Алгоритм Shift-Or — различия между версиями
(→Алгоритм) |
(→Псевдокод) |
||
| Строка 39: | Строка 39: | ||
==Псевдокод== | ==Псевдокод== | ||
| − | + | int preSo(char *x, int m, unsigned int S[]) { | |
| − | + | unsigned int j, lim; | |
| − | + | int i; | |
| − | + | for (i = 0; i < ASIZE; ++i) | |
| − | + | S[i] = ~0; | |
| − | + | for (lim = i = 0, j = 1; i < m; ++i, j <<= 1) { | |
| − | + | S[x[i]] &= ~j; | |
| − | + | lim |= j; | |
| − | + | } | |
| − | + | lim = ~(lim>>1); | |
| − | + | return(lim); | |
| − | + | } | |
| − | + | ||
| − | + | void SO(char *x, int m, char *y, int n) { | |
| + | unsigned int lim, state; | ||
| + | unsigned int S[ASIZE]; | ||
| + | int j; | ||
| + | if (m > WORD) | ||
| + | error("SO: Use pattern size <= word size"); | ||
| + | /* Preprocessing */ | ||
| + | lim = preSo(x, m, S); | ||
| + | /* Searching */ | ||
| + | for (state = ~0, j = 0; j < n; ++j) { | ||
| + | state = (state<<1) | S[y[j]]; | ||
| + | if (state < lim) | ||
| + | OUTPUT(j - m + 1); | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
==Корректность== | ==Корректность== | ||
Версия 19:00, 7 июня 2014
В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. Ricardo Baeza-Yates) и Гастон Гоннет (англ. Gaston Gonnet) изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом , хотя, исходя из самого алгоритма, естественней назвать его . Также алгоритм известен как алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета.
Содержание
Алгоритм
Пусть — шаблон длины , — текст длины .
Нам потребуется двоичный массив размером , в котором индекс пробегает значения от до , а индекс — от до .
, если первые символов точно совпадают с символами , кончаясь на позиции ; иначе .
Например, пусть , . Тогда , остальные .
Получаем, что элементы, равные , в строчке показывают все места в , где заканчиватся копии , а столбец показывает все префиксы , которые заканчиваются в позиции строки . тогда, когда вхождение заканчивается в позиции строки . То есть вычисление последней строки решает задачу точного совпадения.
Построение массива .
Создадим для каждого символа алфавита двоичный вектор длины . равно в тех позициях , где стоит символ . Например, ,
Определим как вектор, полученный сдвигом вектора для столбца вниз на одну позицию и записью в первой позиции. Старое значение в позиции теряется. То есть состоит из , к которой приписаны первые битов столбца .
Из определения, нулевой столбец состоит из нулей. Элементы любого другого столбца получаются из столбца и вектора для символа . А именно, вектор для столбца получается операцией побитового логического умножения вектора и вектора . Например, …
Псевдокод
int preSo(char *x, int m, unsigned int S[]) {
unsigned int j, lim;
int i;
for (i = 0; i < ASIZE; ++i)
S[i] = ~0;
for (lim = i = 0, j = 1; i < m; ++i, j <<= 1) {
S[x[i]] &= ~j;
lim |= j;
}
lim = ~(lim>>1);
return(lim);
}
void SO(char *x, int m, char *y, int n) {
unsigned int lim, state;
unsigned int S[ASIZE];
int j;
if (m > WORD)
error("SO: Use pattern size <= word size");
/* Preprocessing */
lim = preSo(x, m, S);
/* Searching */
for (state = ~0, j = 0; j < n; ++j) {
state = (state<<1) | S[y[j]];
if (state < lim)
OUTPUT(j - m + 1);
}
}
Корректность
Докажем, что метод правильно вычисляет элементы массива . Заметим, что для любого элемент тогда и только тогда, когда совпадает с , а символ совпадает с . Первое условие выполнено, когда элемент массива , а второе — когда -ый бит вектора для символа равен . После сдвига столбца алгоритм логически умножает элемент столбца на элемент вектора . Следовательно, все элементы вычисляются правильно и алгоритм находит все вхождения образца в текст.
Эффективность
Сложность алгоритма составляет , на препроцессинг — построение массива требуется операций и памяти. Если же не превышает длину машинного слова, то сложность получается и соответсвенно.