back(uv);&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     '''int''' mid = (cl + cr) / 2;&lt;br /&gt;
     addEdge(l, r, uv, c*2+1, cl, mid);&lt;br /&gt;
     addEdge(l, r, uv, c*2+2, mid+1, cr);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Обход дерева отрезков в глубину&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' go('''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''int''' startSize = hist.size();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Добавляем рёбра при входе в вершину&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' (ipair uv : t[c])&lt;br /&gt;
         dsuMerge(uv.first, uv.second);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     '''if''' (cl == cr)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Если эта вершина - лист, то отвечаем на запрос&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[cl].t == 3)&lt;br /&gt;
             q[cl].answer = (dsuRoot(q[cl].u) == dsuRoot(q[cl].v));&lt;br /&gt;
     } '''else''' {&lt;br /&gt;
         '''int''' mid = (cl + cr) / 2;&lt;br /&gt;
         go(c*2+1, cl, mid);&lt;br /&gt;
         go(c*2+2, mid+1, cr);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Откатываем изменения СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''while''' (('''int''')hist.size() &amp;gt; startSize)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         *hist.back().first = hist.back().second;&lt;br /&gt;
         hist.pop_back();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''int''' main()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     ios::sync_with_stdio('''false''');&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Формат входных данных:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// n и m, затем в m строках запросы: по три числа t, u, v&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// t - тип (1 - добавить ребро, 2 - удалить, 3 - принадлежат ли одной компоненте)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Нумерация вершин с нуля&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     cin &amp;gt;&amp;gt; n &amp;gt;&amp;gt; m;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; n; ++i) &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Инициализация СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         dsuP[i] = -1;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// В этом массиве для каждого ещё не удалённого ребра хранится&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// на каком запросе оно было создано&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     set &amp;lt; pair &amp;lt; ipair, '''int''' &amp;gt; &amp;gt; edges;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; m; ++i)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         cin &amp;gt;&amp;gt; q[i].t &amp;gt;&amp;gt; q[i].u &amp;gt;&amp;gt; q[i].v;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Поскольку рёбра неориентированные, u v должно означать то же самое, что и v u&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].u &amp;gt; q[i].v) swap(q[i].u, q[i].v);&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При добавлении ребра кладём его в set&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].t == 1)&lt;br /&gt;
             edges.emplace(ipair(q[i].u, q[i].v), i);&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При удалении ребра берём из set время его добавления - так мы узнаём отрезок заросов,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// на котором оно существует. Если есть несколько одинаковых рёбер, можно брать любое.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''else''' '''if''' (q[i].t == 2)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
             '''auto''' iter = edges.lower_bound(make_pair(ipair(q[i].u, q[i].v), 0));&lt;br /&gt;
             addEdge(iter-&amp;gt;second, i, iter-&amp;gt;first, 0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
             edges.erase(iter);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Обрабатываем рёбра, которые не были удалены&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''auto''' e : edges)&lt;br /&gt;
         addEdge(e.second, m - 1, e.first, 0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Запускаем dfs по дереву отрезков&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     go(0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Выводим ответ.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При обходе дерева отрезков запросы обрабатываются в том же порядке, в котором они даны,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// поэтому ответ можно выводить прямо в go без заполнения answer&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; m; ++i)&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].t == 3)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
             '''if''' (q[i].answer)&lt;br /&gt;
                 cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;YES\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
             '''else'''&lt;br /&gt;
                 cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;NO\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     '''return''' 0;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания ==&lt;br /&gt;
* Дерево отрезков можно строить не на всех запросах, а только на запросах третьего типа. Это даст выигрыш по скорости и памяти, особенно если таких запросов немного по сравнению с общим числом запросов.&lt;br /&gt;
* Помимо проверки, лежат ли две вершины в одной компоненте связности, можно получать и другую информацию, которую можно получить из СНМ, напрмер:&lt;br /&gt;
** Размер компоненты связности, которая содержит вершину &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Количество компонент связности&lt;br /&gt;
* Эту идею можно использовать и для других задач. Вместо СНМ можно использовать любую структуру данных, в которую можно добавлять, но не удалять.&lt;br /&gt;
** Например, динамический рюкзак: добавлять предмет в него можно за &amp;lt;tex&amp;gt;O(w)&amp;lt;/tex&amp;gt; (&amp;lt;tex&amp;gt;w&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} максимальный вес), а удалять нельзя. Аналогично тому, как в dynamic connectivity offline добавляются и удаляются рёбра, можно удалять элементы из рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|Система непересекающихся множеств]]&lt;br /&gt;
* [[Дерево отрезков. Построение|Дерево отрезков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Связность в графах]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SpyCheese</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0,_%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=59760</id>
		<title>Дискретная математика, алгоритмы и структуры данных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0,_%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=59760"/>
				<updated>2017-01-16T20:54:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SpyCheese: /* Система непересекающихся множеств */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Дискретная математика и алгоритмы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
Убедительная просьба читать [[Обсуждение:Дискретная_математика_и_алгоритмы | правила оформления вики-конспектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символом &amp;lt;tex&amp;gt; \star &amp;lt;/tex&amp;gt; помечены дополнительные темы (возможно, сложные), которые не были подробно рассмотрены (или вообще рассмотрены) в рамках курса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Первый семестр =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения ==&lt;br /&gt;
*[[Определение отношения]]&lt;br /&gt;
*[[Композиция отношений|Композиция отношений, степень отношения, обратное отношение]]&lt;br /&gt;
*[[Рефлексивное отношение|Рефлексивное отношение. Антирефлексивное отношение.]]&lt;br /&gt;
*[[Симметричное отношение]]&lt;br /&gt;
*[[Антисимметричное отношение]]&lt;br /&gt;
*[[Транзитивное отношение]]&lt;br /&gt;
*[[Отношение порядка]]&lt;br /&gt;
*[[Изоморфизмы упорядоченных множеств]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Отношение эквивалентности]]&lt;br /&gt;
*[[Транзитивное замыкание|Транзитивное замыкание отношения]]&lt;br /&gt;
*[[Алгоритм Флойда — Уоршелла|Алгоритм Флойда-Уоршалла построения транзитивного замыкания отношения]]&lt;br /&gt;
*[[Транзитивный остов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Булевы функции ==&lt;br /&gt;
*[[Определение булевой функции]]&lt;br /&gt;
*[[Побитовые операции]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Суперпозиции]]&lt;br /&gt;
*[[ДНФ]]&lt;br /&gt;
*[[Сокращенная и минимальная ДНФ | Сокращенная и минимальная ДНФ, минимизация ДНФ методами гиперкубов, карт Карно, Квайна]]&lt;br /&gt;
*[[КНФ]]&lt;br /&gt;
*[[2-SAT]]&lt;br /&gt;
*[[XOR-SAT]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Специальные формы КНФ|Специальные формы КНФ: КНФ в форме Хорна и КНФ в форме Крома]]&lt;br /&gt;
*[[Полином Жегалкина | Полином Жегалкина, преобразование Мёбиуса]]&lt;br /&gt;
*[[Полные системы функций. Теорема Поста о полной системе функций]]&lt;br /&gt;
*[[Представление функции класса DM с помощью медианы]]&lt;br /&gt;
*[[Пороговая функция]]&lt;br /&gt;
*[[Троичная логика]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схемы из функциональных элементов ==&lt;br /&gt;
*[[Реализация булевой функции схемой из функциональных элементов]]&lt;br /&gt;
*[[Простейшие методы синтеза схем из функциональных элементов]]&lt;br /&gt;
*[[Метод Лупанова синтеза схем]]&lt;br /&gt;
*[[Cумматор]]&lt;br /&gt;
*[[Каскадный сумматор]]&lt;br /&gt;
*[[Двоичный каскадный сумматор]]&lt;br /&gt;
*[[Троичный сумматор]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Реализация вычитания сумматором]]&lt;br /&gt;
*[[Матричный умножитель]]&lt;br /&gt;
*[[Дерево Уоллеса]]&lt;br /&gt;
*[[Контактная схема]]&lt;br /&gt;
*[[Триггеры]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Квантовые гейты]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представление информации ==&lt;br /&gt;
*[[Кодирование информации]]&lt;br /&gt;
*[[Представление целых чисел: прямой код, код со сдвигом, дополнительный код]]&lt;br /&gt;
*[[Представление вещественных чисел]]&lt;br /&gt;
*[[Представление символов, таблицы кодировок]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алгоритмы сжатия ==&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Хаффмана]]&lt;br /&gt;
* [[Оптимальное хранение словаря в алгоритме Хаффмана]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Хаффмана за O(n)]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Ху-Таккера]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Неравенство Крафта]]&lt;br /&gt;
* [[Неравенство Макмиллана]]&lt;br /&gt;
* [[Код Шеннона]]&lt;br /&gt;
* [[Оптимальный префиксный код с длиной кодового слова не более L бит]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритмы LZ77 и LZ78]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм LZW]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм LZSS]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм LZMA]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Преобразование Барроуза-Уиллера | Преобразование Барроуза-Уиллера и обратное ему]]&lt;br /&gt;
* [[Преобразование MTF]]&lt;br /&gt;
* [[Расстояние Хэмминга]]&lt;br /&gt;
* [[Избыточное кодирование, код Хэмминга]]&lt;br /&gt;
* [[Гамма-, дельта- и омега-код Элиаса]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбинаторика ==&lt;br /&gt;
=== Комбинаторные объекты ===&lt;br /&gt;
* [[Комбинаторные объекты]]&lt;br /&gt;
* [[Лексикографический порядок]]&lt;br /&gt;
* [[Коды Грея]]&lt;br /&gt;
* [[Коды Грея для перестановок]]&lt;br /&gt;
* [[Коды антигрея]]&lt;br /&gt;
* [[Монотонный код Грея]]&lt;br /&gt;
* [[Цепные коды]]&lt;br /&gt;
* [[Правильные скобочные последовательности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация комбинаторных объектов ===&lt;br /&gt;
* [[Генерация комбинаторных объектов в лексикографическом порядке]]&lt;br /&gt;
* [[Получение номера по объекту]]&lt;br /&gt;
* [[Получение объекта по номеру]]&lt;br /&gt;
* [[Получение следующего объекта]]&lt;br /&gt;
* [[Получение предыдущего объекта]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* [[Метод генерации случайной перестановки, алгоритм Фишера-Йетса]]&lt;br /&gt;
* [[Методы генерации случайного сочетания]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсчёт числа объектов ===&lt;br /&gt;
* [[Формула включения-исключения | Формула включения-исключения, подсчет числа беспорядков]]&lt;br /&gt;
* [[Нахождение количества разбиений числа на слагаемые | Нахождение количества разбиений числа на слагаемые. Пентагональная теорема Эйлера]]&lt;br /&gt;
* [[Производящая функция]]&lt;br /&gt;
* [[Лемма Бёрнсайда и Теорема Пойа]]&lt;br /&gt;
* [[Задача об ожерельях]]&lt;br /&gt;
* [[Числа Стирлинга первого рода]]&lt;br /&gt;
* [[Числа Стирлинга второго рода]]&lt;br /&gt;
* [[Числа Эйлера I и II рода | Числа Эйлера первого и второго рода. Подъемы в перестановках]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Числа Каталана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства комбинаторных объектов ===&lt;br /&gt;
* [[Умножение перестановок, обратная перестановка, группа перестановок]]&lt;br /&gt;
* [[Действие перестановки на набор из элементов, представление в виде циклов]]&lt;br /&gt;
* [[Таблица инверсий]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Кэли]]&lt;br /&gt;
* [[Матричное представление перестановок]]&lt;br /&gt;
* [[Задача о минимуме/максимуме скалярного произведения]]&lt;br /&gt;
* [[Задача о монотонных подпоследовательностях, теорема о связи длины НВП и НУП]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Динамическое программирование]] ==&lt;br /&gt;
=== Классические задачи динамического программирования ===&lt;br /&gt;
*[[Кратчайший путь в ациклическом графе]]&lt;br /&gt;
*[[Задача о числе путей в ациклическом графе]]&lt;br /&gt;
*[[Задача о расстановке знаков в выражении]]&lt;br /&gt;
*[[Задача о порядке перемножения матриц]]&lt;br /&gt;
*[[Задача о наибольшей общей подпоследовательности]]&lt;br /&gt;
*[[Задача о наибольшей возрастающей подпоследовательности]]&lt;br /&gt;
*[[Быстрый поиск наибольшей возрастающей подпоследовательности]]*&lt;br /&gt;
*[[Задача коммивояжера, ДП по подмножествам]]&lt;br /&gt;
*[[Задача о редакционном расстоянии, алгоритм Вагнера-Фишера]]&lt;br /&gt;
*[[Задача о рюкзаке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способы оптимизации методов динамического программирования ===&lt;br /&gt;
*[[Метод четырех русских для умножения матриц]]&lt;br /&gt;
*[[Применение метода четырех русских в задачах ДП на примере задачи о НОП]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Задача об оптимальном префиксном коде с сохранением порядка. Монотонность точки разреза]]&lt;br /&gt;
*[[Meet-in-the-middle]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие задачи ===&lt;br /&gt;
*[[Задача о расстоянии Дамерау-Левенштейна]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Задача о выводе в контекстно-свободной грамматике, алгоритм Кока-Янгера-Касами]]&lt;br /&gt;
*[[Задача о наибольшей подпоследовательности-палиндроме]]&lt;br /&gt;
*[[Задача о наибольшей общей возрастающей последовательности]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Задача о наибольшей общей палиндромной подпоследовательности]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Динамическое программирование по профилю]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Динамика по поддеревьям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теория вероятностей ==&lt;br /&gt;
*[[Вероятностное пространство, элементарный исход, событие]]&lt;br /&gt;
*[[Независимые события]]&lt;br /&gt;
*[[Условная вероятность]]&lt;br /&gt;
*[[Формула полной вероятности]]&lt;br /&gt;
*[[Формула Байеса]]&lt;br /&gt;
*[[Дискретная случайная величина]]&lt;br /&gt;
*[[Независимые случайные величины]]&lt;br /&gt;
*[[Математическое ожидание случайной величины]]&lt;br /&gt;
*[[Дисперсия случайной величины]]&lt;br /&gt;
*[[Ковариация случайных величин]]&lt;br /&gt;
*[[Корреляция случайных величин]]&lt;br /&gt;
*[[Неравенство Маркова]]&lt;br /&gt;
*[[Энтропия случайного источника]]&lt;br /&gt;
*[[Симуляция одним распределением другого]]&lt;br /&gt;
*[[Арифметическое кодирование]]&lt;br /&gt;
*[[Парадоксы теории вероятностей]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Схема Бернулли]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марковские цепи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Марковская цепь]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема о поглощении]]&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальная матрица]]&lt;br /&gt;
* [[Математическое ожидание времени поглощения]]&lt;br /&gt;
* [[Расчет вероятности поглощения в состоянии]]&lt;br /&gt;
* [[Эргодическая марковская цепь]]&lt;br /&gt;
* [[Регулярная марковская цепь]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры использования Марковских цепей]]&lt;br /&gt;
* [[Скрытые Марковские модели]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Витерби]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм &amp;quot;Вперед-Назад&amp;quot;]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Баума-Велша]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Второй семестр =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Амортизационный анализ ==&lt;br /&gt;
* [[Амортизационный анализ]]&lt;br /&gt;
* [[Динамический массив]]&lt;br /&gt;
* [[Hashed Array Tree]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Список]]&lt;br /&gt;
* [[Стек]]&lt;br /&gt;
* [[Очередь]]&lt;br /&gt;
* [[Дек]]&lt;br /&gt;
* [[Мажорирующий элемент]]&lt;br /&gt;
* [[Счетчик Кнута]]&lt;br /&gt;
* [[Мастер-теорема]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[List order maintenance]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персистентные структуры данных ==&lt;br /&gt;
* [[Персистентные структуры данных]]&lt;br /&gt;
* [[Персистентный стек]]&lt;br /&gt;
* [[Персистентная очередь]]&lt;br /&gt;
* [[Персистентный дек]]&lt;br /&gt;
* [[Персистентная приоритетная очередь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Приоритетные очереди]] ==&lt;br /&gt;
* [[Двоичная куча]]&lt;br /&gt;
* [[Биномиальная куча]]&lt;br /&gt;
* [[Фибоначчиева куча]]&lt;br /&gt;
* [[Левосторонняя куча]]&lt;br /&gt;
* [[Тонкая куча]]&lt;br /&gt;
* [[Толстая куча на избыточном счетчике]]&lt;br /&gt;
* [[Куча Бродала-Окасаки]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система непересекающихся множеств ==&lt;br /&gt;
* [[СНМ (наивные реализации) | Наивные реализации]]&lt;br /&gt;
* [[СНМ (списки с весовой эвристикой) | Списки с весовой эвристикой]]&lt;br /&gt;
* [[СНМ(реализация с помощью леса корневых деревьев) | Реализация с помощью леса корневых деревьев]]&lt;br /&gt;
* [[СНМ с операцией удаления за О(1)]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Задача о динамической связности оффлайн]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Поисковые структуры данных]] ==&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное множество]]&lt;br /&gt;
* [[Дерево поиска, наивная реализация]]&lt;br /&gt;
* [[АВЛ-дерево]]&lt;br /&gt;
* [[2-3 дерево]]&lt;br /&gt;
* [[B-дерево]]&lt;br /&gt;
* [[Красно-черное дерево]]&lt;br /&gt;
* [[Декартово дерево]]&lt;br /&gt;
* [[Декартово дерево по неявному ключу]]&lt;br /&gt;
* [[Splay-дерево]]&lt;br /&gt;
* [[Взвешенное дерево]]&lt;br /&gt;
* [[Tango-дерево]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Рандомизированное бинарное дерево поиска]]&lt;br /&gt;
* [[Дерево ван Эмде Боаса]]&lt;br /&gt;
* [[Список с пропусками]]&lt;br /&gt;
* [[Fusion tree]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Сверхбыстрый цифровой бор]]&lt;br /&gt;
* [[Rope]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[AA-дерево]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дерево отрезков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Статистики на отрезках. Корневая эвристика]]&lt;br /&gt;
* [[Дерево отрезков. Построение]]&lt;br /&gt;
* [[Реализация запроса в дереве отрезков сверху]]&lt;br /&gt;
* [[Реализация запроса в дереве отрезков снизу]]&lt;br /&gt;
* [[Несогласованные поддеревья. Реализация массового обновления]]&lt;br /&gt;
* [[Многомерное дерево отрезков]]&lt;br /&gt;
* [[Сжатое многомерное дерево отрезков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дерево Фенвика ==&lt;br /&gt;
* [[Дерево Фенвика]]&lt;br /&gt;
* [[Встречное дерево Фенвика]]&lt;br /&gt;
* [[Дерево Фенвика для некоммутативных операций]]&lt;br /&gt;
* [[Многомерное дерево Фенвика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хеширование ==&lt;br /&gt;
* [[Хеш-таблица]]&lt;br /&gt;
* [[Разрешение коллизий]]&lt;br /&gt;
* [[Хеширование кукушки]]&lt;br /&gt;
* [[Идеальное хеширование]]&lt;br /&gt;
* [[Перехеширование]]&lt;br /&gt;
* [[Фильтр Блума]]&lt;br /&gt;
* [[Quotient filter]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Универсальное семейство хеш-функций]]&lt;br /&gt;
* [[Расширяемое хеширование]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сортировки]] ==&lt;br /&gt;
=== Квадратичные сортировки ===&lt;br /&gt;
* [[Сортировка выбором]]&lt;br /&gt;
* [[Сортировка пузырьком]]&lt;br /&gt;
* [[Сортировка вставками]]&lt;br /&gt;
=== Сортировки на сравнениях ===&lt;br /&gt;
* [[Сортировка Шелла]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Сортировка кучей]]&lt;br /&gt;
* [[Быстрая сортировка]]&lt;br /&gt;
* [[Сортировка слиянием]]&lt;br /&gt;
* [[Cортировка слиянием с использованием O(1) дополнительной памяти]]&lt;br /&gt;
* [[Терпеливая сортировка]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Timsort]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Smoothsort]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Теорема о нижней оценке для сортировки сравнениями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Многопоточные сортировки ===&lt;br /&gt;
* [[Многопоточная сортировка слиянием]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[PSRS-сортировка]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Другие сортировки ===&lt;br /&gt;
* [[Поиск k-ой порядковой статистики]]&lt;br /&gt;
* [[Поиск k-ой порядковой статистики за линейное время]]&lt;br /&gt;
* [[Поиск k-ой порядковой статистики в двух массивах]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Сортировка подсчетом]]&lt;br /&gt;
* [[Цифровая сортировка]]&lt;br /&gt;
* [[Карманная сортировка]]&lt;br /&gt;
* [[Сортировка Хана]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Задача флага Нидерландов]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Блинная сортировка]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сортирующие сети ==&lt;br /&gt;
* [[Сортирующие сети]]&lt;br /&gt;
* [[0-1 принцип | Проверка сети компараторов на то, что она сортирующая. 0-1 принцип]]&lt;br /&gt;
* [[Сортирующие сети для квадратичных сортировок]]&lt;br /&gt;
* [[Сортировочные сети с особыми свойствами]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Сеть Бетчера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алгоритмы поиска ==&lt;br /&gt;
* [[Целочисленный двоичный поиск]]&lt;br /&gt;
* [[Поиск в матрице]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Вещественный двоичный поиск]]&lt;br /&gt;
* [[Троичный поиск]]&lt;br /&gt;
* [[Поиск с помощью золотого сечения]]&lt;br /&gt;
* [[Интерполяционный поиск]]&lt;br /&gt;
* [[Метод Фибоначчи]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь между структурами данных ==&lt;br /&gt;
* [[Связь между структурами данных]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Третий семестр =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные определения теории графов ==&lt;br /&gt;
* [[Основные определения теории графов|Основные определения: граф, ребро, вершина, степень, петля, путь, цикл]]&lt;br /&gt;
* [[Лемма о рукопожатиях]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема о существовании простого пути в случае существования пути]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема о существовании простого цикла в случае существования цикла]]&lt;br /&gt;
* [[Матрица смежности графа]]&lt;br /&gt;
* [[Матрица инцидентности графа]]&lt;br /&gt;
* [[Циклическое пространство графа]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальные циклы графа]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Дерево, эквивалентные определения]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритмы на деревьях]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Двудольные графы]]&lt;br /&gt;
* [[Дополнительный, самодополнительный граф]]&lt;br /&gt;
* [[Теоретико-множественные операции над графами]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Рёберное ядро]]&lt;br /&gt;
* [[Факторизация графов]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Группы графов]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Гиперграфы]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связность в графах ==&lt;br /&gt;
* [[Отношение связности, компоненты связности]]&lt;br /&gt;
* [[Отношение реберной двусвязности]]&lt;br /&gt;
* [[Отношение вершинной двусвязности]]&lt;br /&gt;
* [[Точка сочленения, эквивалентные определения]]&lt;br /&gt;
* [[Мост, эквивалентные определения]]&lt;br /&gt;
* [[Граф компонент реберной двусвязности]]&lt;br /&gt;
* [[Граф блоков-точек сочленения]]&lt;br /&gt;
* [[k-связность]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Менгера]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Менгера, альтернативное доказательство]]&lt;br /&gt;
* [[Вершинная, реберная связность, связь между ними и минимальной степенью вершины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остовные деревья ==&lt;br /&gt;
=== Построение остовных деревьев ===&lt;br /&gt;
* [[Остовные деревья: определения, лемма о безопасном ребре]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Прима]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Краскала]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Борувки]]&lt;br /&gt;
* [[Критерий Тарьяна минимальности остовного дерева|Теорема Тарьяна (критерий минимальности остовного дерева)]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм двух китайцев]]&lt;br /&gt;
* [[Минимально узкое остовное дерево]]&lt;br /&gt;
* [[Остовное дерево в планарном графе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства остовных деревьев ===&lt;br /&gt;
* [[Матрица Кирхгофа]]&lt;br /&gt;
* [[Связь матрицы Кирхгофа и матрицы инцидентности]]&lt;br /&gt;
* [[Подсчет числа остовных деревьев с помощью матрицы Кирхгофа]]&lt;br /&gt;
* [[Количество помеченных деревьев]]&lt;br /&gt;
* [[Коды Прюфера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обходы графов ==&lt;br /&gt;
=== Эйлеровы графы ===&lt;br /&gt;
* [[Эйлеров цикл, Эйлеров путь, Эйлеровы графы, Эйлеровость орграфов]]&lt;br /&gt;
* [[Покрытие ребер графа путями]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм построения Эйлерова цикла]]&lt;br /&gt;
* [[Произвольно вычерчиваемые из заданной вершины графы]]&lt;br /&gt;
* [[Деревья Эйлерова обхода]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гамильтоновы графы ===&lt;br /&gt;
* [[Гамильтоновы графы]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Хватала]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Дирака]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Оре]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Поша]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Теорема Гуйя-Ури]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм нахождения Гамильтонова цикла в условиях теорем Дирака и Оре]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Гринберга]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Турниры]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Редеи-Камиона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Укладки графов ==&lt;br /&gt;
* [[Укладка графа на плоскости]]&lt;br /&gt;
* [[Формула Эйлера]]&lt;br /&gt;
* [[Непланарность K5 и K3,3|Непланарность &amp;lt;tex&amp;gt;K_5&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;K_{3,3}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Укладка дерева]]&lt;br /&gt;
* [[Укладка графа с планарными компонентами реберной двусвязности]]&lt;br /&gt;
* [[Укладка графа с планарными компонентами вершинной двусвязности]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Понтрягина-Куратовского]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Вагнера]]&lt;br /&gt;
* [[Род, толщина, крупность, число скрещиваний]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Двойственный граф планарного графа]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Фари]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Гамма-алгоритм]]&lt;br /&gt;
* [[Разрез в планарных графах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раскраски графов ==&lt;br /&gt;
* [[Раскраска графа]]&lt;br /&gt;
* [[Двудольные графы и раскраска в 2 цвета]]&lt;br /&gt;
* [[Хроматический многочлен]]&lt;br /&gt;
* [[Формула Зыкова]]&lt;br /&gt;
* [[Формула Уитни]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Брукса]]&lt;br /&gt;
* [[Верхние и нижние оценки хроматического числа]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Хроматическое число планарного графа]]&lt;br /&gt;
* [[Многочлен Татта]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Теория Рамсея]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обход в глубину ==&lt;br /&gt;
* [[Обход в глубину, цвета вершин]]&lt;br /&gt;
* [[Лемма о белых путях]]&lt;br /&gt;
* [[Использование обхода в глубину для проверки связности]]&lt;br /&gt;
* [[Использование обхода в глубину для поиска цикла]]&lt;br /&gt;
* [[Использование обхода в глубину для топологической сортировки]]&lt;br /&gt;
* [[Использование обхода в глубину для поиска компонент сильной связности]]&lt;br /&gt;
* [[Использование обхода в глубину для поиска точек сочленения]]&lt;br /&gt;
* [[Построение компонент вершинной двусвязности]]&lt;br /&gt;
* [[Использование обхода в глубину для поиска мостов]]&lt;br /&gt;
* [[Построение компонент реберной двусвязности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратчайшие пути в графах ==&lt;br /&gt;
* [[Обход в ширину]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Форда-Беллмана]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Дейкстры]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Флойда]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Джонсона]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Левита]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм A*]] &amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм D*]] &amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Эвристики для поиска кратчайших путей]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задача о паросочетании ==&lt;br /&gt;
* [[Паросочетания: основные определения, теорема о максимальном паросочетании и дополняющих цепях]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Форда-Фалкерсона для поиска максимального паросочетания]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Куна для поиска максимального паросочетания]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Холла]]&lt;br /&gt;
* [[Связь максимального паросочетания и минимального вершинного покрытия в двудольных графах]]&lt;br /&gt;
* [[Связь вершинного покрытия и независимого множества]]&lt;br /&gt;
* [[Рёберное ядро]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Матрица Татта и связь с размером максимального паросочетания в двудольном графе]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Татта о существовании полного паросочетания]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм вырезания соцветий|Паросочетания в недвудольных графах. Алгоритм вырезания соцветий]]&lt;br /&gt;
* [[Декомпозиция Эдмондса-Галлаи]]&lt;br /&gt;
* [[Задача об устойчивом паросочетании]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Совершенное паросочетание в кубическом графе]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задача о максимальном потоке ==&lt;br /&gt;
* [[Определение сети, потока]]&lt;br /&gt;
* [[Разрез, лемма о потоке через разрез]]&lt;br /&gt;
* [[Дополняющая сеть, дополняющий путь]]&lt;br /&gt;
* [[Сложение и разность потоков]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Форда-Фалкерсона]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Форда-Фалкерсона, реализация с помощью поиска в глубину]]&lt;br /&gt;
* [[Алоритм Эдмондса-Карпа]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм масштабирования потока]]&lt;br /&gt;
* [[Блокирующий поток]]&lt;br /&gt;
* [[Схема алгоритма Диница]]&lt;br /&gt;
* [[Теоремы Карзанова о числе итераций алгоритма Диница в сети с целочисленными пропускными способностями]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Голдберга-Тарьяна]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм поиска блокирующего потока в ациклической сети]]&lt;br /&gt;
* [[Метод проталкивания предпотока]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм &amp;quot;поднять-в-начало&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема о декомпозиции]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема о декомпозиционном барьере]]&lt;br /&gt;
* [[Циркуляция потока]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Каргера для нахождения минимального разреза]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Примеры сведения к задачам поиска потока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задача о потоке минимальной стоимости ==&lt;br /&gt;
* [[Поток минимальной стоимости]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Форда-Фалкерсона о потоке минимальной стоимости]]&lt;br /&gt;
* [[Лемма об эквивалентности свойства потока быть минимальной стоимости и отсутствии отрицательных циклов в остаточной сети]]&lt;br /&gt;
* [[Поиск потока минимальной стоимости методом дополнения вдоль путей минимальной стоимости]]&lt;br /&gt;
* [[Использование потенциалов Джонсона при поиске потока минимальной стоимости]]&lt;br /&gt;
* [[Сведение задачи о назначениях к задаче о потоке минимальной стоимости]]&lt;br /&gt;
* [[Венгерский алгоритм решения задачи о назначениях]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм отмены цикла минимального среднего веса]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Четвертый семестр =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные определения. Простые комбинаторные свойства слов ==&lt;br /&gt;
* [[Основные определения, связанные со строками]]&lt;br /&gt;
* [[Период и бордер, их связь]]&lt;br /&gt;
* [[Слово Фибоначчи]]&lt;br /&gt;
* [[Слово Туэ-Морса]]&lt;br /&gt;
* [[Декомпозиция Линдона]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Ландау-Шмидта]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Крочемора]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Мейна-Лоренца]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Манакера]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Дерево палиндромов]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Поиск подстроки в строке]] ==&lt;br /&gt;
=== Точный поиск ===&lt;br /&gt;
* [[Наивный алгоритм поиска подстроки в строке]]&lt;br /&gt;
* [[Поиск подстроки в строке с использованием хеширования. Алгоритм Рабина-Карпа]]&lt;br /&gt;
* [[Поиск наибольшей общей подстроки двух строк с использованием хеширования]]&lt;br /&gt;
* [[Префикс-функция]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Кнута-Морриса-Пратта]]&lt;br /&gt;
* [[Автомат Кнута-Морриса-Пратта]]&lt;br /&gt;
* [[Z-функция]]&lt;br /&gt;
* [[Бор]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Ахо-Корасик]]&lt;br /&gt;
* [[Суффиксный автомат]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Бойера-Мура]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Апостолико-Крочемора]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Колусси]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Райта]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Shift-And]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Двусторонний алгоритм]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Турбо-алгоритм Бойера-Мура]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нечёткий поиск ===&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Ландау-Вишкина (k несовпадений)]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Ландау-Вишкина (k различий)]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суффиксное дерево ==&lt;br /&gt;
* [[Суффиксный бор]]&lt;br /&gt;
* [[Сжатое суффиксное дерево]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Укконена]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм МакКрейта]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Фарача]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суффиксный массив ==&lt;br /&gt;
* [[Суффиксный массив]]&lt;br /&gt;
* [[Построение суффиксного массива с помощью стандартных методов сортировки]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм цифровой сортировки суффиксов циклической строки]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Касаи и др.]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Карккайнена-Сандерса]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм поиска подстроки в строке с помощью суффиксного массива]]&lt;br /&gt;
* [[Количество подпалиндромов в строке]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задача о наименьшем общем предке ==&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Мо]]&lt;br /&gt;
* [[Сведение задачи LCA к задаче RMQ]]&lt;br /&gt;
* [[Сведение задачи RMQ к задаче LCA]]&lt;br /&gt;
* [[Метод двоичного подъема]]&lt;br /&gt;
* [[Решение RMQ с помощью разреженной таблицы]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Фарака-Колтона и Бендера]] (решение +/-1 RMQ с помощью метода четырех русских)&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Хьюи]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy-light декомпозиция]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Шибера-Вишкина]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм Тарьяна поиска LCA за O(1) в оффлайн]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Link-Cut Tree]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rake-Compress деревья]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матроиды ==&lt;br /&gt;
