Программирование по контракту — различия между версиями
(→Пример) |
(→Пример) |
||
Строка 72: | Строка 72: | ||
− | <tex> void </tex> <tex>setHours(int newHours)</tex> | + | <tex> void </tex> <tex>setHours(int</tex> <tex> newHours)</tex> |
<tex> pre: </tex> <tex>0 <= newHours <= 23</tex> | <tex> pre: </tex> <tex>0 <= newHours <= 23</tex> | ||
Строка 79: | Строка 79: | ||
− | <tex> void </tex> <tex>setMinutes(int newMinutes)</tex> | + | <tex> void </tex> <tex>setMinutes(int</tex> <tex>newMinutes)</tex> |
<tex> pre: </tex> <tex>0 <= newMinutes < 60</tex> | <tex> pre: </tex> <tex>0 <= newMinutes < 60</tex> | ||
Строка 86: | Строка 86: | ||
− | <tex> void </tex> <tex>setSeconds(int newSeconds)</tex> | + | <tex> void </tex> <tex>setSeconds(int</tex> <tex>newSeconds)</tex> |
<tex> pre: </tex> <tex>0 <= newSeconds < 60</tex> | <tex> pre: </tex> <tex>0 <= newSeconds < 60</tex> |
Версия 18:46, 30 сентября 2013
Программирование по контракту обеспечивает проверку предусловий и постусловий при выполнении методов классов, пользовательских функций. Также немаловажную роль в правильности написания функций играют инварианты.
Предусловие
Определение: |
Предусловие - должно быть выполнено до исполнения действия. |
Постусловие
Определение: |
Постусловие - должно быть выполнено после исполнения действия. |
Инвариант
Определение: |
Инвариант - определяет глобальные свойства некоторого класса, которые должны соблюдаться после его создания на протяжении всего времени жизни. |
Пример
Необходимо гарантировать, что функции данного класса будут возвращать корректные данные, либо, вообще не будут работать.
class Time { int hours; int minutes; int seconds; int getHours(); { return hours; } int getMinutes(); { return minutes; } int getSeconds() { return seconds; } void setHours(int newHOURS); { hours = newHOURS; } void setMinutes(int newMINUTES); { minutes = newMINUTES; } void setSeconds(int newSECONDS) { seconds = newSECONDS; } }
Инвариант:
Постусловия и предусловия:
возвращенное значение будет являться текущим часом.
возвращенное значение будет являться текущей минутой.
возвращенное значение будет являться текущей секундой.
Постусловие: (например для getHours()) возвращенное значение будет являться текущим часом.
Решение 1
Выбрасывать исключение. Имеет недостатки: неочевидность проверки, необходимость писать кучу кода вручную.
void getHours(newHours){ if (newHours < 0 || newHours > 23) throw GREAT_Time_Exception; return hours; }
Решение 2
Java поддерживает механизм аннотаций (рекомендаций компилятору, препроцессору) – метаданные, которые могут быть добавлены в исходный код программы, не влияя на него семантически, т.е. не меняя его поведение. При этом, они могут использоваться на этапе анализа кода, компиляции и выполнения.
@Contracted // говорит о том, что класс использует контракты – для отображения в IDE class Time { @Ensures ({“result >= 0”,“result <= 23” }) int getHours(); { return HOURS; } @Requires ({“newHOURS>= 0”,“newHOURS<= 23” }) @Ensures (“HOURS == newHOURS”) }
@Requires – буквально означает, «Убедиться, что ДО выполнения подпрограммы («условие выполняется»)» Иначе – бросить исключение.
@Ensures – буквально означает, «Убедиться, что ПОСЛЕ выполнения подпрограммы ( «условие выполняется»)»
Здесь мы видим, что, как и в Решение 1, осуществляется проверка пред и пост условий для наших методов. В чем разница? Разница в том, что во втором случае это более наглядно и удобно.
Пример
Рассмотрим стек на массиве. У него есть переменные
число элементов
массив элементов
Методы:
добавить элемент
удалить элемент
получить элемент на вершине
число элементов
проверка на пустоту
Инвариант:
Размер не отрицателен,
Элементы заполнены
Контракты: