Статистики на отрезках. Корневая эвристика — различия между версиями
Whiplash (обсуждение | вклад) м (→Предпосчет) |
Whiplash (обсуждение | вклад) м (→Запрос) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
=== Запрос === | === Запрос === | ||
+ | Пусть мы получили запрос на нахождение суммы (минимума/максимума и т.д) на отрезке <tex>[l, r]</tex>. Отрезок может охватить некоторые блоки массива <tex>B</tex> полностью, а так же не более двух блоков (начальный и конечный) - не полностью. | ||
− | + | Проверка на то, что блоки входят в отрезок полностью: | |
+ | * для начального блока: <tex>l ~ mod ~ len = 0</tex> ; | ||
+ | * для конечного блока: <tex>(r + 1) ~ mod ~ len = 0 </tex>. | ||
− | + | Значит, для того чтобы найти, например, сумму на отрезке <tex>[l, r]</tex> нам необходимо вручную посчитать сумму на "хвостиках" и сложить с суммой полных блоков, предпосчет которых мы сделали заранее. | |
− | |||
− | |||
− | |||
=== Изменение элемента === | === Изменение элемента === |
Версия 22:31, 7 мая 2012
Определение: |
Корневая эвристика (Sqrt-декомпозиция) — это метод, или структура данных, которая позволяет выполнять некоторые ассоциативные операции над отрезками (суммирование элементов подмассива, нахождение минимума/максимума и т.д.) за | .
Содержание
Описание
Предпосчет
Пусть нам дан массив
размерности . Cделаем следующий предпосчет:- разделим массив на блоки длины ;
- в каждом блоке заранее предпосчитаем необходимую нам операцию (сумму элементов, минимум/максимум и т.д.);
- результаты предпосчёта запишем в массив размерности , где — количество блоков.
Пример предпосчета для запроса "подсчет суммы":
for(int i = 0; i < n; i++) B[i / len] += A[i]
Запрос
Пусть мы получили запрос на нахождение суммы (минимума/максимума и т.д) на отрезке
. Отрезок может охватить некоторые блоки массива полностью, а так же не более двух блоков (начальный и конечный) - не полностью.Проверка на то, что блоки входят в отрезок полностью:
- для начального блока: ;
- для конечного блока: .
Значит, для того чтобы найти, например, сумму на отрезке
нам необходимо вручную посчитать сумму на "хвостиках" и сложить с суммой полных блоков, предпосчет которых мы сделали заранее.Изменение элемента
Теперь разрешим изменять элементы. Если меняется какой-то элемент
, то достаточно пересчитать значение в том блоке, в котором этот элемент находится:, где - элементы блока
Оценка сложности
Размер каждого из "хвостов", очевидно, не превосходит длины блока
, а количество блоков не превосходит . Поскольку и , и мы выбирали , то всего для вычисления минимума и пересчитывания на отрезке нам понадобится операций.