=== Основные факты теории матроидов ===&lt;br /&gt;
* [[Определение матроида]]&lt;br /&gt;
* [[Примеры матроидов]]&lt;br /&gt;
* [[Прямая сумма матроидов]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема Радо-Эдмондса (жадный алгоритм)]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема о базах]]&lt;br /&gt;
* [[Аксиоматизация матроида базами]]&lt;br /&gt;
* [[Теорема о циклах]]&lt;br /&gt;
* [[Аксиоматизация матроида циклами]]&lt;br /&gt;
* [[Ранговая функция, полумодулярность]]&lt;br /&gt;
* [[Аксиоматизация матроида рангами]]&lt;br /&gt;
* [[Двойственный матроид]]&lt;br /&gt;
* [[Оператор замыкания для матроидов]]&lt;br /&gt;
* [[Покрытия, закрытые множества]]&lt;br /&gt;
* [[Матроид Вамоса]]&amp;lt;tex&amp;gt;^\star&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пересечение матроидов ===&lt;br /&gt;
* [[Пересечение матроидов, определение, примеры]]&lt;br /&gt;
* [[Граф замен]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм построения базы в пересечении матроидов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объединение матроидов ===&lt;br /&gt;
* [[Объединение матроидов, проверка множества на независимость]]&lt;br /&gt;
* [[Объединение матроидов, доказательство того, что объединение является матроидом]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм построения базы в объединении матроидов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теория расписаний ==&lt;br /&gt;
=== Общая теория ===&lt;br /&gt;
* [[Классификация задач]]&lt;br /&gt;
* [[Методы решения задач теории расписаний]]&lt;br /&gt;
* [[Правило Лаулера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи с одним станком ===&lt;br /&gt;
* [[1sumu|&amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid \mid \sum U_{i}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1sumwu|&amp;lt;tex&amp;gt; 1 \mid\mid \sum w_i U_i &amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1sumwT|&amp;lt;tex&amp;gt; 1 \mid\mid \sum w_i T_i &amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1p1sumu|&amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid p_{i} = 1 \mid \sum U_{i}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1ridipi1|&amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid r_{i}, d_{i}, p_{i} = 1 \mid -&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1pi1sumwu|&amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid p_{i} = 1 \mid \sum w_{i}U_{i}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1ripi1sumwc|&amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid r_{i}, p_i=1\mid \sum w_{i}C_{i}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1ripi1sumf|&amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid r_i, p_i = 1 \mid \sum f_i&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1ripipsumwu|&amp;lt;tex&amp;gt; 1 \mid r_i,p_i=p \mid \sum w_i U_i&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1ripippmtnsumwu| &amp;lt;tex&amp;gt; 1 \mid r_i,p_i=p, pmtn \mid \sum w_i U_i&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1ripmtnsumwu|&amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid r_i, pmtn \mid \sum w_{i}U_{i}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1outtreesumwc | &amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid outtree \mid \sum w_i C_i&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1precpmtnrifmax|&amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid prec, pmtn, r_i \mid f_{\max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[1precripi1Lmax|&amp;lt;tex&amp;gt;1 \mid prec; r_i; p_i = 1 \mid L_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальные случаи задач для двух станков ===&lt;br /&gt;
* [[P2precpi1Lmax|&amp;lt;tex&amp;gt;P2 \mid prec, p_i = 1 \mid L_{\max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[R2Cmax|&amp;lt;tex&amp;gt;R2 \mid \mid C_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[F2Cmax|&amp;lt;tex&amp;gt;F2 \mid \mid C_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[O2Cmax|&amp;lt;tex&amp;gt;O2 \mid \mid C_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[J2ni2Cmax|&amp;lt;tex&amp;gt;J2 \mid n_{i} \leqslant 2 \mid C_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[J2pij1Lmax| &amp;lt;tex&amp;gt;J2\mid p_{ij} = 1\mid L_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи для произвольного числа станков ===&lt;br /&gt;
* [[Flow shop]]&lt;br /&gt;
* [[Fpij1sumwu|&amp;lt;tex&amp;gt;F \mid p_{ij} = 1 \mid \sum w_i U_i&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[PSumCi|&amp;lt;tex&amp;gt;P \mid \mid \sum C_{i}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Pintreepi1Lmax|&amp;lt;tex&amp;gt;P \mid intree, p_{i} = 1 \mid L_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[PpmtnriLmax|&amp;lt;tex&amp;gt;P \mid pmtn, r_i \mid L_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Ppi1sumwu|&amp;lt;tex&amp;gt;P \mid p_i=1 \mid \sum w_i U_i&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Ppi1riintegerLmax|&amp;lt;tex&amp;gt;P \mid p_i=1; r_i - integer \mid L_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[RSumCi|&amp;lt;tex&amp;gt;R \mid \mid \sum C_i&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[RpmtnCmax|&amp;lt;tex&amp;gt;R \mid pmtn \mid C_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[QpmtnCmax|&amp;lt;tex&amp;gt;Q \mid pmtn \mid C_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[QpmtnSumCi|&amp;lt;tex&amp;gt; Q \mid pmtn \mid \sum C_i &amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[QpmtnriLmax|&amp;lt;tex&amp;gt;Q \mid pmtn, r_{i} \mid L_{max}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[QSumCi|&amp;lt;tex&amp;gt;Q\mid\mid\sum{C_i}&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Opi1sumu|&amp;lt;tex&amp;gt;O \mid p_{ij} = 1 \mid \sum U_i&amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Opij1di|&amp;lt;tex&amp;gt;O \mid p_{ij} = 1, d_i \mid - &amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Opij1sumwu|&amp;lt;tex&amp;gt; O \mid p_{i,j} = 1 \mid \sum w_{i} U_{i} &amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Opij1SumTi|&amp;lt;tex&amp;gt; O \mid p_{i,j} = 1 \mid \sum T_{i} &amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Opij1Cmax|&amp;lt;tex&amp;gt; O \mid p_{ij} = 1 \mid C_{max} &amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Opij1Sumwc|&amp;lt;tex&amp;gt; O \mid p_{ij} = 1 \mid \sum w_i C_i &amp;lt;/tex&amp;gt;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SpyCheese</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=59617</id>
		<title>Задача о динамической связности оффлайн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=59617"/>
				<updated>2017-01-15T10:53:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SpyCheese: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Динамическая связность''' (англ. ''dynamic connectivity'') {{---}} задача обработки запросов на добавление и удаление рёбер в неориентированном графе, а также проверки, лежат ли какие-то вершины в одной компоненте связности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье приведено решение задачи в offline, то есть ответы на все запросы будут получены после обработки всех запросов, а не по мере их поступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постановка задачи ==&lt;br /&gt;
Имеется неориентированный граф из &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать &amp;lt;tex&amp;gt;m&amp;lt;/tex&amp;gt; запросов трёх типов:&lt;br /&gt;
* Добавить ребро между вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Удалить ребро между вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Проверить, лежат ли вершины &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt; в одной компоненте связности&lt;br /&gt;
В графе могут быть кратные рёбра и петли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение упрощённой задачи ==&lt;br /&gt;
Если нет удалений рёбер, задачу можно решить при помощи [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|системы непересекающихся множеств]]: каждая компонента связности {{---}} это одно множество в СНМ, и при добавлении рёбер они объединяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время работы такого решения: &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \cdot \alpha (n))&amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;\alpha&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)#Функция Аккермана|обратная функция Аккермана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алгоритм ==&lt;br /&gt;
