ППЛГ и РСДС (PSLG и DCEL): определение, построение РСДС множества прямых — различия между версиями
Igorjan94 (обсуждение | вклад) м (→Построение РСДС множества прямых) |
Igorjan94 (обсуждение | вклад) м (→Построение РСДС множества прямых) |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
==Построение РСДС множества прямых== | ==Построение РСДС множества прямых== | ||
− | [[Файл:before.png|200px|thumb|right|Было]] | + | {|align="right" |
− | [[Файл:next.png|400px|thumb|right|Добавляем жирную прямую. [a+b] это ребро, которое было в начальном face]] | + | |-valign="top" |
− | + | |[[Файл:before.png|200px|thumb|right|Было]] | |
+ | |[[Файл:next.png|400px|thumb|right|Добавляем жирную прямую. [a+b] это ребро, которое было в начальном face]] | ||
+ | |} | ||
У нас есть множество прямых. Мы хотим представить это множество в виде РСДС. | У нас есть множество прямых. Мы хотим представить это множество в виде РСДС. | ||
Будем добавлять прямые по одной. Изначально у нас есть фэйс, который представляет собой всю плоскость. Алгоритм будет такой: | Будем добавлять прямые по одной. Изначально у нас есть фэйс, который представляет собой всю плоскость. Алгоритм будет такой: | ||
− | |||
* Локализовать рандомную точку прямой в face | * Локализовать рандомную точку прямой в face | ||
* Найти half-edge'и, которые пересекает эта прямая(их будет не больше 2, если считать пересечение в точке за одно ребро) | * Найти half-edge'и, которые пересекает эта прямая(их будет не больше 2, если считать пересечение в точке за одно ребро) | ||
Строка 78: | Строка 79: | ||
d->next = half_edge1; | d->next = half_edge1; | ||
− | half_edge2->next = | + | half_edge2->next = c; |
− | + | c->prev = half_edge2; | |
− | half_edge2->prev = | + | half_edge2->prev = a; |
− | + | a->next = half_edge2; | |
</pre> | </pre> | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
[http://cs.stackexchange.com/a/18167 Более поясняющая статья.] | [http://cs.stackexchange.com/a/18167 Более поясняющая статья.] |
Версия 23:17, 13 февраля 2014
ППЛГ — Плоский прямолинейный граф.
РСДС — Реберный список с двойными связями.
Содержание
ППЛГ
Планарный граф, уложенный на плоскости, принято называть плоским. Плоская укладка планарного графа — это отображение каждой вершины из в точку на плоскости, а каждого ребра из в простую линию, соединяющую пару образов концевых вершин этого ребра так, чтобы образы ребер пересекались только в своих концевых точках. Хорошо известно, что любой планарный граф можно уложить на плоскости так, чтобы все ребра отобразились в прямолинейные отрезки.
РСДС
Первое описание
Реберный список с двойными связями особенно удобен для представления ППЛГ. Пусть задан граф
, , а . Главная компонента РСДС для планарного графа это реберный узел. Между ребрами графа и реберными узлами РСДС существует взаимно однозначное соответствие, т.е. каждое ребро представлено в РСДС ровно один раз. Реберный узел РСДС, соответствующий ребру графа, например, имеет 4 поля ( ) и 2 указателя ( ). Поле содержит начало ребра, а поле содержит его конец (так изначально неориентированное ребро получает условную ориентацию). Поля и содержат имена граней, лежащих слева и справа от ориентированного ребра ( ). Указатель (соответственно ) задает реберный узел, содержащий первое ребро, встречаемое вслед за ребром ( ), при повороте от него против часовой стрелки вокруг (соответственно ).Второе описание
РСДС состоит из 3 компонент:
- Vertex — это точка сочленения. Содержит координаты точки. А также указатель на инцидентное ребро.
- Face — содержит указатель на наружную компоненту (некоторое ребро на его границе). Для неограниченных поверхностей это nil. Так же содержит внутреннюю компоненту, которая есть указатель на некое ребро, с которого можно начать описывать внутреннюю область (опять же, может быть nil).
- Half-edge — это ребро. Содержит указатели на точку, откуда исходит (origin), указатель на ребро близнец (twin)(направленное в другую сторону), инцидентную поверхность (incident_face), и указатели на следующее и предыдущие ребра.
struct vertex { x, y; half_edge *rep; /* rep->origin == this */ };
struct face { outer_component *out; inner_components *in; (список какой-нибудь) };
struct half_edge { half_edge *prev; /* prev->next == this */ half_edge *next; /* next->prev == this */ half_edge *twin; /* twin->twin == this */ vertex *origin; /* twin->next->origin == origin && prev->twin->origin == origin */ face *incident_face; /* prev->incident_face == incident_face && next->incident_face == incident_face */ };
Построение РСДС множества прямых
У нас есть множество прямых. Мы хотим представить это множество в виде РСДС.
Будем добавлять прямые по одной. Изначально у нас есть фэйс, который представляет собой всю плоскость. Алгоритм будет такой:
- Локализовать рандомную точку прямой в face
- Найти half-edge'и, которые пересекает эта прямая(их будет не больше 2, если считать пересечение в точке за одно ребро)
- Разбить текущий face на два face1 и face2
- Если пересечение не в точке, разбиваем ребра на два — a, b и c, d, так как пересечения два
- Создаем два half-edge — отрезок прямой, попадающий в фэйс
- Перекидываем ссылки этих half-edgeй как надо
- Не забываем поменять у half-edgeй исходного face поле incident_face на face1 и face2 соответственно
- Мы знаем куда(в какие фэйсы — edge->twin->incident_face) пошла наша прямая. Запускаемся от них и разбиваем их аналогично. Если пересечение было в точке, перебираем faceы(next_face = edge->prev->twin->incident_face), пока не найдем нужный. Если фэйс бесконечный — идем только в одну сторону
Вот эти ссылки надо не забыть поменять:
half_edge1->origin = A; half_edge2->origin = B; half_edge1->twin = half_edge2; half_edge2->twin = half_edge1; half_edge1->incident_face = face1; half_edge2->incident_face = face2; half_edge1->next = b; b->prev = half_edge1; half_edge1->prev = d; d->next = half_edge1; half_edge2->next = c; c->prev = half_edge2; half_edge2->prev = a; a->next = half_edge2;