Представление символов, таблицы кодировок — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(BOM: поместил картинку вправо - зачем ей быть посреди текста?)
Строка 54: Строка 54:
  
 
==BOM==
 
==BOM==
 
 
 
 
'''Byte Order Mark (BOM)''' - Unicode символ, используемый для индикации порядка байтов (порядка байт) текстового файла. Его кодовый символ U+FEFF (ZERO WIDTH NON-BREAKING SPACE)''неразрывный пробел с нулевой шириной'', также именуемый ''меткой порядка байтов'' (англ. byte order mark, BOM). По спецификации его использование не является обязательным, однако если BOM используется, то он должен быть установлен вначале текстового файла. Помимо своего конкретного использования в качестве указателя порядка байтов, символ может также указать какой кодировкой Unicode закодирован текст.
 
'''Byte Order Mark (BOM)''' - Unicode символ, используемый для индикации порядка байтов (порядка байт) текстового файла. Его кодовый символ U+FEFF (ZERO WIDTH NON-BREAKING SPACE)''неразрывный пробел с нулевой шириной'', также именуемый ''меткой порядка байтов'' (англ. byte order mark, BOM). По спецификации его использование не является обязательным, однако если BOM используется, то он должен быть установлен вначале текстового файла. Помимо своего конкретного использования в качестве указателя порядка байтов, символ может также указать какой кодировкой Unicode закодирован текст.
 
+
[[Файл:Bom.png|thumb|right| 400px]]
 
 
 
Когда символ закодирован в UTF-16, его 2 или 4 байта можно упорядочить двумя разными способами (little-endian или big-endian). Изображение ниже показывает это. byte-order mark указывает, какой порядок используется, так что приложения могут немедленно расшифровать контент. UTF-16 контент должен всегда начинатся с BOM.
 
Когда символ закодирован в UTF-16, его 2 или 4 байта можно упорядочить двумя разными способами (little-endian или big-endian). Изображение ниже показывает это. byte-order mark указывает, какой порядок используется, так что приложения могут немедленно расшифровать контент. UTF-16 контент должен всегда начинатся с BOM.
[[Файл:Bom.png|thumb|left| 400px]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
В кодировке UTF-8, наличие BOM не является существенным, поскольку, в отличие от UTF-16 кодирования, нет альтернативной последовательности байтов. Когда BOM используется на страницах или редакторах для контента закодированного в UTF-8, иногда он может представить пробелы или короткие последовательности символов, имеющие странный вид (такие как ). Именно поэтому, при наличии выбора, для совместимости, как правило, лучше упустить BOM в UTF-8 контенте.Однако BOM могут еще встречаться в тексте закодированном в UTF-8, как побочный продукт перекодирования или потому, что он был добавлен редактором. В этом случае BOM часто называют подписью UTF-8.
 
В кодировке UTF-8, наличие BOM не является существенным, поскольку, в отличие от UTF-16 кодирования, нет альтернативной последовательности байтов. Когда BOM используется на страницах или редакторах для контента закодированного в UTF-8, иногда он может представить пробелы или короткие последовательности символов, имеющие странный вид (такие как ). Именно поэтому, при наличии выбора, для совместимости, как правило, лучше упустить BOM в UTF-8 контенте.Однако BOM могут еще встречаться в тексте закодированном в UTF-8, как побочный продукт перекодирования или потому, что он был добавлен редактором. В этом случае BOM часто называют подписью UTF-8.
 
BOM также используется для текста обозначенного как UTF-32, и не должен использоваться для текста обозначенного как UTF-32BE или UTF-32LE,поскольку символ U+0000 допускается Юникодом.
 
BOM также используется для текста обозначенного как UTF-32, и не должен использоваться для текста обозначенного как UTF-32BE или UTF-32LE,поскольку символ U+0000 допускается Юникодом.
 +
 
== Представление BOM в кодировках ==
 
== Представление BOM в кодировках ==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

Версия 06:16, 26 октября 2011

Представление символов в вычислительных машинах

В вычислительных машинах символы не могут храниться иначе, как в виде последовательностей битов (как и числа). Для передачи символа и его корректного отображения ему должна соответствовать уникальная последовательность нулей и единиц. Для этого были разработаны таблицы кодировок.

Количество символов, которые можно задать последовательностью битов длины n, задается простой формулой [math]C(n) = 2^n[/math]. Таким образом, от нужного количества символов напрямую зависит количество используемой памяти.

Таблицы кодировок

На заре компьютерной эры на каждый символ было отведено по 5 бит. Это было связано с малым количеством оперативной памяти на компьютерах тех лет. В эти 64 символа входили только управляющие символы и строчные буквы английского алфавита.

С ростом производительности компьютеров стали появляться таблицы кодировок с большим количеством символов. Первой 7 битной кодировкой стала ASCII7. В нее уже вошли прописные буквы английского алфавита, арабские цифры, знаки препинания. Затем на ее базе была разработана ASCII8, в которым уже стало возможным хранение 256 символов: 128 основных и еще столько же расширенных. Первая часть таблицы осталась без изменений, а вторая может иметь различные варианты (каждый имеет свой номер). Эта часть таблицы стала заполняться символами национальных алфавитов.