Рассмотрим массив запросов. Каждое ребро в графе существует на некотором отрезке запросов: начиная с запроса добавления и заканчивая запросом удаления (либо концом запросов, если ребро не было удалено). Для каждого ребра можно найти этот отрезок, пройдя по массиву запросов и запоминая, когда какое ребро было добавлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть есть &amp;lt;tex&amp;gt;k&amp;lt;/tex&amp;gt; рёбер, &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-е соединяет вершины &amp;lt;tex&amp;gt;v_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;u_i&amp;lt;/tex&amp;gt;, было добавлено запросом &amp;lt;tex&amp;gt;L_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и удалено запросом &amp;lt;tex&amp;gt;R_i&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построим на массиве запросов [[Дерево отрезков. Построение|дерево отрезков]]. Каждый из отрезков &amp;lt;tex&amp;gt;[L_i,R_i]&amp;lt;/tex&amp;gt; разобьём на отрезки, соответствующие вершинам дерева отрезков (аналогично тому, как выполняется запрос на отрезке в дереве отрезков) и запишем в соответствующие вершины пару &amp;lt;tex&amp;gt;u_i,v_i&amp;lt;/tex&amp;gt; (в каждой вершине дерева хранится массив пар). Теперь чтобы узнать, какие рёбра существуют во время выполнения &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-го запроса, достаточно посмотреть на путь от корня дерева отрезков до листа, который соответствует этому запросу {{---}} рёбра, записанные в вершинах этого пути, существуют во время выполнения запроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем использовать систему непересекающихся множеств. Обойдём дерево отрезков в глубину, начиная с корня. При входе в вершину добавим в СНМ рёбра, записанные в этой вершине. При выходе из вершины нужно откатить СНМ к состоянию, которое было при входе (об этом ниже). Когда мы добираемся до листа, в СНМ уже добавлены все рёбра, которые существуют во время выполнения соответствующего запроса, и только они. Поэтому если этот лист соответствует запросу третьего типа, его следует выполнить и сохранить ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== СНМ с откатами ===&lt;br /&gt;
Как откатывать состояние СНМ? Каждый раз, когда мы изменяем что-то в СНМ, будем записывать в специальный массив, что именно мы изменили и какое было предыдущее значение. Это можно реализовать как массив пар (указатель, значение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы откатить состояние СНМ, пройдём по этому массиву в обратном порядке и присвоим старые значения обратно. Для лучшего понимания ознакомьтесь с приведённой ниже реализацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно заметить, что эвристику сжатия путей в этом случае применять не следует. Эта эвристика улучшает асимптотическое время работы, но это время работы не истинное, а амортизированное. Из-за наличия откатов к предыдущим состояниям эта эвристика не даст выигрыша. СНМ с ранговой эвристикой же работает за &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/tex&amp;gt; на запрос истинно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время работы ==&lt;br /&gt;
Каждое из &amp;lt;tex&amp;gt;O(m)&amp;lt;/tex&amp;gt; рёбер записывается в &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log m)&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин дерева отрезков. Поэтому операций &amp;lt;tex&amp;gt;union&amp;lt;/tex&amp;gt; в СНМ будет &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \log m)&amp;lt;/tex&amp;gt;. Каждая выполняется за &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/tex&amp;gt; (СНМ с ранговой эвристикой). Откаты не влияют на время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно считать, что &amp;lt;tex&amp;gt;n = O(\log m)&amp;lt;/tex&amp;gt;, так как в запросах используется не более &amp;lt;tex&amp;gt;2m&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время работы: &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \log m \log n) = O(m \log^2 m)&amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализация на C++ ==&lt;br /&gt;
 '''#include''' &amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''using''' '''namespace''' std;&lt;br /&gt;
 '''typedef''' pair &amp;lt; '''int''' , '''int''' &amp;gt; ipair;&lt;br /&gt;
 '''const''' '''int''' N = 100321;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''int''' dsuP[N], dsuR[N];&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// В этот массив записываются все изменения СНМ, чтобы их можно откатить&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При изменении какого-то значения в СНМ в hist записывается пара &amp;lt; указатель, старое значение &amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 vector &amp;lt; pair &amp;lt; '''int'''*, '''int''' &amp;gt; &amp;gt; hist;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Для элемента из СНМ возвращает корень дерева, в котором он находится&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''int''' dsuRoot('''int''' v)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''while''' (dsuP[v] != -1)&lt;br /&gt;
         v = dsuP[v];&lt;br /&gt;
     '''return''' v;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Объединяет два множества. Используется ранговая эвристика.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При любом изменении содержимого массивов dsuP и dsuR&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// в hist записывается адрес и старое значение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' dsuMerge('''int''' a, '''int''' b)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     a = dsuRoot(a);&lt;br /&gt;
     b = dsuRoot(b);&lt;br /&gt;
     '''if''' (a == b)&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     '''if''' (dsuR[a] &amp;gt; dsuR[b])&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[b], dsuP[b]);&lt;br /&gt;
         dsuP[b] = a;&lt;br /&gt;
     } '''else''' '''if''' (dsuR[a] &amp;lt; dsuR[b])&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[a], dsuP[a]);&lt;br /&gt;
         dsuP[a] = b;&lt;br /&gt;
     } '''else'''&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[a], dsuP[a]);&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuR[b], dsuR[b]);&lt;br /&gt;
         dsuP[a] = b;&lt;br /&gt;
         ++dsuR[b];&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''struct''' Query&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''int''' t, u, v;&lt;br /&gt;
     bool answer;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 '''int''' n, m;&lt;br /&gt;
 Query q[N];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Дерево отрезков, в каждой вершине которого хранится список рёбер&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 vector &amp;lt; ipair &amp;gt; t[N*4];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Эта функция добавляет ребро на отрезок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// [l r] - отрезок, на который добавляется ребро&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// uv - ребро, c - текущая вершина дерева отрезков,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// [cl cr] - отрезок текущей вершины дерева отрезков&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' addEdge('''int''' l, '''int''' r, ipair uv, '''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''if''' (l &amp;gt; cr || r &amp;lt; cl)&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     '''if''' (l &amp;lt;= cl &amp;amp;&amp;amp; cr &amp;lt;= r)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         t[c].push_back(uv);&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     '''int''' mid = (cl + cr) / 2;&lt;br /&gt;
     addEdge(l, r, uv, c*2+1, cl, mid);&lt;br /&gt;
     addEdge(l, r, uv, c*2+2, mid+1, cr);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Обход дерева отрезков в глубину&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' go('''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''int''' startSize = hist.size();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Добавляем рёбра при входе в вершину&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' (ipair uv : t[c])&lt;br /&gt;
         dsuMerge(uv.first, uv.second);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     '''if''' (cl == cr)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Если эта вершина - лист, то отвечаем на запрос&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[cl].t == 3)&lt;br /&gt;
             q[cl].answer = (dsuRoot(q[cl].u) == dsuRoot(q[cl].v));&lt;br /&gt;
     } '''else''' {&lt;br /&gt;
         '''int''' mid = (cl + cr) / 2;&lt;br /&gt;
         go(c*2+1, cl, mid);&lt;br /&gt;
         go(c*2+2, mid+1, cr);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Откатываем изменения СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''while''' (('''int''')hist.size() &amp;gt; startSize)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         *hist.back().first = hist.back().second;&lt;br /&gt;
         hist.pop_back();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''int''' main()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     ios::sync_with_stdio('''false''');&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Формат входных данных:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// n и m, затем в m строках запросы: по три числа t, u, v&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// t - тип (1 - добавить ребро, 2 - удалить, 3 - принадлежат ли одной компоненте)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Нумерация вершин с нуля&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     cin &amp;gt;&amp;gt; n &amp;gt;&amp;gt; m;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; n; ++i) &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Инициализация СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         dsuP[i] = -1;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// В этом массиве для каждого ещё не удалённого ребра хранится&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// на каком запросе оно было создано&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     set &amp;lt; pair &amp;lt; ipair, '''int''' &amp;gt; &amp;gt; edges;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; m; ++i)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         cin &amp;gt;&amp;gt; q[i].t &amp;gt;&amp;gt; q[i].u &amp;gt;&amp;gt; q[i].v;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Поскольку рёбра неориентированные, u v должно означать то же самое, что и v u&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].u &amp;gt; q[i].v) swap(q[i].u, q[i].v);&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При добавлении ребра кладём его в set&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].t == 1)&lt;br /&gt;
