Программирование по контракту — различия между версиями
Sergej (обсуждение | вклад) (→Пример) |
(→Пример) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Необходимо гарантировать, что данный класс будет возвращать корректные данные, либо, вообще не будет работать. | Необходимо гарантировать, что данный класс будет возвращать корректные данные, либо, вообще не будет работать. | ||
class Time { | class Time { | ||
− | + | int HOURS; | |
− | + | int MINUTES; | |
− | + | int SECONDS; | |
getHours(); | getHours(); | ||
{ | { | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
Здесь мы видим, что, как и в Решение 1, осуществляется проверка пред и пост условий для наших методов. В чем разница? Разница в том, что во втором случае это более наглядно и удобно. | Здесь мы видим, что, как и в Решение 1, осуществляется проверка пред и пост условий для наших методов. В чем разница? Разница в том, что во втором случае это более наглядно и удобно. | ||
+ | |||
== Пример == | == Пример == | ||
Рассмотрим стек на массиве. У него есть переменные | Рассмотрим стек на массиве. У него есть переменные |
Версия 21:13, 25 сентября 2013
Программирование по контракту обеспечивает проверку предусловий и постусловий при выполнении методов классов, пользовательских функций. Также немаловажную роль в правильности написания функций играют инварианты.
Предусловие
Определение: |
Предусловие - должно быть выполнено до исполнения действия. |
Постусловие
Определение: |
Постусловие - должно быть выполнено после исполнения действия. |
Инвариант
Определение: |
Инвариант - определяет глобальные свойства некоторого класса, которые должны соблюдаться после его создания на протяжении всего времени жизни. |
Пример
Необходимо гарантировать, что данный класс будет возвращать корректные данные, либо, вообще не будет работать.
class Time { int HOURS; int MINUTES; int SECONDS; getHours(); { return HOURS; } getMinutes(); { return MINUTES; } getSeconds() { return SECONDS; } setHours(newHOURS); { HOURS = newHOURS; } setMinutes(newMINUTES); { MINUTES = newMINUTES; } setSeconds(newSECONDS) { SECONDS = newSECONDS; } }
Предусловие: (например для getHours) Hours >= 0 && Hours < 24. Постусловие: возвращенное значение будет являться текущим часом.
Решение 1
Выбрасывать исключение. Имеет недостатки: неочевидность проверки, необходимость писать кучу кода вручную.
getHours(){ if (HOURS<0 ||HOURS>23) throw GREAT_Time_Exception; return HOURS; }
Решение 2
Java поддерживает механизм аннотаций (рекомендаций компилятору, препроцессору) – метаданные, которые могут быть добавлены в исходный код программы, не влияя на него семантически, т.е. не меняя его поведение. При этом, они могут использоваться на этапе анализа кода, компиляции и выполнения.
@Contracted // говорит о том, что класс использует контракты – для отображения в IDE class Time { @Ensures ({“result >= 0”,“result <= 23” }) getHours(); { return HOURS; } @Requires ({“newHOURS>= 0”,“newHOURS<= 23” }) @Ensures (“HOURS == newHOURS”) }
@Requires – буквально означает, «Убедиться, что ДО выполнения подпрограммы («условие выполняется»)» Иначе – бросить исключение.
@Ensures – буквально означает, «Убедиться, что ПОСЛЕ выполнения подпрограммы ( «условие выполняется»)»
Здесь мы видим, что, как и в Решение 1, осуществляется проверка пред и пост условий для наших методов. В чем разница? Разница в том, что во втором случае это более наглядно и удобно.
Пример
Рассмотрим стек на массиве. У него есть переменные
число элементов
массив элементов
Методы:
добавить элемент
удалить элемент
получить элемент на вершине
число элементов
проверка на пустоту
Инвариант:
Размер не отрицателен,
Элементы заполнены
Контракты: