Перечисления — различия между версиями
Sergej (обсуждение | вклад) |
Sergej (обсуждение | вклад) (→Введение) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Однако по сравнению, допустим, с <tex>C++</tex>, перечисления в <tex>Java</tex> представляют собой полноценные объекты, что предоставляет разработчику гораздо большую гибкость. | Однако по сравнению, допустим, с <tex>C++</tex>, перечисления в <tex>Java</tex> представляют собой полноценные объекты, что предоставляет разработчику гораздо большую гибкость. | ||
Во-первых, все перечисления наследуются от класса <tex>java.lang.Enum</tex>, у которого есть ряд удобных методов, а именно: | Во-первых, все перечисления наследуются от класса <tex>java.lang.Enum</tex>, у которого есть ряд удобных методов, а именно: | ||
+ | |||
<tex>— name()</tex> — имя константы в виде строки | <tex>— name()</tex> — имя константы в виде строки | ||
Строка 18: | Строка 19: | ||
Перечисления могут реализовывать любые интерфейсы | Перечисления могут реализовывать любые интерфейсы | ||
При этом методы в перечислении могут быть абстрактными, а конкретные экземпляры констант могут определять такие методы (как, впрочем, и переопределять уже определенные) | При этом методы в перечислении могут быть абстрактными, а конкретные экземпляры констант могут определять такие методы (как, впрочем, и переопределять уже определенные) | ||
+ | |||
== Пример == | == Пример == | ||
Раньше класс бинарные операции мы делали вот так | Раньше класс бинарные операции мы делали вот так |
Версия 16:46, 19 июня 2013
Введение
В
, начиная с версии 1.5, помимо всего прочего появились так называемые перечисления . Существует целый ряд плюсов от использования перечислений против именованных констант: Компилятор гарантирует корректную проверку типов Удобство итерации по всем возможным значениям перечисления Они занимают меньше места в блоке (не нужно указывать имя класса) и т.д.Однако по сравнению, допустим, с
, перечисления в представляют собой полноценные объекты, что предоставляет разработчику гораздо большую гибкость. Во-первых, все перечисления наследуются от класса , у которого есть ряд удобных методов, а именно:— имя константы в виде строки
— порядок константы (соответствует порядку, в котором объявлены константы)
— статический метод, позволяющий получить объект перечисления по классу и имени
Далее, как уже было озвучено, у класса перечисления есть возможность получить все возможные значения перечисления путем вызова метода
у класса перечисления В классе перечисления имеется возможность задавать конструкторы (только приватные), поля и методы Перечисления могут реализовывать любые интерфейсы При этом методы в перечислении могут быть абстрактными, а конкретные экземпляры констант могут определять такие методы (как, впрочем, и переопределять уже определенные)Пример
Раньше класс бинарные операции мы делали вот так
public class BinaryOperation { public class Plus { public int calculate (int a, int b){ return a + b; } } public class Minus { public int calculate (int a, int b){ return a - b; } } public class Division { public int calculate (int a, int b){ return a / b; } } public class Times { public int calculate (int a, int b){ return a * b; } } }
Проблема была в том, что пригодилось делать много проверок извне для вызова этих функции. Можно сделать гораздо проще и удобнее
public enum BinaryOperation { Plus("+") { public int calculate(int a, int b){ return a + b; } } Minus("-") { public int calculate(int a, int b){ return a - b; } } Division("/") { public int calculate(int a, int b){ return a / b; } } Times("*") { public int calculate(int a, int b){ return a * b; } } } abstract public int calculate(int a, int b);
}