Персистентный дек — различия между версиями
| Shersh (обсуждение | вклад) | Shersh (обсуждение | вклад)  | ||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
|      if left == <tex> \varnothing </tex> |      if left == <tex> \varnothing </tex> | ||
|        // если левый ребенок не существует, то сделаем его новым элементом |        // если левый ребенок не существует, то сделаем его новым элементом | ||
| − |        return Deque | + |        return Deque(x, child, right) | 
|      else |      else | ||
|        // иначе объеденим его с новым элементов и попытаемся добавить в дек на следующем уровне |        // иначе объеденим его с новым элементов и попытаемся добавить в дек на следующем уровне | ||
| − |        return Deque | + |        return Deque(<tex> \varnothing </tex>, child.push_front(Pair<x, left>), right) | 
| </code> | </code> | ||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
|      if left <tex> \neq ~\varnothing</tex> |      if left <tex> \neq ~\varnothing</tex> | ||
|        // если левый ребёнок не пуст, то возвращаем пару из него и нового дека без левого ребёнка |        // если левый ребёнок не пуст, то возвращаем пару из него и нового дека без левого ребёнка | ||
| − |        return <tex> \mathcal{h} </tex>left, Deque | + |        return <tex> \mathcal{h} </tex>left, Deque(<tex> \varnothing </tex>, child, right)<tex> \mathcal{i} </tex> | 
|      else if child == <tex> \varnothing</tex> |      else if child == <tex> \varnothing</tex> | ||
|        // если левый ребёнок оказался пуст, и при этом ссылка на следующий дек тоже отсутсвует, |        // если левый ребёнок оказался пуст, и при этом ссылка на следующий дек тоже отсутсвует, | ||
|        // значит, вернём пару из правого ребёнка и абсолютно пустого дека |        // значит, вернём пару из правого ребёнка и абсолютно пустого дека | ||
| − |        return <tex> \mathcal{h} </tex>right, Deque | + |        return <tex> \mathcal{h} </tex>right, Deque(<tex> \varnothing ,~\varnothing ,~\varnothing </tex>)<tex> \mathcal{i} </tex> | 
|      else |      else | ||
|        /*   |        /*   | ||
| Строка 67: | Строка 67: | ||
|           * поэтому мы возвращаем right текущего дека, и пустой дек |           * поэтому мы возвращаем right текущего дека, и пустой дек | ||
|           */ |           */ | ||
| − |          return <tex> \mathcal{h} </tex>right, Deque | + |          return <tex> \mathcal{h} </tex>right, Deque(<tex> \varnothing ,~\varnothing ,~\varnothing </tex>)<tex> \mathcal{i} </tex> | 
|        else |        else | ||
|          /* |          /* | ||
| Строка 75: | Строка 75: | ||
|           * нового дека, а right текущего, right'ом нового |           * нового дека, а right текущего, right'ом нового | ||
|           */ |           */ | ||
| − |          return <tex> \mathcal{h} </tex>temp.first, Deque | + |          return <tex> \mathcal{h} </tex>temp.first, Deque(temp.last, newDeque, right)<tex> \mathcal{i} </tex> | 
| </code> | </code> | ||
Версия 13:32, 10 марта 2012
| Определение: | 
| Дек (англ. deque — double ended queue — очередь с двумя концами) — структура данных с двусторонним доступом к элементам, т. е. их можно удалять и добавлять как в начало, так и в конец дека. | 
Кроме дека ещё существует структура данных, называемая steque, которая представляет собой объединение стека и очереди - элементы можно добавлять только в один конец, а извлекать можно с обоих.
Эффективная реализация
Написать дек на массиве не представляет особого труда, зная уже, как работают стек и очередь. Далее будет приведена реализация операций добавление элемента и извлечение из одного конца дека за истинное время работы Добавление и исключение из другого конца делается симметрично.
Персистентный дек можно визуально представить как дерево, где каждый узел хранит пару - левый элемент и правый дете, а также ребёнка - ссылку на следующий дек. Только с каждым уровнем вложенности левый и правый элемент хранят в два раза больше объектов, чем на предыдущем уровне.
Тип  хранит пару элементов  и  типов  и  соответственно.
Pair<> { };
Сам дек можно инициализировать напрямую, вызвав конструктор , или через шаблоны , тогда произойдёт следующее
Deque<Pair<>> { left; right; Deque<Pair<Pair<>, Pair<>> child; };
Таким образом, элементы с начала хранятся в левой ветке дерева, а с конца - в правой.
Наша структура данных персистентна, следовательно операция  возвращает новый дек , c элементом  в начале.
push_front(x) if left == // если левый ребенок не существует, то сделаем его новым элементом return Deque(x, child, right) else // иначе объеденим его с новым элементов и попытаемся добавить в дек на следующем уровне return Deque(, child.push_front(Pair<x, left>), right)
Метод  возвращает пару  из первого элемента и нового дека, полученного из старого изъятием этого элемента.
pop_front() if left // если левый ребёнок не пуст, то возвращаем пару из него и нового дека без левого ребёнка return left, Deque(, child, right) else if child == // если левый ребёнок оказался пуст, и при этом ссылка на следующий дек тоже отсутсвует, // значит, вернём пару из правого ребёнка и абсолютно пустого дека return right, Deque() else /* * если два предыдущих условия оказались невыполнены, то мы рекурсивно вызываем метод pop_front() * и возвращённую пару "элемент-новый дек" сохраняем в переменные temp & newDeque * Рекурсивные вызовы прекратятся, как только левый ребёнок окажется существующим * или в деке будет отсутствовать ссылка на следущий дек */ temp, newDeque child.pop_front() if temp == /* * это возможно только в случае, когда в деке на максимальной глубине все элементы оказались пусты * значит мы сейчас на предпоследнем уровне, и левый ребёнок пустой, а child ссылается на абсолютно пустой дек, * поэтому мы возвращаем right текущего дека, и пустой дек */ return right, Deque() else /* * если всё же temp не пуст, то надо вернуть первый элементы пары temp, * в качестве left нового дека надо поставить temp.last (на уровне ниже, из которого он пришёл, temp хранил в два раза больше элементов * поэтому на текущем уровне temp.last будет соответствовать как раз требуемому количеству элементов), newDeque делаем child'ом * нового дека, а right текущего, right'ом нового */ return temp.first, Deque(temp.last, newDeque, right)
Чтобы извлечь элемент, придётся спуститься не больше, чем на глубину дерева. Аналогично для добавления. Поэтому обе операции выполняются за