             edges.emplace(ipair(q[i].u, q[i].v), i);&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При удалении ребра берём из set время его добавления - так мы узнаём отрезок заросов,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// на котором оно существует. Если есть несколько одинаковых рёбер, можно брать любое.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''else''' '''if''' (q[i].t == 2)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
             '''auto''' iter = edges.lower_bound(make_pair(ipair(q[i].u, q[i].v), 0));&lt;br /&gt;
             addEdge(iter-&amp;gt;second, i, iter-&amp;gt;first, 0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
             edges.erase(iter);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Обрабатываем рёбра, которые не были удалены&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''auto''' e : edges)&lt;br /&gt;
         addEdge(e.second, m - 1, e.first, 0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Запускаем dfs по дереву отрезков&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     go(0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Выводим ответ.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При обходе дерева отрезков запросы обрабатываются в том же порядке, в котором они даны,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// поэтому ответ можно выводить прямо в go без заполнения answer&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; m; ++i)&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].t == 3)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
             '''if''' (q[i].answer)&lt;br /&gt;
                 cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;YES\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
             '''else'''&lt;br /&gt;
                 cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;NO\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     '''return''' 0;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания ==&lt;br /&gt;
* Дерево отрезков можно строить не на всех запросах, а только на запросах третьего типа. Это даст выигрыш по скорости и памяти, особенно если таких запросов немного по сравнению с общим числом запросов.&lt;br /&gt;
* Помимо проверки, лежат ли две вершины в одной компоненте связности, можно получать и другую информацию, которую можно получить из СНМ, напрмер:&lt;br /&gt;
** Размер компоненты связности, которая содержит вершину &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Количество компонент связности&lt;br /&gt;
* Эту идею можно использовать и для других задач. Вместо СНМ можно использовать любую структуру данных, в которую можно добавлять, но не удалять.&lt;br /&gt;
** Например, динамический рюкзак: добавлять предмет в него можно за &amp;lt;tex&amp;gt;O(w)&amp;lt;/tex&amp;gt; (&amp;lt;tex&amp;gt;w&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} максимальный вес), а удалять нельзя. Аналогично тому, как в dynamic connectivity offline добавляются и удаляются рёбра, можно удалять элементы из рюкзака.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SpyCheese</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=58879</id>
		<title>Задача о динамической связности оффлайн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0_%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D1%84%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=58879"/>
				<updated>2017-01-05T21:22:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SpyCheese: Новая страница: «'''Динамическая связность''' (англ. ''dynamic connectivity'') {{---}} задача обработки запросов на добавл...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Динамическая связность''' (англ. ''dynamic connectivity'') {{---}} задача обработки запросов на добавление и удаление рёбер в неориентированном графе, а также проверки, лежат ли какие-то вершины в одной компоненте связности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье приведено решение задачи в offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постановка задачи ==&lt;br /&gt;
Имеется неориентированный граф из &amp;lt;tex&amp;gt;n&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать &amp;lt;tex&amp;gt;m&amp;lt;/tex&amp;gt; запросов трёх типов:&lt;br /&gt;
* Добавить ребро между вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Удалить ребро между вершинами &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Проверить, лежат ли вершины &amp;lt;tex&amp;gt;u&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt; в одной компоненте связности&lt;br /&gt;
В графе могут быть кратные рёбра и петли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение упрощённой задачи ==&lt;br /&gt;
Если нет удалений рёбер, задачу можно решить при помощи [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|системы непересекающихся множеств]]: каждая компонента связности {{---}} это одно множество в СНМ, и при добавлении рёбер они объединяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время работы такого решения: &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \cdot \alpha (n))&amp;lt;/tex&amp;gt;, где &amp;lt;tex&amp;gt;\alpha&amp;lt;/tex&amp;gt; {{---}} [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)#Функция Аккермана|обратная функция Аккермана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алгоритм ==&lt;br /&gt;
Рассмотрим массив запросов. Каждое ребро в графе существует на некотором отрезке запросов: начиная с запроса добавления и заканчивая запросом удаления (либо концом запросов, если ребро не было удалено). Для каждого ребра можно найти этот отрезок, пройдя по массиву запросов и запоминая, когда какое ребро было добавлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть есть &amp;lt;tex&amp;gt;k&amp;lt;/tex&amp;gt; рёбер, &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-е соединяет вершины &amp;lt;tex&amp;gt;v_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и &amp;lt;tex&amp;gt;u_i&amp;lt;/tex&amp;gt;, было добавлено запросом &amp;lt;tex&amp;gt;L_i&amp;lt;/tex&amp;gt; и удалено запросом &amp;lt;tex&amp;gt;R_i&amp;lt;/tex&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построим на массиве запросов [[Дерево отрезков. Построение|дерево отрезков]]. Каждый из отрезков &amp;lt;tex&amp;gt;[L_i,R_i]&amp;lt;/tex&amp;gt; разобьём на отрезки, соответствующие вершинам дерева отрезков (аналогично тому, как выполняется запрос на отрезке в дереве отрезков) и запишем в соответствующие вершины пару &amp;lt;tex&amp;gt;u_i,v_i&amp;lt;/tex&amp;gt; (в каждой вершине дерева хранится массив пар). Теперь чтобы узнать, какие рёбра существуют во время выполнения &amp;lt;tex&amp;gt;i&amp;lt;/tex&amp;gt;-го запроса, достаточно посмотреть на путь от корня дерева отрезков до листа, который соответствует этому запросу {{---}} рёбра, записанные в вершинах этого пути, существуют во время выполнения запроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем использовать систему непересекающихся множеств. Обойдём дерево отрезков в глубину, начиная с корня. При входе в вершину добавим в СНМ рёбра, записанные в этой вершине. При выходе из вершины нужно откатить СНМ к состоянию, которое было при входе (об этом ниже). Когда мы добираемся до листа, в СНМ уже добавлены все рёбра, которые существуют во время выполнения соответствующего запроса, и только они. Поэтому если этот лист соответствует запросу третьего типа, его следует выполнить и сохранить ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== СНМ с откатами ===&lt;br /&gt;
Как откатывать состояние СНМ? Каждый раз, когда мы изменяем что-то в СНМ, будем записывать в специальный массив, что именно мы изменили и какое было предыдущее значение. Это можно реализовать как массив пар (указатель, значение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы откатить состояние СНМ, пройдём по этому массиву в обратном порядке и присвоим старые значения обратно. Для лучшего понимания ознакомьтесь с приведённой ниже реализацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно заметить, что эвристику сжатия путей в этом случае применять не следует. Эта эвристика улучшает асимптотическое время работы, но это время работы не истинное, а амортизированное. Из-за наличия откатов к предыдущим состояниям эта эвристика не даст выигрыша. СНМ с ранговой эвристикой же работает за &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/tex&amp;gt; на запрос истинно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время работы ==&lt;br /&gt;
Каждое из &amp;lt;tex&amp;gt;O(m)&amp;lt;/tex&amp;gt; рёбер записывается в &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log m)&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин дерева отрезков. Поэтому операций &amp;lt;tex&amp;gt;union&amp;lt;/tex&amp;gt; в СНМ будет &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \log m)&amp;lt;/tex&amp;gt;. Каждая выполняется за &amp;lt;tex&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/tex&amp;gt; (СНМ с ранговой эвристикой). Откаты не влияют на время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно считать, что &amp;lt;tex&amp;gt;n = O(\log m)&amp;lt;/tex&amp;gt;, так как в запросах используется не более &amp;lt;tex&amp;gt;2m&amp;lt;/tex&amp;gt; вершин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время работы: &amp;lt;tex&amp;gt;O(m \log m \log n) = O(m \log^2 m)&amp;lt;/tex&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализация на C++ ==&lt;br /&gt;
