Очередь — различия между версиями
Whiplash (обсуждение | вклад) м |
Whiplash (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Определение == | == Определение == | ||
− | [[Файл: Fifo_new.png|thumb|right|150px | + | [[Файл: Fifo_new.png|thumb|right|150px]] |
'''Очередь''' (''Queue'') — это динамическое множество, добавление и удаление элементов в котором происходит путём операций ''Push'' и ''Pop'' соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (''first-in, first-out — FIFO''). Очередь подобна, например, живой очередь в магазине за хлебом. У нее имеется '''голова''' (''head'') и '''хвост''' (''tail''). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте, точно так же, как человек занимает очередь последним, чтобы купить хлеб. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в её головной части аналогично тому, как человек, который ждал дольше всех, расплачивается за хлеб. | '''Очередь''' (''Queue'') — это динамическое множество, добавление и удаление элементов в котором происходит путём операций ''Push'' и ''Pop'' соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (''first-in, first-out — FIFO''). Очередь подобна, например, живой очередь в магазине за хлебом. У нее имеется '''голова''' (''head'') и '''хвост''' (''tail''). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте, точно так же, как человек занимает очередь последним, чтобы купить хлеб. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в её головной части аналогично тому, как человек, который ждал дольше всех, расплачивается за хлеб. | ||
+ | |||
+ | *<tex>push</tex> (запись в очередь) - операция вставки нового элемента. | ||
+ | *<tex>pop</tex> (снятие с очереди) - операция удаления нового элемента. | ||
+ | *<tex>empty</tex> - проверка очереди на наличие в ней элементов | ||
== Реализация на массиве == | == Реализация на массиве == | ||
− | + | Очередь, способную вместить не более <tex>n</tex> элементов, можно реализовать с помощью массива <tex>elements[1..n]</tex>. Она будет обладать следующими полями: | |
− | |||
− | |||
:<tex>head</tex> (голова очереди) | :<tex>head</tex> (голова очереди) | ||
:<tex>tail</tex> (хвост очереди) | :<tex>tail</tex> (хвост очереди) | ||
Строка 36: | Строка 38: | ||
== Реализация на списке == | == Реализация на списке == | ||
− | Для данной реализации очереди необходимо создать список (<tex>list</tex>) и операции работы на созданном списке | + | Для данной реализации очереди необходимо создать список (<tex>list</tex>) и операции работы на созданном списке. |
Реализация очереди на односвязном списке: | Реализация очереди на односвязном списке: | ||
Строка 66: | Строка 68: | ||
'''Минусы:''' | '''Минусы:''' | ||
*память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве | *память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве | ||
+ | |||
+ | == Реализация на двух стеках == | ||
+ | [[Файл: Queue.png|thumb|right|250px]] | ||
+ | |||
== См. также == | == См. также == |
Версия 00:24, 14 марта 2012
Содержание
Определение
Очередь (Queue) — это динамическое множество, добавление и удаление элементов в котором происходит путём операций Push и Pop соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (first-in, first-out — FIFO). Очередь подобна, например, живой очередь в магазине за хлебом. У нее имеется голова (head) и хвост (tail). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте, точно так же, как человек занимает очередь последним, чтобы купить хлеб. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в её головной части аналогично тому, как человек, который ждал дольше всех, расплачивается за хлеб.
- (запись в очередь) - операция вставки нового элемента.
- (снятие с очереди) - операция удаления нового элемента.
- - проверка очереди на наличие в ней элементов
Реализация на массиве
Очередь, способную вместить не более
элементов, можно реализовать с помощью массива . Она будет обладать следующими полями:- (голова очереди)
- (хвост очереди)
- (размер очереди)
push
push(x) elements[tail] = x tail = (tail + 1) % elements.length size++
pop
pop() if (!empty()) then x = elements[head] head = (head + 1) % elements.length size-- return x
empty
empty() return size == 0
Каждая операция выполняется в течение времени
.Плюсы:
- - прост в разработке
- - по сравнению с реализацией на списке, есть незначительная экономия памяти
Минусы:
- - количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива)
- - при переполнении очереди требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив
Реализация на списке
Для данной реализации очереди необходимо создать список (
) и операции работы на созданном списке.Реализация очереди на односвязном списке:
list
- - поле, в котором хранится значение элемента
- - указатель на следующий элемент очереди
push
push(x) el = tail tail.value = x tail.next = null if (size == 0) then head = tail else el.next = tail size++
pop
pop() if (!empty()) then x = head.value head = head.next size-- return x
empty
empty() return size == 0
Каждая операция выполняется в течение времени
.Минусы:
- память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве
Реализация на двух стеках
См. также