Дерево ван Эмде Боаса — различия между версиями
Warrior (обсуждение | вклад) (→insert) |
Warrior (обсуждение | вклад) (→insert) |
||
| Строка 52: | Строка 52: | ||
== insert == | == insert == | ||
| − | Операция вставки элемента <tex>x</tex> состоит из | + | Операция вставки элемента <tex>x</tex> состоит из нескольких частей: |
| − | * | + | *если дерево пусто, то присвоим полям <tex>min</tex> и <tex>max</tex> значение <tex>x</tex>. Делать что-то еще бессмысленно, так как информация записанная в <tex>min</tex> и <tex>max</tex> полностью описывает состояние текущего дерева. |
| − | * | + | *иначе: |
| − | * | + | **обновим поля <tex>min</tex> и <tex>max</tex> текущего дерева, если это требуется |
| + | **вставим во вспомогательное дерево <tex>aux</tex> число <tex>high(x)</tex>, если соответствующее поддерево <tex>children[high(x)]</tex> до этого было пусто | ||
| + | **вставим число <tex>low(x)</tex> в поддерево <tex>children[high(x)]</tex>, за исключением ситуации, когда текущее дерево {{---}} это 1-дерево, и дальнейшая вставка не требуется | ||
<pre> | <pre> | ||
insert(T, x) | insert(T, x) | ||
| − | if empty(T) | + | if empty(T) // проверка на пустоту текущего дерева |
T.min = x; | T.min = x; | ||
T.max = x; | T.max = x; | ||
| − | if T.min > x | + | else |
| − | + | if T.min > x | |
| − | + | T.min = x; // релаксация минимума | |
| − | + | if T.max < x | |
| − | + | T.max = x; // релаксация максимума | |
| − | + | if T.k != 1 | |
| − | + | if empty(T.children[high(x)]) | |
| − | + | insert(T.aux, high(x)); // вставка high(x) во вспомогательно дерево aux | |
| + | insert(T.children[high(x)], low(x)); // вставка low(x) в поддерево children[high(x)] | ||
</pre> | </pre> | ||
| + | |||
| + | Нетрудно увидеть, что данная операция работает за время <tex>O(\log k)</tex>. На каждом уровне дерева мы выполняем <tex>O(1)</tex> операций. После этого возможны 2 случая: поддерево <tex>children[high(x)]</tex> пусто, и мы будем производить дальнейшую вставку и в него, и во вспомогательное дерево <tex>aux</tex>, или же поддерево не пусто, и мы просто спустимся на уровень ниже. Но если поддерево <tex>children[high(x)]</tex> пусто, то вставка в него будет выполнена за <tex>O(1)</tex>, так как мы всего лишь обновим поля <tex>min</tex> и <tex>max</tex>. Все остальные операции будут выполнятся уже со вспомогательным деревом <tex>aux</tex>, высота которого на 1 уровень меньше, чем высота текущего. Если же поддерево <tex>children[high(x)]</tex> не пусто, то мы просто перейдем к вставке элемента в это поддерево, высота которого так же на 1 меньше, чем у текущего. В итоге, каждый раз, выполнив <tex>O(1)</tex> операций, мы переходим к дереву, высота которого на 1 меньше, чем у текущего. Следовательно, количество операций пропорционально высоте дерева, которая, как уже было показано, <tex>O(\log k)</tex>. То есть операция вставки займет <tex>O(\log k)</tex> времени. | ||
== remove == | == remove == | ||
Версия 22:17, 7 апреля 2012
| Определение: |
| Дерево ван Эмде Боаса — структура данных, представляющая собой дерево поиска, позволяющее хранить целые неотрицательные числа в интервале и осуществлять над ними все соответствующие дереву поиска операции. |
Проще говоря, данная структура позволяет хранить -битные числа и производить над ними операции , , , , , , и некоторые другие операции, которые присущи всем деревьям поиска.
Особенностью этой структуры является то, что все операции выполняются за , что асимптотически лучше, чем в большинстве других деревьев поиска, где — количество элементов в дереве.
Содержание
Структура
Для удобства работы с деревом будем использовать , равные степени двойки.
Как уже было сказано выше, -дерево хранит числа в интервале . Тогда 1-дерево хранит информацию, содержатся ли в нем 0 и 1.
