Выпуклая оболочка в n-мерном пространстве — различия между версиями
(Новая страница: «{{notready}} Рассмотрим трёхмерный случай. <tex>n</tex>-мерный случай сводится к трёхмерному. == Алг...») |
(нет различий)
|
Версия 16:46, 16 января 2014
| Конспект не готов. |
Рассмотрим трёхмерный случай. -мерный случай сводится к трёхмерному.
Алгоритм
Выберем любые две точки и . Далее из оставшихся выберем точку , которая не лежит на прямой, образованной точками и . После этого выберем точку , которая не лежит на плоскости, образованной точками и . Если этого сделать не получилось, то запустим алгоритм для поиска выпуклой оболочки на плоскости.
Так мы получили тетраэдр . Сделаем random shuffle оставшихся точек .