Статические выпуклые оболочки: Джарвис, Грэхем, Эндрю, Чен, QuickHull — различия между версиями
Yurik (обсуждение | вклад) (→Алгоритм Джарвиса) |
Yurik (обсуждение | вклад) (→Алгоритм Джарвиса) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
= Алгоритм Джарвиса = | = Алгоритм Джарвиса = | ||
− | "Gift wrapping" (Заворачивание подарка). | + | По-другому "Gift wrapping algorithm" (Заворачивание подарка). |
== Описание Алгоритма == | == Описание Алгоритма == | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Добавление каждой точки в ответ занимает <tex>O(n)</tex> времени, всего точек будет <tex>k</tex>, поэтому итоговая сложность <tex>O(nk)</tex>. | Добавление каждой точки в ответ занимает <tex>O(n)</tex> времени, всего точек будет <tex>k</tex>, поэтому итоговая сложность <tex>O(nk)</tex>. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | |||
+ | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Gift_wrapping_algorithm Английская статья — Wikipedia] | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B0 Русская статья — Wikipedia] | ||
= Алгоритм Грэхема = | = Алгоритм Грэхема = |
Версия 11:48, 16 января 2014
Конспект не готов. |
Ниже приводятся основные алгоритмы построения выпуклых оболочек статического множества. Используются обозначения:
- размер входных данных, - размер оболочки.Содержание
Алгоритм Джарвиса
По-другому "Gift wrapping algorithm" (Заворачивание подарка).
Описание Алгоритма
1) Возьмем самую правую нижнюю точку
нашего множества. Добавляем ее в ответ.2) На каждом следующем шаге для последнего добавленного
ищем среди всех недобавленных точек и с максимальным полярным углом относительно (Если углы равны, надо сравнивать по расстоянию). Добавляем в ответ. Если , заканчиваем алгоритм.
Корректность
Точка
, очевидно, принадлежит оболочке. На каждом последующем шаге алгоритма мы получаем прямую , по построению которой все точки множества лежат слева от нее. Значит, выпуклая оболочка состоит из -ых и только из них.Псевдокод
Inplace-реализация алгоритма.
- исходное множество.Jarvis(S) find i such that S[i] has the lowest y-coordinate and highest x-coordinate p0 = S[i] pi = p0 k = 0 do k++ for i = k..n if S[i] has lower angle and higher distance than S[k] in relation to pi swap(S[i], S[k]) pi = S[k] while pi != p0 return k
Сложность
Добавление каждой точки в ответ занимает
времени, всего точек будет , поэтому итоговая сложность .Ссылки
Алгоритм Грэхема
Описание Алгоритма
1)Находим самую правую нижнюю точку множества
, добавляем в ответ. 2)Сортируем все остальные точки по полярному углу относительно . 3)Добавляем в ответ - самую первую из отсортированных точек. 4)Берем следующую по счету точку в массиве . Пока и две последних точке в ответе образуют неправый поворот, удаляем из ответа последнюю точку. 5)Делаем п.4, пока не закончатся точки.Корректность
Псевдокод
Подаем в функцию исходное множество S, возвращаем позицию
- в будет хранится наша оболочка. - модифицированная функция поворота, учитывающая случай, когда точки лежат на одной прямой.
Сложность
Сортировка точек занимает
времени. При обходе каждая точка добавляется в ответ не более одного раза, поэтому сложность этой части - . Суммарное время - .