Теорема Иммермана — различия между версиями
(→Утверждение теоремы) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == | + | {{Определение |
+ | |definition=Задача несуществования пути между двумя заданными вершинами в данном графе <tex>\mathrm{NCONN} = \{\langle G, s, t \rangle \bigm|</tex> в графе G нет пути из s в t<tex>\}.</tex> | ||
+ | }} | ||
− | === | + | {{ Теорема |
− | + | | statement = <tex>\mathrm{coNL} = \mathrm{NL}.</tex> | |
+ | | proof = | ||
+ | Очевидно, что язык <tex>\mathrm{NCONN}</tex> является дополнением языка <tex>\mathrm{CONN}</tex>. | ||
+ | Чтобы показать, что <tex>\mathrm{NCONN}\in \mathrm{NL}</tex>, придумаем недетерминированый алгоритм, использующий <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, который проверяет, достижима ли вершина <tex>t</tex> из <tex>s</tex>. | ||
− | + | Определим <tex>R_i</tex> = {<tex>v \bigm|</tex> существует путь из <tex>s</tex> в <tex>v</tex> длиной <tex>\leq i</tex>}. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Определим <tex>R_i</tex> = {<tex>v | ||
Другими словами это множество всех вершин, достижимых из <tex>s</tex> не более чем за <tex>i</tex> шагов. | Другими словами это множество всех вершин, достижимых из <tex>s</tex> не более чем за <tex>i</tex> шагов. | ||
− | |||
− | |||
− | + | Введем обозначение <tex>r_i=|R_i|</tex>. | |
+ | Если <tex>t \notin R_{n-1}</tex>, где <tex>n = |V|</tex>, то не существует путь из <tex>s</tex> в <tex>t</tex> в графе <tex>G</tex>, то есть <tex>\langle G, s, t \rangle \in \mathrm{NCONN}</tex>. | ||
+ | Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет допускать <tex>r_i</tex> (то есть определять, существует ли путь из <tex>s</tex> в <tex>t</tex> такой длины) и при этом будет перечислять все вершины из <tex>R_i</tex> на <tex>O(\log |G|)</tex> памяти (это будет доказано ниже). | ||
− | < | + | Таким образом показано, что <tex>\mathrm{NCONN} \in \mathrm{NL}</tex>. |
− | + | Поскольку <tex>\mathrm{CONN} \in \mathrm{NLC}</tex>, то аналогичным образом <tex>\mathrm{NCONN} \in \mathrm{coNLC}</tex>. | |
− | + | Получаем, что любую задачу из <tex>\mathrm{coNL}</tex> можно свести к задаче из <tex>\mathrm{NL}</tex>, а значит <tex>\mathrm{coNL} \subset \mathrm{NL}</tex>. | |
− | + | Из соображений симметрии <tex>\mathrm{NL} \subset \mathrm{coNL}</tex>, а значит <tex>\mathrm{coNL} = \mathrm{NL}</tex>. | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | </ | ||
− | < | + | {{Лемма |
+ | | statement = Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет допускать <tex>r_i</tex> и при этом будет перечислять все вершины из <tex>R_i</tex> на <tex>O(\log |G|)</tex> памяти. | ||
+ | | proof = | ||
+ | Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет допускать <tex>r_i</tex> и при этом будет перечислять все вершины из <tex>R_i</tex> на <tex>O(\log |G|)</tex> памяти. | ||
+ | '''Enum'''(<tex>s, i, r_i, G</tex>) | ||
+ | <tex>counter</tex> <tex>\leftarrow</tex> 0 //количество уже найденных и выведенных элементов | ||
+ | '''for''' <tex>v = 1..n</tex> '''do''' //перебираем все вершины графа | ||
+ | '''continue''' or find path //недетерминированно угадываем путь из s до v или переходим к следующей вершине | ||
+ | <tex>counter</tex>++ | ||
+ | '''return''' <tex>v</tex> //выдаем вершину, до которой угадали путь | ||
+ | '''if''' (<tex>counter \geq r_i</tex>) //нашли <tex>r_i</tex> вершин, допускаем, завершаем работу | ||
+ | '''accept''' | ||
+ | '''reject''' //не нашли <tex>r_i</tex> вершин, не допускаем | ||
+ | |||
+ | '''Enum''' перебирает все вершины на логарифмической памяти и пытается угадать путь до этой вершины из <tex>s</tex>. | ||
Под угадыванием пути подразумевается последовательность недетерминированных выборов следующей вершины пути из <tex>s</tex> в <tex>v</tex>. | Под угадыванием пути подразумевается последовательность недетерминированных выборов следующей вершины пути из <tex>s</tex> в <tex>v</tex>. | ||
Для угадывания пути необходимо <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как необходимо лишь хранить текущую и следующую угадываемую вершины угадываемого пути. | Для угадывания пути необходимо <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как необходимо лишь хранить текущую и следующую угадываемую вершины угадываемого пути. | ||
− | + | '''Enum''' является недетерминированым алгоритмом, и если существует порядок его исполнения достигающий '''accept''', то происходит допуск. | |
− | Теперь имея | + | Теперь, имея '''Enum''', можно по индукции находить <tex>r_i</tex>. |
Очевидно, что <tex>r_0 = 1</tex>, так как <tex>R_0</tex> содержит единственную вершину — <tex>s</tex>. | Очевидно, что <tex>r_0 = 1</tex>, так как <tex>R_0</tex> содержит единственную вершину — <tex>s</tex>. | ||
Пусть известно значение <tex>r_i</tex>. | Пусть известно значение <tex>r_i</tex>. | ||
Напишем программу, которая на логарифмической памяти будет находить <tex>r_{i + 1}</tex>. | Напишем программу, которая на логарифмической памяти будет находить <tex>r_{i + 1}</tex>. | ||
− | + | ||
− | Next(s, i, | + | '''Next'''(<tex>s, i, r_i, G</tex>) |
− | r | + | <tex>r = 1</tex> //<tex>r_{i+1}</tex> хотя бы один, так как <tex>s \in R_{i+1}</tex> |
− | '''for''' v = 1..n; v | + | '''for''' <tex>v = 1..n</tex>; <tex>v \ne s</tex> '''do''' //перебираем все вершины графа, кроме <tex>s</tex> — это кандидаты на попадание в <tex>R_{i+1}</tex> |
− | '''for''' u : (u,v) | + | '''for''' <tex>u : (u, v) \in E</tex> '''do''' //перебираем все ребра, входящие в <tex>v</tex> |
− | '''if''' u '''in''' Enum(s, i, | + | '''if''' (<tex>u</tex> '''in''' '''Enum'''(<tex>s, i, r_i, G</tex>)) //перечисляем все вершины из <tex>R_i</tex>, если <tex>u</tex> одна из них, то <tex>v \in R_{i+1}</tex> |
− | r++ | + | <tex>r</tex>++ //увеличиваем количество найденных вершин и переходим к рассмотрению следующего кандидата |
'''break''' | '''break''' | ||
− | '''return''' r | + | '''return''' <tex>r</tex> |
− | </ | + | |
Данный алгоритм изначально учитывает <tex>s</tex>, а затем перебирает всех возможных кандидатов <tex>v</tex> на попадание в <tex>R_{i + 1}</tex>. | Данный алгоритм изначально учитывает <tex>s</tex>, а затем перебирает всех возможных кандидатов <tex>v</tex> на попадание в <tex>R_{i + 1}</tex>. | ||
Для каждого из них перебираются все ребра, в него входящие. | Для каждого из них перебираются все ребра, в него входящие. | ||
Затем перечисляются все вершины из <tex>R_i</tex> и, если начало нашего ребра было перечислено, то <tex>v \in R_{i + 1}</tex>. | Затем перечисляются все вершины из <tex>R_i</tex> и, если начало нашего ребра было перечислено, то <tex>v \in R_{i + 1}</tex>. | ||
− | Алгоритм использует <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так необходимо хранить лишь <tex>v</tex>, <tex>u</tex>, <tex>r</tex> и еще поочередно значения полученные в результате вызова | + | Алгоритм использует <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так необходимо хранить лишь <tex>v</tex>, <tex>u</tex>, <tex>r</tex> и еще поочередно значения полученные в результате вызова '''Enum'''. |
− | Теперь напишем алгоритм, который будет недетерминированно решать задачу | + | Теперь напишем алгоритм, который будет недетерминированно решать задачу <tex>\mathrm{NCONN}</tex> на логарифмической памяти. |
Он будет состоять из двух частей: вычисление <tex>r_{n-1}</tex> и перечисление всех вершин из <tex>R_{n - 1}</tex>. | Он будет состоять из двух частей: вычисление <tex>r_{n-1}</tex> и перечисление всех вершин из <tex>R_{n - 1}</tex>. | ||
− | Вычисление <tex>r_{n-1}</tex> происходит путем вызова | + | Вычисление <tex>r_{n-1}</tex> происходит путем вызова '''Next''' <tex>n - 1</tex> раз, при этом каждый раз в качестве <tex>r_i</tex> подставляется новое полученное значение. |
+ | |||
− | < | + | '''NCONN'''(<tex>G, s, t</tex>) |
− | + | <tex>r_n = 1</tex> //<tex>r_0 = 1</tex> | |
− | + | '''for''' <tex>i = 0..n - 2</tex> '''do''' //вычисляем <tex>r_{n-1}</tex> | |
− | '''for''' i = 0.. | + | <tex>r_n = </tex> '''Next'''(<tex>s, i, r_n, G</tex>) |
− | + | '''if''' (<tex>t1</tex> '''in''' '''Enum'''(<tex>s, n - 1, r_n, G</tex>)) //перечисляем вершины из <tex>R_{n-1}</tex>, если <tex>t</tex> была перечислена, то <tex>t</tex> достижима и выдаем '''reject''', иначе '''accept''' | |
− | '''if''' | + | '''reject''' |
− | ''' | ||
'''else''' | '''else''' | ||
− | ''' | + | '''accept''' |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Данный алгоритм использует <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как для хранения <tex>r_n</tex> и <tex>i</tex> необходимо <tex>O(\log |G|)</tex>, и для вызываемых '''Next''' и '''Enum''' необходимо <tex>O(\log |G|)</tex> памяти. | |
− | + | }} | |
− | |||
− |
Версия 20:57, 4 июня 2012
Определение: |
Задача несуществования пути между двумя заданными вершинами в данном графе | в графе G нет пути из s в t
Теорема: |
Доказательство: |
Очевидно, что язык является дополнением языка . Чтобы показать, что , придумаем недетерминированый алгоритм, использующий памяти, который проверяет, достижима ли вершина из .Определим = { существует путь из в длиной }. Другими словами это множество всех вершин, достижимых из не более чем за шагов.Введем обозначение . Если , где , то не существует путь из в в графе , то есть . Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет допускать (то есть определять, существует ли путь из в такой длины) и при этом будет перечислять все вершины из на памяти (это будет доказано ниже).Таким образом показано, что Из соображений симметрии . Поскольку , то аналогичным образом . Получаем, что любую задачу из можно свести к задаче из , а значит . , а значит . |
Лемма: |
Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет допускать и при этом будет перечислять все вершины из на памяти. |
Доказательство: |
Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет допускать и при этом будет перечислять все вершины из на памяти.Enum() 0 //количество уже найденных и выведенных элементов for do //перебираем все вершины графа continue or find path //недетерминированно угадываем путь из s до v или переходим к следующей вершине ++ return //выдаем вершину, до которой угадали путь if ( ) //нашли вершин, допускаем, завершаем работу accept reject //не нашли вершин, не допускаем Enum перебирает все вершины на логарифмической памяти и пытается угадать путь до этой вершины из . Под угадыванием пути подразумевается последовательность недетерминированных выборов следующей вершины пути из в . Для угадывания пути необходимо памяти, так как необходимо лишь хранить текущую и следующую угадываемую вершины угадываемого пути. Enum является недетерминированым алгоритмом, и если существует порядок его исполнения достигающий accept, то происходит допуск.Теперь, имея Enum, можно по индукции находить . Очевидно, что , так как содержит единственную вершину — . Пусть известно значение . Напишем программу, которая на логарифмической памяти будет находить .
Next() // хотя бы один, так как for ; do //перебираем все вершины графа, кроме — это кандидаты на попадание в for do //перебираем все ребра, входящие в if ( in Enum( )) //перечисляем все вершины из , если одна из них, то ++ //увеличиваем количество найденных вершин и переходим к рассмотрению следующего кандидата break return
Теперь напишем алгоритм, который будет недетерминированно решать задачу на логарифмической памяти. Он будет состоять из двух частей: вычисление и перечисление всех вершин из . Вычисление происходит путем вызова Next раз, при этом каждый раз в качестве подставляется новое полученное значение.
NCONN(Данный алгоритм использует ) // for do //вычисляем Next( ) if ( in Enum( )) //перечисляем вершины из , если была перечислена, то достижима и выдаем reject, иначе accept reject else accept памяти, так как для хранения и необходимо , и для вызываемых Next и Enum необходимо памяти. |