Троичный поиск — различия между версиями
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{В разработке}} | {{В разработке}} | ||
'''Троичный поиск''' (или ''тернарный поиск'') {{---}} метод поиска минимума или максимума функции на отрезке. | '''Троичный поиск''' (или ''тернарный поиск'') {{---}} метод поиска минимума или максимума функции на отрезке. | ||
| + | |||
| + | == Алгоритм == | ||
Рассмотрим этот алгоритм на примере поиска минимума (поиск максимума аналогичен). | Рассмотрим этот алгоритм на примере поиска минимума (поиск максимума аналогичен). | ||
| Строка 12: | Строка 14: | ||
Значит если <tex>f(a) < f(b)</tex>, то <tex>x_{min} \in [l, b]</tex>, | Значит если <tex>f(a) < f(b)</tex>, то <tex>x_{min} \in [l, b]</tex>, | ||
| − | аналогично из <tex>f(a) > f(b)</tex> следует <tex> x_{min} \in [a, | + | аналогично из <tex>f(a) > f(b)</tex> следует <tex> x_{min} \in [a, r]</tex>. |
Тогда нам нужно изменить границы поиска и искать дальше, | Тогда нам нужно изменить границы поиска и искать дальше, | ||
пока не будет достигнута необходимая точность, то есть <tex> r-l < \varepsilon </tex>. | пока не будет достигнута необходимая точность, то есть <tex> r-l < \varepsilon </tex>. | ||
| − | Псевдокод | + | === Псевдокод === |
| − | + | ternarySearchMin(f, l, r, eps) | |
| − | if (r-l < eps) | + | if (r - l < eps) |
return (left + right) / 2 | return (left + right) / 2 | ||
a = (left * 2 + right) / 3 | a = (left * 2 + right) / 3 | ||
b = (left + right * 2) / 3 | b = (left + right * 2) / 3 | ||
if (f(a) < f(b)) | if (f(a) < f(b)) | ||
| + | return ternarySearch(f, l, b, eps) | ||
| + | else | ||
return ternarySearch(f, a, r, eps) | return ternarySearch(f, a, r, eps) | ||
| − | |||
| − | |||
end | end | ||
| + | |||
| + | Возможен и нерекурсивный вариант: | ||
| + | |||
| + | ternarySearchMin(f, l, r, eps) | ||
| + | while (r - l < eps) | ||
| + | { | ||
| + | a = (left * 2 + right) / 3 | ||
| + | b = (left + right * 2) / 3 | ||
| + | if (f(a) < f(b)) | ||
| + | r = b | ||
| + | else | ||
| + | l = a | ||
| + | } | ||
| + | return (left + right) / 2 | ||
| + | end | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Время работы === | ||
| + | |||
| + | Так как на каждой итерации мы считаем 2 значения функции и уменьшаем область поиска в полтора раза, пока <tex> r - l > \varepsilon</tex>, | ||
| + | то время работы алгоритма составит | ||
| + | <tex>2 \log_{\frac32} \left(\frac{r - l}{\varepsilon}\right)</tex> | ||
Версия 16:50, 15 июня 2011
Эта статья находится в разработке!
Троичный поиск (или тернарный поиск) — метод поиска минимума или максимума функции на отрезке.
Алгоритм
Рассмотрим этот алгоритм на примере поиска минимума (поиск максимума аналогичен).
Пусть функция на отрезке имеет минимум, и мы хотим найти точку , в которой он достигается.
Посчитаем значения функции в точках и . Так как в точке минимум, то на отрезке функция убывает, а на — возрастает, то есть .
Значит если , то , аналогично из следует . Тогда нам нужно изменить границы поиска и искать дальше, пока не будет достигнута необходимая точность, то есть .
Псевдокод
ternarySearchMin(f, l, r, eps)
if (r - l < eps)
return (left + right) / 2
a = (left * 2 + right) / 3
b = (left + right * 2) / 3
if (f(a) < f(b))
return ternarySearch(f, l, b, eps)
else
return ternarySearch(f, a, r, eps)
end
Возможен и нерекурсивный вариант:
ternarySearchMin(f, l, r, eps)
while (r - l < eps)
{
a = (left * 2 + right) / 3
b = (left + right * 2) / 3
if (f(a) < f(b))
r = b
else
l = a
}
return (left + right) / 2
end
Время работы
Так как на каждой итерации мы считаем 2 значения функции и уменьшаем область поиска в полтора раза, пока , то время работы алгоритма составит