Троичный поиск — различия между версиями
Savelin (обсуждение | вклад) м (→См. также) |
Savelin (обсуждение | вклад) (→Литература) |
||
| Строка 63: | Строка 63: | ||
== Литература == | == Литература == | ||
| − | Дональд Кнут Искусство программирования | + | * Дональд Кнут - Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск. / Knuth D.E. - The Art of Computer Programming. Vol. 3. Sorting and Searching. |
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
[[Категория: Алгоритмы поиска]] | [[Категория: Алгоритмы поиска]] | ||
Версия 10:50, 20 мая 2014
Троичный поиск (ternary search, тернарный поиск) — метод поиска минимума или максимума функции на отрезке.
Алгоритм
Рассмотрим этот алгоритм на примере поиска минимума (поиск максимума аналогичен).Пусть функция на отрезке имеет минимум, и мы хотим найти точку , в которой он достигается.
Посчитаем значения функции в точках и .
Так как в точке минимум, то на отрезке функция убывает, а на — возрастает, то есть
.
Значит если , то , аналогично из следует .
Тогда нам нужно изменить границы поиска и искать дальше, пока не будет достигнута необходимая точность, то есть .
Псевдокод
Рекурсивный вариант:
ternarySearchMin(f, left, right, eps)
if (right - left < eps)
return (left + right) / 2
a = (left * 2 + right) / 3
b = (left + right * 2) / 3
if (f(a) < f(b))
return ternarySearchMin(f, left, b, eps)
else
return ternarySearchMin(f, a, right, eps)
Итеративный вариант:
ternarySearchMin(f, left, right, eps)
while (right - left > eps)
a = (left * 2 + right) / 3
b = (left + right * 2) / 3
if (f(a) < f(b))
right = b
else
left = a
return (left + right) / 2
Время работы
Так как на каждой итерации мы считаем два значения функции и уменьшаем область поиска в полтора раза, пока , то время работы алгоритма составит
См. также
- Поиск с помощью золотого сечения - оптимизация троичного поиска.
- Троичный поиск — Википедия
- Ternary search - Wikipedia
Литература
- Дональд Кнут - Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск. / Knuth D.E. - The Art of Computer Programming. Vol. 3. Sorting and Searching.