Определение:
ASCII - таблицы кодировок, в которых содержатся основные символы (английский алфавит, цифры, знаки препинания, символы национальных алфавитов(свои для каждого региона), служебные символы) и длина кода каждого символа [math]n = 8[/math] бит.


Но для многих языков (например, арабского, японского, китайского) 256 символов недостаточно, поэтому развитие кодировок продолжалось, что привело к появлению UNICODE.


Определение:
UNICODE - таблицы кодировок, в которых содержатся все используемые символы и длина кода каждого символа [math]n \geq 8[/math] бит.


Наиболее известные кодировки

7 бит:

  • ASCII7 - первая кодировка, пригодная для работы с текстом. Помимо маленьких букв английского алфавита и служебных символов, содержит большие буквы английского языка, цифры, знаки препинания и другие символы.

Кодировки стандарта ASCII (8 бит):

  • ASCII - первая кодировка, в которой стало возможно использовать символы национальных алфавитов.
  • КОИ8-R - первая русская кодировка. Символы кириллицы расположены не в алфавитном порядке. Их разместили в верхнюю половину таблицы так, чтобы позиции кириллических символов соответствовали их фонетическим аналогам в английском алфавите. Это значит, что даже при потере старшего бита каждого символа, например, при проходе через устаревший семибитный модем, текст остается "читаемым".
  • CP866 - русская кодировка, использовавшаяся на компьютерах IBM в системе DOS.
  • Windows-1251 - русская кодировка, использовавшаяся в русскоязычных версиях операционной системы Windows в начале 90-х годов. Кириллические символы идут в алфавитном порядке. Содержит все символы, встречающиеся в типографике обычного текста (кроме знака ударения).[1]

Кодировки стандарта UNICODE:

  • UTF8 - самая распространенная на данный момент кодировка из семейства UNICODE. [2]
Unicode UTF-8 Представленные символы
0x00000000 — 0x0000007F 0xxxxxxx ASCII, в том числе английский алфавит, простейшие знаки препинания и арабские цифры
0x00000080 — 0x000007FF 110xxxxx 10xxxxxx кириллица, расширенная латиница, арабский алфавит, армянский алфавит, греческий алфавит, еврейский алфавит и коптский алфавит; сирийское письмо, тана, нко; Международный фонетический алфавит; некоторые знаки препинания
0x00000800 — 0x0000FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx все другие современные формы письменности, в том числе грузинский алфавит, индийское, китайское, корейское и японское письмо; сложные знаки препинания; математические и другие специальные символы
0x00010000 — 0x001FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx музыкальные символы, редкие китайские иероглифы, вымершие формы письменности
111111xx служебные символы c, d, e, f

Также возможны коды длиной в 5 и 6 байт, но на практике они не используются. Это связано с тем, что в стандарт Unicode не входят символы с кодом выше 0x10ffff.

BOM

Byte Order Mark (BOM) - Unicode символ, используемый для индикации порядка байтов (порядка байт) текстового файла. Его кодовый символ U+FEFF (ZERO WIDTH NON-BREAKING SPACE)неразрывный пробел с нулевой шириной, также именуемый меткой порядка байтов (англ. byte order mark, BOM). По спецификации его использование не является обязательным, однако если BOM используется, то он должен быть установлен вначале текстового файла. Помимо своего конкретного использования в качестве указателя порядка байтов, символ может также указать какой кодировкой Unicode закодирован текст.

Bom.png

Когда символ закодирован в UTF-16, его 2 или 4 байта можно упорядочить двумя разными способами (little-endian или big-endian). Изображение ниже показывает это. byte-order mark указывает, какой порядок используется, так что приложения могут немедленно расшифровать контент. UTF-16 контент должен всегда начинатся с BOM.

В кодировке UTF-8, наличие BOM не является существенным, поскольку, в отличие от UTF-16 кодирования, нет альтернативной последовательности байтов. Когда BOM используется на страницах или редакторах для контента закодированного в UTF-8, иногда он может представить пробелы или короткие последовательности символов, имеющие странный вид (такие как ). Именно поэтому, при наличии выбора, для совместимости, как правило, лучше упустить BOM в UTF-8 контенте.Однако BOM могут еще встречаться в тексте закодированном в UTF-8, как побочный продукт перекодирования или потому, что он был добавлен редактором. В этом случае BOM часто называют подписью UTF-8. BOM также используется для текста обозначенного как UTF-32, и не должен использоваться для текста обозначенного как UTF-32BE или UTF-32LE,поскольку символ U+0000 допускается Юникодом.

Представление BOM в кодировках

Кодирование Представление (Шестнадцатеричное)
UTF-8 EF BB BF
UTF-16 (BE) FE FF
UTF-16 (LE) FF FE
UTF-32 (BE) 00 00 FE FF
UTF-32 (LE) FF FE 00 00

Ссылки