Построим -дерево, при . В нем будут хранится:
- массив , состоящий из -деревьев
- вспомогательное -дерево, которое назовем
- максимальный и минимальный элемент, хранящийся в этом дереве (если оно не является пустым)
Пусть у нас есть -битное число . Разобьем это число таким образом, что — число, соответствующее старшим битам числа , а соответствует младшим битам. Тогда информация, хранится ли в данном дереве число , эквивалентна информации, содержится ли в дереве число .
Нетрудно увидеть, что высота подобного дерева , так как каждый следующий уровень дерева содержит числа, количество битов в которых в 2 раза меньше, чем в предыдущем.
Во вспомогательном дереве будем хранить все такие числа , что дерево не пусто.
Операции
empty
Чтобы определить, пусто ли дерево, будем изначально инициализировать поле числом, которое не лежит в интервале . Назовем это число . Например, это может быть , если мы храним в числа в знаковом целочисленном типе, или , если в беззнаковом. Тогда проверка на пустоту дерева будет заключаться лишь в сравнении поля с этим числом.
empty(T)
if T.min == none
return true;
else
return false;
find
Алгоритм поиска сам напрашивается из выше описанной структуры:
- если дерево пусто, то число не содержится в нашей структуре
- если число равно полю , то число в дереве есть
- иначе ищем число в поддереве
find(T, x)
if empty(T)
return false;
if T.min == x
return true;
return find(T.children[high(x)], low(x));
insert
Операция вставки элемента состоит из нескольких частей:
- если дерево пусто, то присвоим полям и значение . Делать что-то еще бессмысленно, так как информация записанная в и полностью описывает состояние текущего дерева.
- иначе:
- обновим поля и текущего дерева, если это требуется
- вставим во вспомогательное дерево число , если соответствующее поддерево до этого было пусто
- вставим число в поддерево , за исключением ситуации, когда текущее дерево — это 1-дерево, и дальнейшая вставка не требуется
insert(T, x)
if empty(T) // проверка на пустоту текущего дерева
T.min = x;
T.max = x;
else
if T.min > x
T.min = x; // релаксация минимума
if T.max < x
T.max = x; // релаксация максимума
if T.k != 1
if empty(T.children[high(x)])
insert(T.aux, high(x)); // вставка high(x) во вспомогательно дерево aux
insert(T.children[high(x)], low(x)); // вставка low(x) в поддерево children[high(x)]
Нетрудно увидеть, что данная операция работает за время . На каждом уровне дерева мы выполняем операций. После этого возможны 2 случая: поддерево пусто, и мы будем производить дальнейшую вставку и в него, и во вспомогательное дерево , или же поддерево не пусто, и мы просто спустимся на уровень ниже. Но если поддерево пусто, то вставка в него будет выполнена за , так как мы всего лишь обновим поля и . Все остальные операции будут выполнятся уже со вспомогательным деревом , высота которого на 1 уровень меньше, чем высота текущего. Если же поддерево не пусто, то мы просто перейдем к вставке элемента в это поддерево, высота которого так же на 1 меньше, чем у текущего. В итоге, каждый раз, выполнив операций, мы переходим к дереву, высота которого на 1 меньше, чем у текущего. Следовательно, количество операций пропорционально высоте дерева, которая, как уже было показано, . То есть операция вставки займет времени.
remove
Удаление из дерева T также делится на несколько подзадач:
- Если T.min = T.max = x, значит в дереве один элемент, мы его удалим и как-нибудь пометим, что дерево пусто(на будущее).
- Если x = T.min,то мы должны найти следующий второй минимум удалить его из того места где он находится и поставить в T.min Второй минимум - это либо T.max, либо T.children[T.aux.min].min.
Аналогично для случая x = T.max
- Если же x = T.min и x = T.max, то мы должны удалить x из поддерева i отвечающего x.
Важно, что Delete реализован рекурсивно от дерева в котором идет удаления. Так же нельзя забывать, что если мы удаляем последнее вхождение x, то мы должны удалить i из вспомогательного дерева.
Delete(T, x)
if (T.min == T.max == x)
T.min = M
T.max = -1
return
if (x == T.min)
if (T.aux is empty)
T.min = T.max
return
else
x = T.children[T.aux.min].min
T.min = x
if (x == T.max)
if (T.aux is empty)
T.max = T.min
return
else
x = T.children[T.aux.max].max
T.max = x
if (T.aux is empty)
return
i = floor(x/sqrt(M))
Delete(T.children[i], x%sqrt(M))
if (T.children[i] is empty)
Delete(T.aux, i)
(с)wikipedia.org