Алгоритм Балабана — различия между версиями
(→Основы алгоритма) |
|||
| Строка 204: | Строка 204: | ||
Для начала рассчитаем место, необходимое для выполнения алгоритма. Алгоритм использует рекурсивную функцию <tex>TreeSearch</tex>. Последовательность вызовов функции может занять память. Эта последовательность может быть представлена как путь корня рекурсивного дерева, до узла. Назовем этот узел, и соответствующий вызов ''активным''. Активный вызов занимает <tex>O(N)</tex> памяти, каждый его "предок" занимает <tex>O(|I_v| + |Q_v|)</tex> памяти, а остальные структуры используют <tex>O(N)</tex>. Очевидно, что любой путь <tex>pt</tex> от корня рекурсивного дерева до какого-то узла <tex>\sum_{v \in pt}(|I_v + |Q_v|) = O(N)(|I_v| \le b_v - a_v \le \lceil (b_{ft(v)} - a_{ft(v)})/2 \rceil)</tex>. | Для начала рассчитаем место, необходимое для выполнения алгоритма. Алгоритм использует рекурсивную функцию <tex>TreeSearch</tex>. Последовательность вызовов функции может занять память. Эта последовательность может быть представлена как путь корня рекурсивного дерева, до узла. Назовем этот узел, и соответствующий вызов ''активным''. Активный вызов занимает <tex>O(N)</tex> памяти, каждый его "предок" занимает <tex>O(|I_v| + |Q_v|)</tex> памяти, а остальные структуры используют <tex>O(N)</tex>. Очевидно, что любой путь <tex>pt</tex> от корня рекурсивного дерева до какого-то узла <tex>\sum_{v \in pt}(|I_v + |Q_v|) = O(N)(|I_v| \le b_v - a_v \le \lceil (b_{ft(v)} - a_{ft(v)})/2 \rceil)</tex>. | ||
В итоге, место, требуемое для алгоритма - <tex>O(N)</tex>. | В итоге, место, требуемое для алгоритма - <tex>O(N)</tex>. | ||
| + | |||
| + | ==Время работы== | ||
| + | |||
| + | |||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
Версия 03:22, 15 ноября 2013
Алгоритм Балабана — детерминированный алгоритм, позволяющий по множеству отрезков на плоскости получить множество точек, в которых эти отрезки пересекаются.
Содержание
Введение
Решение задачи по поиску множества пересечений отрезков является одной из главных задач вычислительной геометрии. Тривиальный детерминированный алгоритм имеет временную сложность , и его суть заключается в проверке попарного пересечения отрезков. Сложнее, но эффективнее алгоритм Бентли-Оттмана [1] с оценкой сложности , в основе которого лежит метод заметающей прямой. Алгоритм, предложенный Чазелле и Едельсбруннером [2], имеет лучшую оценку , но в отличие от предыдущих методов требует квадратичной памяти. Оптимальный детерминированный алгоритм был предложен Балабаном [3] с временной оценкой сложности и памяти, где К - число пересекающихся отрезков. При количестве отрезков равным 2000 и большому количеству пересечений целесообразно использовать алгоритм Балабана. Однако в результате громоздкости и высокой сложности реализации алгоритма в большинстве практических задач используется алгоритм заметающей прямой Бентли-Оттмана.
Основные понятия
Введем некоторые обозначения. Пусть - множество всех точек пересечения отрезков из множества , а - количество таких пересечений ;
Через обозначим вертикальную полосу, которая ограничена прямыми и , а через — отрезок с вершинами в точках с абсциссами и .
Рассмотрим взаимное расположение вертикальной полосы и отрезка .
| Определение: |
| Будем говорить, что отрезок , с вершинами в точках с абсциссами и :
- содержит(span) полосу , если ; |
| Определение: |
| Два отрезка и называются пересекающимися внутри полосы , если их точка пересечения лежит в пределах этой полосы. Для двух множеств отрезков и определим множество как . |
Обозначения и будут использоваться для описания подмножеств и , состоящих из пересекающихся пар отрезков в пределах полосы . Далее скобки используются для определения неупорядоченных наборов, а скобки используются для определения упорядоченных множеств.
Введем отношение порядка на множестве отрезков если оба отрезка пересекают вертикальную линию и точка пересечения этой прямой с отрезком лежит ниже точки пересечения с .
− любой отрезок из содержит полосу ;
− нет пересечений отрезков внутри лестницы;
− упорядочена по отношению .
| Определение: |
| Будем называть лестницу полностью соотносимой множеству отрезков , если каждый отрезок из либо не пересекает полосу , либо пересекает хотя бы одну из ступенек из множества . |
| Лемма: |
Если лестница полностью соотносима множеству отрезков , где состоит из отрезков, пересекающих полосу , тогда , где это число вершин отрезков , находящихся в пределах полосы . |
| Определение: |
| Если точка отрезка лежит между ступеньками и , тогда число называется местоположением на лестнице и обозначается как |
| Утверждение: |
Имея лестницу и множество отрезков , множество можно найти за время . Однако, если упорядочено отношением , где , тогда можно найти за время . |
Алгоритм
Введем несколько дополнительных функций, чтобы упростить основной алгоритм:
Split
Функция разделяет входное множество отрезков , пересекающих некоторую полосу , на подмножества и так, что лестница полностью соотносима множеству отрезков .
