Программирование по контракту — различия между версиями
(→Пример) |
(→Пример) |
||
Строка 109: | Строка 109: | ||
<tex>post: size = size' + 1</tex> <tex> and </tex> <tex> elements[size'] = element </tex> | <tex>post: size = size' + 1</tex> <tex> and </tex> <tex> elements[size'] = element </tex> | ||
− | <tex> void push(Object element) </tex> | + | <tex> void</tex> push (Object</tex> <tex> element) </tex> |
Строка 118: | Строка 118: | ||
<tex>post: size == size' - 1</tex> <tex> and </tex> <tex>result == elements[size]</tex> | <tex>post: size == size' - 1</tex> <tex> and </tex> <tex>result == elements[size]</tex> | ||
− | <tex> Object pop() </tex> | + | <tex> Object</tex> <tex> pop() </tex> |
Строка 127: | Строка 127: | ||
<tex>post: result == elements[size - 1]</tex> | <tex>post: result == elements[size - 1]</tex> | ||
− | <tex> Object peek() </tex> | + | <tex> Object</tex> <tex> peek() </tex> |
Версия 17:58, 30 сентября 2013
Программирование по контракту обеспечивает проверку предусловий и постусловий при выполнении методов классов, пользовательских функций. Также немаловажную роль в правильности написания функций играют инварианты.
Предусловие
Определение: |
Предусловие - должно быть выполнено до исполнения действия. |
Постусловие
Определение: |
Постусловие - должно быть выполнено после исполнения действия. |
Инвариант
Определение: |
Инвариант - определяет глобальные свойства некоторого класса, которые должны соблюдаться после его создания на протяжении всего времени жизни. |
Пример
Необходимо гарантировать, что функции данного класса будут возвращать корректные данные, либо, вообще не будут работать.
class Time { int hours; int minutes; int seconds; int getHours(); { return hours; } int getMinutes(); { return minutes; } int getSeconds() { return seconds; } void setHours(int newHOURS); { hours = newHOURS; } void setMinutes(int newMINUTES); { minutes = newMINUTES; } void setSeconds(int newSECONDS) { seconds = newSECONDS; } }
Предусловие: (например для getHours()) hours >= 0 && hours <= 23.
Постусловие: возвращенное значение будет являться текущим часом.
Решение 1
Выбрасывать исключение. Имеет недостатки: неочевидность проверки, необходимость писать кучу кода вручную.
int getHours(){ if (this.hours < 0 || this.hours > 23) throw GREAT_Time_Exception; return hours; }
Решение 2
Java поддерживает механизм аннотаций (рекомендаций компилятору, препроцессору) – метаданные, которые могут быть добавлены в исходный код программы, не влияя на него семантически, т.е. не меняя его поведение. При этом, они могут использоваться на этапе анализа кода, компиляции и выполнения.
@Contracted // говорит о том, что класс использует контракты – для отображения в IDE class Time { @Ensures ({“result >= 0”,“result <= 23” }) int getHours(); { return HOURS; } @Requires ({“newHOURS>= 0”,“newHOURS<= 23” }) @Ensures (“HOURS == newHOURS”) }
@Requires – буквально означает, «Убедиться, что ДО выполнения подпрограммы («условие выполняется»)» Иначе – бросить исключение.
@Ensures – буквально означает, «Убедиться, что ПОСЛЕ выполнения подпрограммы ( «условие выполняется»)»
Здесь мы видим, что, как и в Решение 1, осуществляется проверка пред и пост условий для наших методов. В чем разница? Разница в том, что во втором случае это более наглядно и удобно.
Пример
Рассмотрим стек на массиве. У него есть переменные
число элементов
массив элементов
Методы:
добавить элемент
удалить элемент
получить элемент на вершине
число элементов
проверка на пустоту
Инвариант:
Размер не отрицателен,
Элементы заполнены
Контракты:
push (Object</tex>