Эволюционные алгоритмы поиска эйлерова цикла в графе — различия между версиями
Строка 7: | Строка 7: | ||
=== Предыдущие результаты === | === Предыдущие результаты === | ||
====Перестановка ребер ==== | ====Перестановка ребер ==== | ||
− | Пусть для графа <tex>G</tex> задан набор всех его ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex>. На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Фитнес | + | Пусть для графа <tex>G</tex> задан набор всех его ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex>. На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Фитнес функция — длина максимального пути в множестве ребер. Алгорим работает за экспоненциальное от количества ребер время. |
====Jump-оператор==== | ====Jump-оператор==== | ||
Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> оператор <tex>jump(i,j)</tex> передвигает <tex>i</tex>-й элемент на позицию <tex>j</tex> и циклически сдвигает ребра между позициями <tex>i</tex> и <tex>j</tex> влево (если <tex>i > j</tex> то вправо) . Таким образом набор <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> превратиться в <tex>(e_1, e_2, \dots e_{i-1}, e_{i+1}, \dots e_j, e_i, e_{j+1}, \dots e_m)</tex>. Работает за <tex>O(m^5)</tex>, где <tex>m</tex> — количество ребер в графе. | Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> оператор <tex>jump(i,j)</tex> передвигает <tex>i</tex>-й элемент на позицию <tex>j</tex> и циклически сдвигает ребра между позициями <tex>i</tex> и <tex>j</tex> влево (если <tex>i > j</tex> то вправо) . Таким образом набор <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> превратиться в <tex>(e_1, e_2, \dots e_{i-1}, e_{i+1}, \dots e_j, e_i, e_{j+1}, \dots e_m)</tex>. Работает за <tex>O(m^5)</tex>, где <tex>m</tex> — количество ребер в графе. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Пусть <tex>G</tex> — неориентированный связный граф, <tex>V</tex> — множество его вершин, <tex>E</tex> — ребер. Будем хранить ребра в виде списков связности. Пусть <tex>L_v</tex> — множество вершин, соединенных с <tex>v</tex> ребром, <tex>L</tex> — множество всех <tex>L_v</tex>. Для каждой вершины <tex>v</tex> введем также множество <tex>M_v</tex>, хранящее в себе неупорядоченные пары вершин из <tex>L_v</tex>. Обозначим через <tex>M</tex> множество всех <tex>M_v</tex>. Таким образом если для всех вершин <tex>v</tex> вершины из <tex>L_v</tex> разбиты на пары в <tex>M_v</tex>, то с точностью до первого ребра на <tex>G</tex> задан порядок обхода: пара <tex>(u,w)</tex> в <tex>L_v</tex> означает, что придя из <tex>u</tex> далее нужно идти в <tex>w</tex> (или наоборот). | Пусть <tex>G</tex> — неориентированный связный граф, <tex>V</tex> — множество его вершин, <tex>E</tex> — ребер. Будем хранить ребра в виде списков связности. Пусть <tex>L_v</tex> — множество вершин, соединенных с <tex>v</tex> ребром, <tex>L</tex> — множество всех <tex>L_v</tex>. Для каждой вершины <tex>v</tex> введем также множество <tex>M_v</tex>, хранящее в себе неупорядоченные пары вершин из <tex>L_v</tex>. Обозначим через <tex>M</tex> множество всех <tex>M_v</tex>. Таким образом если для всех вершин <tex>v</tex> вершины из <tex>L_v</tex> разбиты на пары в <tex>M_v</tex>, то с точностью до первого ребра на <tex>G</tex> задан порядок обхода: пара <tex>(u,w)</tex> в <tex>L_v</tex> означает, что придя из <tex>u</tex> далее нужно идти в <tex>w</tex> (или наоборот). | ||
==== Фитнес функция ==== | ==== Фитнес функция ==== | ||
+ | Фитнес функция для эволюционные алгоритмы поиска эйлерова цикла в графе выглядит так: <tex>f(M) = m - |M| + k</tex>, где | ||
+ | <tex>m</tex> — количество ребер в графе; | ||
+ | <tex>|M|</tex> — размер множества <tex>M</tex>; | ||
+ | <tex>k</tex> — количество путей в <tex>M</tex> | ||
==== Операция мутации ==== | ==== Операция мутации ==== | ||
==== Выбор вершин для мутации ==== | ==== Выбор вершин для мутации ==== | ||
===Литература=== | ===Литература=== | ||
* [http://rain.ifmo.ru/~tsarev/teaching/ea-2012/lectures/p1203-doerr.pdf Doerr B., Johannsen D. Adjacency List Matchings - An Ideal Genotype for Cycle Covers] | * [http://rain.ifmo.ru/~tsarev/teaching/ea-2012/lectures/p1203-doerr.pdf Doerr B., Johannsen D. Adjacency List Matchings - An Ideal Genotype for Cycle Covers] |
Версия 21:37, 17 июня 2012
Содержание
Постановка задачи
Определение: |
Эйлеров цикл в графе — это путь, проходящий по всем рёбрам графа ровно по одному разу. |
Задача — для заданного графа найти такой путь. Заметим, что это возможно тогда и только тогда, когда граф связный и степень каждой его вершины четна.
Предыдущие результаты
Перестановка ребер
Пусть для графа
задан набор всех его ребер . На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Фитнес функция — длина максимального пути в множестве ребер. Алгорим работает за экспоненциальное от количества ребер время.Jump-оператор
Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер
оператор передвигает -й элемент на позицию и циклически сдвигает ребра между позициями и влево (если то вправо) . Таким образом набор превратиться в . Работает за , где — количество ребер в графе.Улучшенный jump-оператор
Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида
. Тогда время работы будет .Алгоритм
Идея
Основная мысль — изменить структуру хранения графа. Ниже будет показан алгоритм, работающий за
(ранее лучшим считался результат )Представление графа
Пусть
— неориентированный связный граф, — множество его вершин, — ребер. Будем хранить ребра в виде списков связности. Пусть — множество вершин, соединенных с ребром, — множество всех . Для каждой вершины введем также множество , хранящее в себе неупорядоченные пары вершин из . Обозначим через множество всех . Таким образом если для всех вершин вершины из разбиты на пары в , то с точностью до первого ребра на задан порядок обхода: пара в означает, что придя из далее нужно идти в (или наоборот).Фитнес функция
Фитнес функция для эволюционные алгоритмы поиска эйлерова цикла в графе выглядит так:
, где— количество ребер в графе; — размер множества ; — количество путей в