Пусть , где for do if отрезок не пересекает последний отрезок из внутри полосы и при этом содержит её then добавить в конец else добавить в конец
Эта функция работает за времени.
Search In Strip
Зная мы можем найти и используя следующую рекурсивную функцию:
if then return Найдем
Здесь, это функция объединения множеств и , упорядоченных по отношению . Время выполнения эквивалентно сумме времён каждого её запуска. Очевидно, что время работы -той функции, будет равно , где это соответствующие наборы .
Учитывая лемму, заключаем, что функция работает за .
Предположим, что все отрезки лежат в полосе . Таким образом в самом начале у нас есть пара . Что же дальше происходит: множество распадается в подмножества и , после чего лестница становится полностью соотносимой множеству . Необходимо найти пересечения отрезков из и , затем, все пересечения в . Чтобы найти пересечения отрезков в , мы режем полосу и множество по вертикале на полосы , и множества , соответственно, где c является медианой вершин отрезков, между и . Затем мы рекурсивно вызываем функцию к парам и . Ключевым является тот факт, что согласно лемме , таким образом, число дополнительных отрезков, появляющихся после разрезаний пропорционально числу найденных пересечений.
Основы алгоритма
Давайте разберемся с алгоритмом более подробно:
Не умаляя общности, предположим, что все пересечения и вершины отрезков имеют разные абсциссы (в конечном счете, их можно будет отсортировать введением дополнительных свойств). Будем рассматривать целые координаты на промежутке . Пусть и будут координатами вершин -того отрезка.
Основная задача нашего алгоритма, это рекурсивная функция . Мы соединяем каждый вызов функции с узлом некоего двоичного дерева (далее рекурсивное дерево). Мы отмечаем все значения, множества и параметры вызова соответствующим узлом. В результате, мы проанализируем наш алгоритм рекурсивного дерева. Обозначим множество всех вершин рекурсивного дерева за , а множество внутренних вершин за .
Отсортируем вершин по координатам и найдем ;
if then отсортируем по отношению ; ; return; Разделим на и так, что лестница будет полностью соотносима множеству ; Найдем ; ; Разделим отрезки из на пересекающих полосу и полосу ; ; ;
Отсюда и дальше , и означают, соответственно, левого сына, правого сына, и отцовскую вершину узла . Наша задача показать, что все операции с узлом происходят за , и чтобы показать это, возьмем во внимание, что (очевидно, что ).
Функция похожа на функцию . Основная разница заключается в том, что вызывает себя без изменения полосы, когда делит полосу на две части, после чего рекурсивно вызывает себя для них. Другое отличие заключается в том, что множество не упорядочено так же, как . В результате мы не можем напрямую использовать функцию для эффективного деления .
Чтобы решить эту проблему, представим как объединение трех множеств: множества упорядоченного по отношению , неупорядоченного множества , и множества упорядоченного по отношению . Расположим отрезки из , пересекающие границу во множество , отрезки пересекающие во множество , и внутренние отрезки во множество (пример на рисунке справа).
Теперь мы можем вызвать функцию для множества и построить за времени. Но мы натыкаемся на новую проблему: передавая множества , и , необходимо найти соответствующие множества сыновей узла .
Неупорядоченные множества и строятся легко. Множество будет найдено вызовом функции для третьего шага функции . Множество получается из за линейное время вставкой (если левый конец отрезка) или удалением (если правый конец отрезка) отрезка . Но как получить из , и без сортировки?
Для листьев мы сделаем проверку вначале, и получим из . Пусть и известны, и все сыновья узла - листья. Для начала запустим функцию и найдем и . Теперь мы должны найти , но мы не знаем , и соответственно можем найти только . Применим к множеству и получим . Множество получается из вставкой или удалением отрезка . Применим к и найдем . Теперь можем продолжить вычисление и получим слиянием и .
Конечная функция будет выглядеть так:
Отсортируем концов отрезков по абсциссе и найдем , где ; ; ; ;
if then ; return; ; ; Найдем ; ; Разделяем отрезки из внутренние для полосы во множество внутренние для полосы во множество ; if левый конец отрезка then вставить в else удалить из ; Найдем ; for do Найдем используя двоичный поиск; Найдем используя значения, полученные шагом выше; ;
Заметим, что нахождение надо делать аккуратно, так как множества и могут иметь одни и те же отрезки (которые пересекают ). Мы нашли их пересечения с на 3ем шаге, и не должны вывести эти пересечения снова.
Для начала рассчитаем место, необходимое для выполнения алгоритма. Алгоритм использует рекурсивную функцию . Последовательность вызовов функции может занять память. Эта последовательность может быть представлена как путь корня рекурсивного дерева, до узла. Назовем этот узел, и соответствующий вызов активным. Активный вызов занимает памяти, каждый его "предок" занимает памяти, а остальные структуры используют . Очевидно, что любой путь от корня рекурсивного дерева до какого-то узла . В итоге, место, требуемое для алгоритма - .
Время работы
Примечания
Литература
Т.Вознюк, В.Терещенко — К построению эффективного решения задачи пересечения отрезков
Ф.Препарата, М.Шеймос — Вычислительная геометрия