Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Алгоритм Балабана

127 байт добавлено, 01:28, 17 ноября 2013
Введение: украшение =)
==Введение==
Решение задачи по поиску множества пересечений отрезков является одной из главных задач вычислительной геометрии. Рассмотрим несколько самых распространенных алгоритмов: 1.) Тривиальный детерминированный алгоритм имеет временную сложность <tex>O(n^2)</tex>, и его суть заключается в проверке попарного пересечения отрезков. 2.) Сложнее, но эффективнее алгоритм Бентли-Оттмана <ref>[http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=Алгоритм_Бентли-Оттмана ''Алгоритм Бентли-Оттмана'']</ref> с оценкой сложности <tex>O((n + k)\ log(n)+k)</tex>, в основе которого лежит метод заметающей прямой. 3.) Алгоритм, предложенный Чазелле и Едельсбруннером <ref>[http://www.cs.princeton.edu/~chazelle/pubs/IntersectLineSegments.pdf ''An optimal algorithm for intersecting line segments in the plane'']</ref>, имеет лучшую оценку <tex>O(n\ log(n) + k)</tex>, но в отличие от предыдущих методов требует квадратичной памяти. 4.) Оптимальный детерминированный алгоритм был предложен Балабаном <ref>[http://www.cs.sfu.ca/~binay/813.2011/Balaban.pdf ''I.J. Balaban. An optimal algorithm for finding segments intersections. In Proceedings of the Eleventh Annual Symposium on Computational Geometry, ACM Press, New York, 1995. - pp. 211–219.'']</ref> с временной оценкой сложности <tex>O(n\ log(n) + k)</tex> и <tex>O(n)</tex> памяти, где К - число пересекающихся отрезков.  При количестве отрезков от 2000, и большому количеству пересечений целесообразно использовать алгоритм Балабана. Однако в результате громоздкости и высокой сложности реализации алгоритма, в большинстве практических задач используется алгоритм заметающей прямой Бентли-Оттмана.
==Основные понятия==
Анонимный участник

Навигация