Алгоритм Shift-Or — различия между версиями
(→Псевдокод) |
|||
Строка 33: | Строка 33: | ||
<tex>(0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1) \rightarrow (1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0)</tex> | <tex>(0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1) \rightarrow (1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0)</tex> | ||
− | Из определения, нулевой столбец <tex>M</tex> состоит из нулей. Элементы любого другого столбца <tex>j > 0</tex> получаются из столбца <tex>j - 1</tex> и вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex>. А именно, вектор для столбца <tex>j</tex> получается операцией побитового логического умножения <tex>and</tex> вектора <tex>Bit-Shift(j - 1)</tex> и вектора <tex>U(t[j])</tex>. | + | Из определения, нулевой столбец <tex>M</tex> состоит из нулей. Элементы любого другого столбца <tex>M[j], j > 0</tex> получаются из столбца <tex>M[j - 1]</tex> и вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex>. А именно, вектор для столбца <tex>j</tex> получается операцией побитового логического умножения <tex>and</tex> вектора <tex>Bit-Shift(M[j - 1])</tex> и вектора <tex>U(t[j])</tex>. |
− | <tex>M[j] = Bit-Shift(j - 1) and U(t[j])</tex> | + | <tex>M[j] = Bit-Shift(M[j - 1]) and U(t[j])</tex> |
Например, … | Например, … | ||
==Псевдокод== | ==Псевдокод== | ||
− | string bitap_search(string text, string pattern) | + | '''string''' bitap_search('''string''' text, '''string''' pattern) |
− | m = length | + | n = |pattern| |
− | if | + | m = |length| |
− | return text | + | '''if''' n == 0 |
− | M | + | '''return''' text |
− | + | M = new array [n][m + 1] of bit, initially all 0 | |
− | for i = | + | U = new array [<tex>|\Sigma|</tex>][n] of bit, initially all 0 |
− | for | + | '''for''' i = 1..n |
− | + | U[pattern[i]][i] = 1 | |
− | if M[ | + | M[0][i] = 0 |
− | return | + | '''for''' j = 1..m |
− | return null | + | M[j] = Bit-Shift(M[j - 1]) '''and''' U[t[j]] |
+ | '''for''' j = 1..m | ||
+ | '''if''' M[n][j] | ||
+ | '''return''' text[j - n + 1..j] | ||
+ | '''return''' null | ||
==Корректность== | ==Корректность== |
Версия 22:02, 7 июня 2014
В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. Ricardo Baeza-Yates) и Гастон Гоннет (англ. Gaston Gonnet) изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом
, хотя, исходя из самого алгоритма, естественней назвать его . Также алгоритм известен как алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета.Содержание
Алгоритм
Пусть
— шаблон длины , — текст длины .Нам потребуется двоичный массив
размером , в котором индекс пробегает значения от до , а индекс — от до ., если первые символов точно совпадают с символами , кончаясь на позиции ; иначе .
Например, пусть
, . Тогда , остальные .Получаем, что элементы, равные
, в строчке показывают все места в , где заканчиватся копии , а столбец показывает все префиксы , которые заканчиваются в позиции строки . тогда, когда вхождение заканчивается в позиции строки . То есть вычисление последней строки решает задачу точного совпадения.Построение массива
.Создадим для каждого символа алфавита
двоичный вектор длины . равно в тех позициях , где стоит символ . Например, ,Определим
как вектор, полученный сдвигом вектора для столбца вниз на одну позицию и записью в первой позиции. Старое значение в позиции теряется. То есть состоит из , к которой приписаны первые битов столбца .Из определения, нулевой столбец
состоит из нулей. Элементы любого другого столбца получаются из столбца и вектора для символа . А именно, вектор для столбца получается операцией побитового логического умножения вектора и вектора . Например, …Псевдокод
string bitap_search(string text, string pattern)
n = |pattern|
m = |length|
if n == 0
return text
M = new array [n][m + 1] of bit, initially all 0
U = new array [
][n] of bit, initially all 0
for i = 1..n
U[pattern[i]][i] = 1
M[0][i] = 0
for j = 1..m
M[j] = Bit-Shift(M[j - 1]) and U[t[j]]
for j = 1..m
if M[n][j]
return text[j - n + 1..j]
return null
Корректность
Докажем, что метод
правильно вычисляет элементы массива . Заметим, что для любого элемент тогда и только тогда, когда совпадает с , а символ совпадает с . Первое условие выполнено, когда элемент массива , а второе — когда -ый бит вектора для символа равен . После сдвига столбца алгоритм логически умножает элемент столбца на элемент вектора . Следовательно, все элементы вычисляются правильно и алгоритм находит все вхождения образца в текст.Эффективность
Сложность алгоритма составляет
, на препроцессинг — построение массива требуется операций и памяти. Если же не превышает длину машинного слова, то сложность получается и соответсвенно.