Программирование по контракту — различия между версиями
(→Решение 2) |
(→Пример) |
||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
int MINUTES; | int MINUTES; | ||
int SECONDS; | int SECONDS; | ||
| − | getHours(); | + | int getHours(); |
{ | { | ||
return HOURS; | return HOURS; | ||
} | } | ||
| − | getMinutes(); | + | int getMinutes(); |
{ | { | ||
return MINUTES; | return MINUTES; | ||
} | } | ||
| − | getSeconds() | + | int getSeconds() |
{ | { | ||
return SECONDS; | return SECONDS; | ||
} | } | ||
| − | setHours(newHOURS); | + | void setHours(newHOURS); |
{ | { | ||
HOURS = newHOURS; | HOURS = newHOURS; | ||
} | } | ||
| − | setMinutes(newMINUTES); | + | void setMinutes(newMINUTES); |
{ | { | ||
MINUTES = newMINUTES; | MINUTES = newMINUTES; | ||
} | } | ||
| − | setSeconds(newSECONDS) | + | void setSeconds(newSECONDS) |
{ | { | ||
SECONDS = newSECONDS; | SECONDS = newSECONDS; | ||
Версия 22:01, 25 сентября 2013
Программирование по контракту обеспечивает проверку предусловий и постусловий при выполнении методов классов, пользовательских функций. Также немаловажную роль в правильности написания функций играют инварианты.
Предусловие
| Определение: |
| Предусловие - должно быть выполнено до исполнения действия. |
Постусловие
| Определение: |
| Постусловие - должно быть выполнено после исполнения действия. |
Инвариант
| Определение: |
| Инвариант - определяет глобальные свойства некоторого класса, которые должны соблюдаться после его создания на протяжении всего времени жизни. |
Пример
Необходимо гарантировать, что данный класс будет возвращать корректные данные, либо, вообще не будет работать.
class Time {
int HOURS;
int MINUTES;
int SECONDS;
int getHours();
{
return HOURS;
}
int getMinutes();
{
return MINUTES;
}
int getSeconds()
{
return SECONDS;
}
void setHours(newHOURS);
{
HOURS = newHOURS;
}
void setMinutes(newMINUTES);
{
MINUTES = newMINUTES;
}
void setSeconds(newSECONDS)
{
SECONDS = newSECONDS;
}
}
Предусловие: (например для getHours) Hours >= 0 && Hours < 24. Постусловие: возвращенное значение будет являться текущим часом.
Решение 1
Выбрасывать исключение. Имеет недостатки: неочевидность проверки, необходимость писать кучу кода вручную.
int getHours(){
if (HOURS<0 ||HOURS>23)
throw GREAT_Time_Exception;
return HOURS;
}
Решение 2
Java поддерживает механизм аннотаций (рекомендаций компилятору, препроцессору) – метаданные, которые могут быть добавлены в исходный код программы, не влияя на него семантически, т.е. не меняя его поведение. При этом, они могут использоваться на этапе анализа кода, компиляции и выполнения.
@Contracted // говорит о том, что класс использует контракты – для отображения в IDE
class Time
{
@Ensures ({“result >= 0”,“result <= 23” })
int getHours();
{
return HOURS;
}
@Requires ({“newHOURS>= 0”,“newHOURS<= 23” })
@Ensures (“HOURS == newHOURS”)
}
@Requires – буквально означает, «Убедиться, что ДО выполнения подпрограммы («условие выполняется»)» Иначе – бросить исключение.
@Ensures – буквально означает, «Убедиться, что ПОСЛЕ выполнения подпрограммы ( «условие выполняется»)»
Здесь мы видим, что, как и в Решение 1, осуществляется проверка пред и пост условий для наших методов. В чем разница? Разница в том, что во втором случае это более наглядно и удобно.
Пример
Рассмотрим стек на массиве. У него есть переменные
число элементов
массив элементов
Методы:
добавить элемент
удалить элемент
получить элемент на вершине
число элементов
проверка на пустоту
Инвариант:
Размер не отрицателен,
Элементы заполнены
Контракты: