Изменения
→Арифметические команды: так читабельнее
= Регистры общего назначения:eax (accumulator)ebx (base)ecx (counter)edx (data)ebp ...esp (stack pointer) трогать нежелательно, стек ПЫЩЬesi ...edi ...=
Регистры — память процессора. Регистры '''общего назначения''' (в скобках — изначальное предназначение) eax (accumulator) ebx (base) ecx (counter) edx (data) ebp (stack base pointer) esp (stack pointer) трогать <s>нежелательно</s> аккуратно, стек ПЫЩЬ esi (source) edi (destination) То, что вторые буквы -- — первые четыре буквы лат. латинского алфавита -- — случайность. Это видно в том числе и по тому, что их естественный порядок виден при переносе на стек: eax, edx, ecx, ebx...
Ещё регистры:
eip (instruction pointer) eflags: куча битов, которые означают флаги. пример: zf -- — 1, если последняя операция вернула 0, 1 otherwise cf -- — знак переноса (если результат последней операции не влезает в нужное кол-во битов и один переносится) sf -- — знаковый бит. 0 -- — полож., 1 -- — отриц. На вышеперечисленные флаги влияет результат выполнения ТОЛЬКО арифметических операций, в том числе comp и test. df — направление выполнения строковых операций.
Собственно, этимология названий: буква '''e''' (extended) появилась в названиях регистров с 386 процессором и 32-битным режимом работы. '''h''' и '''l''' пошли от high и low соответственно (старший и младший байты)
= Обзор команд =
== Команды загрузки ==
mov register|memory, register|memory|immediate ; записать значение второго операнда в первый, размер данных должен совпадать
mov al, 5 ; загрузить в al 5
mov cx, di ; скопировать значение di в cx
bswap register ; меняет порядок байт в регистре на обратный Уточнение про порядок байт: //little-endian: //байты загружаются в память в порядке: //0...7...15...31 // //big-endian: //31...15...7...0 // //процессоры: x86 -- — little-endian, при обмене данными по сети -- — big-endian
Обращаться можно и к памяти:
mov eax,[ebx] -- ; загрузка в eax того, что находится по адресу ebx. (в C выглядело бы как eax = *ebx. ) [] - косвенная адресация. не более одних скобок за раз, ** недопустимы. может Может использоваться как для левого, так и правого аргумента mov. по правилам в В команде <= 1 может быть не больше одного обращения к памяти. сказать, что " <s>mov [eax],[ebx]" разрешено == всё равно, что выгнать себя с экзамена)</s> ; так делать нельзя!
Оперативную память попортить нельзя, она разделена между процессами.
В квадратных скобках при использовании 16-битных регистров можно писать три опциональные части:
bx (bp) si + si (di) +(/-) offset (16-битное число) bp di
В квадратных скобках при использовании 32-битных регистров позволено писать довольно много разных вещей:
== Работа со стеком == push eax -- register|memory|immediate ; положить eax значение на стек.
Сишный псевдокод:
pop eax -- запихать вершину register|memory ; записать значение верхнего элемента стека в eaxрегистр/память
Как это выглядит на ассемблере:
Стек-пойнтеру (sp) в 16-битном режиме довольно желательно бы быть чётным, в 32-битном -- — кратным четырём: всё будет работать существенно быстрее.Стек -- — хорошее быстрое временное хранилище. не Не слишком большое (1-2 мб).//malloc и free -- — системные функции, их можно свободно использовать в любом языке (и в Си, и здесь, и в дельфи)
pusha(d) -- ; сохранить в стек все 8 регистров общего назначения popa(d) -- ; вытащить их из стека
(push|pop)ad работают с 32-битными регистрами, (push|pop)a - — c 16-битными.при При восстановлении не меняется esp (логично, дабы с esp не произошло трешака).
//"Вас никто не заставляет делать разумные вещи. Если вы хотите делать безумные вещи, вы можете это делать совершенно свободно!"
*Начало второй лекции. Начало пропущено:*
add eax, ebx (; eax += ebx) adc (???)eax, ebx ; eax += ebx + CF // CF - флаг переноса sub / sbb mul / div imul / idiv
mul OP -- — после этой команды в edx:eax 64 бита -- — результат умножения eax на аргументOP div OP -- — после этой команды в edx edx:eax / ebx в eax же eds:eax % ebx
как при делении на ноль, так и переполнении при делении вылетает исключение и программу убивает система. последнее может лечиться обнулением edx'а.
//в документации указана обработка всего этого в 8- и 16-битных случаях
imul и idiv -- — аналогично mul и div, НО: работают со знаковыми числами
кроме того, у imul есть такие формы записи:
imul ecx, ebx == ecx *= ebx (верхние биты обнуляются) imul ecx, ebx, 5 == ecx = ebx * 5
inc и dec. принимают один операнд, увеличивают (уменьшают) его на один; не трогают знак флаг переноса
Команда, которая неизвестно для чего изначально нужна.
lea (load effective adress):
lea eax, [ebx+ecx] -- ; фактически, трёхоперандное сложение. eax = abx + ecx
lea eax, [ebx+ebx*4] -- ; eax = ebx * 5 (yasm поддерживает запись вида lea eax, [ebx*5], но по стандарту так нельзя)
Как быстрее всего умножить число на 10?
lea eax, [ebx*5] add eax, eax
== Команды логики:== and, or, xor, not. Все, кроме not -- унарныеимеют два аргумента. xor eax, eax — быстрое обнуление регистра
команда mov anything, 0 имеет смысл, но редко. когда:
1) когда нужно сохранить флаги. логика их меняет
Команды cmp/test аналогичны командам (sub/and). результаты не пишут никуда (!!!), но ставят флаги.
test eax,eax -- — самый короткий способ проверить, 0 ли регистр
== Команды сдвига:==
Во всех сдвигах последний сдвигаемый бит идёт в cf
shr/shl -- — сишные сдвиги (>>, <<). второй аргумент команды -- — либо константа, либо cl. деление на степени двойки -- — самое быстрые, ибо сдвиги, которые гораздо более быстрее, нежели "реальное" деление. sar -- — сдвиг справо со знаком. Сишное >> компилируется в зависимости от "знаковости" переменной в shr/sar. shl, очевидно, == sal.
shrd/shld принимают три аргумента. shrd eax,ebx,3: ebx,eax двигаются на 3 вправо (О_О). первые k (где k -- — третий аргумент) битов того, что указано в первом аргументе == последние k того, что указано во втором.
=== Команды вращения (о_О):=== rol, ror: тупое вращение по кругу, ничего ниоткуда не берётся, не теряется и не придумывается. rcl, rcr:
rcl:
cf <- 31...<первый аргумент>...0-^ | | v-------------------------------->
Аналогично rol/ror'у, но флаг cf -- — часть того, что сдвигается (т.о., сдвигаются 33 байтабита)
== Команды передачи управления:==
jmp метка (jmp eax)фактически -- — mov eip, smth
Так же есть условия, зависящие от флагов:
j(cc) ex.: jz -- — условный переход, если флаг нуля установлен. jnz -- — переход, если флаг нуля не установлен. jc, jnc -- — аналогично для флага переноса, и так далее... тысячи их!
ja, jb, jae, jbe, jl, jg, jle, jge (к каждой можно устроить отрицание( ja -- — above (если больше, без знака) jb -- — below (если меньше, без знака) jae -- — above/equal (больше или равно без знака) jbe -- — below/equal (меньше или равно без знака) jg \ jl |} -- — аналогично вышеуказанным, jge |} -- — но с учётом знаков. jle /
к каждым командам существуют отрицания. j(n)cc
те же самые условия используеются в командах условной загрузки (mov(cc))
call -- — аналогично jmp, НО. call x ~= | push eip | mov eip, x ret ~= | pop eip У ret есть опциональный параметр -- — число. ret x ~= pop eip add esp, x (; выкинуть со стека x байт)
//пара команд, которые все любят
nop -- — Команда, Которая Ничего Не Делает ud2 -- — Команда, Которой Не Существует. Если она выполняется, программа падает с ошибкой. И БУДЕТ ПАДАТЬ. ВСЕГДА. И НЫНЕ. И ПРИСНО. ВО ВЕКИ. ВЕКОВ