Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Эвристики для поиска кратчайших путей

47 байт добавлено, 19:58, 1 декабря 2013
Многоуровневые корзины(multi-level buckets, MLB)
==Улучшения алгоритма Дейкстры==
===Многоуровневые корзины(multi-level buckets, MLB)===
<div >[[Файл:multilevel_buckets.jpg ]]</div>
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" align="right"
|-
|}
 
Подходит только графов с целочисленными рёбрами.
* Будем складывать вершины в "корзины" <tex>B[i] \subset V: {d(u)=i} </tex>
* На каждом шаге алгоритма, если <tex>B[L]</tex> пусто, то увеличим <tex>L</tex>, а иначе достанем одну вершину из <tex>B[L]</tex>
* При релаксации будем убирать вершину из исходной корзины и класть в корзину, соответствующую новому значению <tex>dist(u)</tex>
 
Для одного уровня корзин время работы алгоритма Дейкстры можно оценить как <tex>O(m+nC)</tex>, где <tex>C</tex> - максимальная длина ребра в графе.
262
правки

Навигация