Перечисления — различия между версиями
Sergej (обсуждение | вклад) (→Введение) |
Sergej (обсуждение | вклад) (→Перечисление - это класс) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
В результате выполнения которого на консоль будет выведено SUMMER. | В результате выполнения которого на консоль будет выведено SUMMER. | ||
== Перечисление - это класс == | == Перечисление - это класс == | ||
− | Объявляя enum мы неявно создаем класс производный от java.lang.Enum. Условно конструкция | + | Объявляя enum мы неявно создаем класс производный от java.lang.Enum. Условно конструкция enum Season { ... } эквивалентна |
class Season extends java.lang.Enum { ... }. | class Season extends java.lang.Enum { ... }. | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
class java.lang.Enum | class java.lang.Enum | ||
− | Собственно наследование за нас автоматически выполняет компилятор Java. | + | Собственно наследование за нас автоматически выполняет компилятор Java. |
+ | |||
== Пример == | == Пример == | ||
Раньше класс бинарные операции мы делали вот так | Раньше класс бинарные операции мы делали вот так |
Версия 17:24, 19 июня 2013
Предистория
Программируя мы часто сталкиваемся с необходимостью ограничить множество допустимых значений для некоторого типа данных. Так, например, день недели может иметь 7 разных значений, месяц в году - 12, а время года - 4. Для решения подобных задач во многих языках программирования со статической типизацией предусмотрен специальный тип данных - перечисление
.Введение
В
, начиная с версии 1.5, помимо всего прочего появились так называемые перечисления (enum). Существует целый ряд плюсов от использования перечислений против именованных констант: Компилятор гарантирует корректную проверку типов Удобство итерации по всем возможным значениям перечисления Они занимают меньше места в блоке (не нужно указывать имя класса) и т.д.Однако по сравнению, допустим, с C++, перечисления в Java представляют собой полноценные объекты, что предоставляет разработчику гораздо большую гибкость. Во-первых, все перечисления наследуются от класса
, у которого есть ряд удобных методов, а именно:— имя константы в виде строки
— порядок константы (соответствует порядку, в котором объявлены константы)
— статический метод, позволяющий получить объект перечисления по классу и имени
Далее, как уже было озвучено, у класса перечисления есть возможность получить все возможные значения перечисления путем вызова метода
у класса перечисления В классе перечисления имеется возможность задавать конструкторы (только приватные), поля и методы Перечисления могут реализовывать любые интерфейсы При этом методы в перечислении могут быть абстрактными, а конкретные экземпляры констант могут определять такие методы (как, впрочем, и переопределять уже определенные)Конструкция enum
Начнем с примера. Давайте опишем с помощью enum тип данных для хранения времени года:
enum Season { WINTER, SPRING, SUMMER, AUTUMN }
Ну и простой пример его использования:
Season season = Season.SPRING; if (season == Season.SPRING) season = Season.SUMMER; System.out.println(season);
В результате выполнения которого на консоль будет выведено SUMMER.
Перечисление - это класс
Объявляя enum мы неявно создаем класс производный от java.lang.Enum. Условно конструкция enum Season { ... } эквивалентна
class Season extends java.lang.Enum { ... }.
И хотя явным образом наследоваться от
нам не позволяет компилятор, все же в том, что наследуется, легко убедиться с помощьюSystem.out.println(Season.class.getSuperclass());
На консоль будет выведено:
class java.lang.Enum
Собственно наследование за нас автоматически выполняет компилятор Java.
Пример
Раньше класс бинарные операции мы делали вот так
public class BinaryOperation { public class Plus { public int calculate (int a, int b){ return a + b; } } public class Minus { public int calculate (int a, int b){ return a - b; } } public class Division { public int calculate (int a, int b){ return a / b; } } public class Times { public int calculate (int a, int b){ return a * b; } } }
Проблема была в том, что пригодилось делать много проверок извне для вызова этих функции. Можно сделать гораздо проще и удобнее
public enum BinaryOperation { Plus("+") { public int calculate(int a, int b){ return a + b; } } Minus("-") { public int calculate(int a, int b){ return a - b; } } Division("/") { public int calculate(int a, int b){ return a / b; } } Times("*") { public int calculate(int a, int b){ return a * b; } } } abstract public int calculate(int a, int b);
}