 '''#include''' &amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''using''' '''namespace''' std;&lt;br /&gt;
 '''typedef''' pair &amp;lt; '''int''' , '''int''' &amp;gt; ipair;&lt;br /&gt;
 const '''int''' N = 100321;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''int''' dsuP[N], dsuR[N];&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// В этот массив записываются все изменения СНМ, чтобы их можно откатить&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При изменении какого-то значения в СНМ в hist записывается пара &amp;lt; указатель, старое значение &amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 vector &amp;lt; pair &amp;lt; '''int'''*, '''int''' &amp;gt; &amp;gt; hist;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Для элемента из СНМ возвращает корень дерева, в котором он находится&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''int''' dsuRoot('''int''' v)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''while''' (dsuP[v] != -1)&lt;br /&gt;
         v = dsuP[v];&lt;br /&gt;
     '''return''' v;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Объединяет два множества. Используется ранговая эвристика.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При любом изменении содержимого массивов dsuP и dsuR&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// в hist записывается адрес и старое значение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' dsuMerge('''int''' a, '''int''' b)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     a = dsuRoot(a);&lt;br /&gt;
     b = dsuRoot(b);&lt;br /&gt;
     '''if''' (a == b)&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     '''if''' (dsuR[a] &amp;gt; dsuR[b])&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[b], dsuP[b]);&lt;br /&gt;
         dsuP[b] = a;&lt;br /&gt;
     } '''else''' '''if''' (dsuR[a] &amp;lt; dsuR[b])&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[a], dsuP[a]);&lt;br /&gt;
         dsuP[a] = b;&lt;br /&gt;
     } '''else'''&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuP[a], dsuP[a]);&lt;br /&gt;
         hist.emplace_back(&amp;amp;dsuR[b], dsuR[b]);&lt;br /&gt;
         dsuP[a] = b;&lt;br /&gt;
         ++dsuR[b];&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''struct''' Query&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''int''' t, u, v;&lt;br /&gt;
     bool answer;&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
 '''int''' n, m;&lt;br /&gt;
 Query q[N];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Дерево отрезков, в каждой вершине которого хранится список рёбер&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 vector &amp;lt; ipair &amp;gt; t[N*4];&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Эта функция добавляет ребро на отрезок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// [l r] - отрезок, на который добавляется ребро&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// uv - ребро, c - текущая вершина дерева отрезков,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// [cl cr] - отрезок текущей вершины дерева отрезков&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' addEdge('''int''' l, '''int''' r, ipair uv, '''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''if''' (l &amp;gt; cr || r &amp;lt; cl)&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     '''if''' (l &amp;lt;= cl &amp;amp;&amp;amp; cr &amp;lt;= r)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         t[c].push_back(uv);&lt;br /&gt;
         '''return''';&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     '''int''' mid = (cl + cr) / 2;&lt;br /&gt;
     addEdge(l, r, uv, c*2+1, cl, mid);&lt;br /&gt;
     addEdge(l, r, uv, c*2+2, mid+1, cr);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Обход дерева отрезков в глубину&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''void''' go('''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     '''int''' startSize = hist.size();&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Добавляем рёбра при входе в вершину&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' (ipair uv : t[c])&lt;br /&gt;
         dsuMerge(uv.first, uv.second);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     '''if''' (cl == cr)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Если эта вершина - лист, то отвечаем на запрос&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[cl].t == 3)&lt;br /&gt;
             q[cl].answer = (dsuRoot(q[cl].u) == dsuRoot(q[cl].v));&lt;br /&gt;
     } '''else''' {&lt;br /&gt;
         '''int''' mid = (cl + cr) / 2;&lt;br /&gt;
         go(c*2+1, cl, mid);&lt;br /&gt;
         go(c*2+2, mid+1, cr);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Откатываем изменения СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''while''' (('''int''')hist.size() &amp;gt; startSize)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         *hist.back().first = hist.back().second;&lt;br /&gt;
         hist.pop_back();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''int''' main()&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     ios::sync_with_stdio('''false''');&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Формат входных данных:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// n и m, затем в m строках запросы: по три числа t, u, v&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// t - тип (1 - добавить ребро, 2 - удалить, 3 - принадлежат ли одной компоненте)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Нумерация вершин с нуля&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     cin &amp;gt;&amp;gt; n &amp;gt;&amp;gt; m;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; n; ++i) &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Инициализация СНМ&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         dsuP[i] = -1;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// В этом массиве для каждого ещё не удалённого ребра хранится&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// на каком запросе оно было создано&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     set &amp;lt; pair &amp;lt; ipair, '''int''' &amp;gt; &amp;gt; edges;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; m; ++i)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         cin &amp;gt;&amp;gt; q[i].t &amp;gt;&amp;gt; q[i].u &amp;gt;&amp;gt; q[i].v;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Поскольку рёбра неориентированные, u v должно означать то же самое, что и v u&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].u &amp;gt; q[i].v) swap(q[i].u, q[i].v);&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При добавлении ребра кладём его в set&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].t == 1)&lt;br /&gt;
             edges.emplace(ipair(q[i].u, q[i].v), i);&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При удалении ребра берём из set время его добавления - так мы узнаём отрезок заросов,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// на котором оно существует. Если есть несколько одинаковых рёбер, можно брать любое.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''else''' '''if''' (q[i].t == 2)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
             '''auto''' iter = edges.lower_bound(make_pair(ipair(q[i].u, q[i].v), 0));&lt;br /&gt;
             addEdge(iter-&amp;gt;second, i, iter-&amp;gt;first, 0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
             edges.erase(iter);&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Обрабатываем рёбра, которые не были удалены&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''auto''' e : edges)&lt;br /&gt;
         addEdge(e.second, m - 1, e.first, 0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Запускаем dfs по дереву отрезков&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     go(0, 0, m - 1);&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// Выводим ответ.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// При обходе дерева отрезков запросы обрабатываются в том же порядке, в котором они даны,&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;// поэтому ответ можно выводить прямо в go без заполнения answer&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
     '''for''' ('''int''' i = 0; i &amp;lt; m; ++i)&lt;br /&gt;
         '''if''' (q[i].t == 3)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
             '''if''' (q[i].answer)&lt;br /&gt;
                 cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;YES\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
             '''else'''&lt;br /&gt;
                 cout &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;NO\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     '''return''' 0;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания ==&lt;br /&gt;
* Дерево отрезков можно строить не на всех запросах, а только на запросах третьего типа. Это даст выигрыш по скорости и памяти, особенно если таких запросов немного по сравнению с общим числом запросов.&lt;br /&gt;
* Помимо проверки, лежат ли две вершины в одной компоненте связности, можно получать и другую информацию, которую можно получить из СНМ, напрмер:&lt;br /&gt;
** Размер компоненты связности, которая содержит вершину &amp;lt;tex&amp;gt;v&amp;lt;/tex&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Количество компонент связности&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SpyCheese</name></author>	</entry>

	</feed>