Вещественный двоичный поиск — различия между версиями
 (→Формулировка задачи)  | 
				|||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
== Формулировка задачи ==    | == Формулировка задачи ==    | ||
| − | Пусть нам задана монотонная функция. Необходимо найти значение аргумента <tex>x</tex> этой функции, в которой она принимает определенное значение <tex>C  | + | Пусть нам задана монотонная функция <tex> f </tex> и какое-то значение <tex> valOfFunc </tex> этой функции. Необходимо найти значение аргумента <tex> x </tex> этой функции, в которой она принимает определенное значение <tex> C = valOfFunc</tex>.  | 
[[Файл:Function.png]]  | [[Файл:Function.png]]  | ||
Версия 01:05, 11 июня 2014
Вещественный двоичный поиск (англ. Bisection method)— алгоритм поиска аргумента для заданного значения монотонной вещественной функции.
Содержание
Формулировка задачи
Пусть нам задана монотонная функция и какое-то значение этой функции. Необходимо найти значение аргумента этой функции, в которой она принимает определенное значение .
Решение задачи
Применим идею двоичного поиска. Выберем такие границы, где значение функции точно больше и точно меньше заданного значения. Выберем значение в середине этого отрезка. Если оно меньше, чем заданное, то сместим левую границу в середину отрезка. В противном случае сместим правую границу. Далее повторим процесс сужения границ. Встает вопрос, когда остановиться. Есть несколько способов сделать это.
Способы закончить поиск
| Способы | Плюсы | Минусы | Оценка на число итераций | 
|---|---|---|---|
| Окончание, когда рассматриваемый отрезок станет меньше заданной погрешности . | Заданная точность найденного значения. | Алгоритм может зациклиться. В компьютере мы работаем с конечным числом вещественных чисел, у которых есть точность. При больших значениях функции длина отрезка может никогда не уменьшиться до заданного значения. | В данном случае нам нужно рассмотреть чисел примерное число итераций . | 
| Окончание, когда значение функции на концах отрезках различается менее, чем на заданную погрешность . | Значение функции от найденного значения имеет заданную точность. |  а) Возможна большая погрешность, если функция будет очень медленно возрастать.  б) Может зациклиться по той же причине, что и в первом способе.  | 
Аналогичная с первым случаем логика, примерное число итераций . | 
|  «Абсолютно точный поиск»  Окончание, когда границы отрезка — два соседних по представлению значения в типе данных. Утверждается, что два числа — соседние, если середина их отрезка совпадает или с левой, или с правой границей.  | 
Максимально возможная точность найденного значения. | Возможно плохое поведение, если искомый аргумент равен нулю. | При работе с числами с плавающей точкой количество итераций зависит от плотности чисел на данном отрезке. При работе с числами фиксированной точности количество итераций аналогично первому и второму случаю равно . | 
|  «Итеративный способ»  Выполнение конечного числа итераций.  | 
У способа фиксированная погрешность. | Довольно плохая точность, если границы отрезка находятся на большом расстоянии. | Выполняется заданное количество итераций. | 
Выбор границы отрезка для поиска
Для начала найдем левую границу, выберем произвольную отрицательную точку (например ). Будем удваивать ее до тех пор, пока значение в ней будет больше заданного значения. Для того, чтобы найти правую границу, выберем произвольную положительную точку (например ). Будем удваивать ее до тех пор, пока значение функции в этой точке меньше заданного.
Псевдокод
double findLeftBoard(valueOfFunc : double): 
    x = -1
    while f(x) > valueOfFunc 
        x = x * 2
    return x 
double findRightBoard(valueOfFunc : double):
    x = 1
    while f(x) < valueOfFunc
        x = x * 2
    return x
double binSearch(valueOfFunc : double):
    left = findLeftBoard(valueOfFunc)
    right = findRightBoard(valueOfFunc)
    while right - left < eps         // Здесь можно использовать другое условие выхода 
        mid = (left + right) / 2
        if f(mid) < valueOfFunc
            left = mid
        else
            right = mid
    return (left + right) / 2
Замечания
- Необходимо отметить, то функция должна быть строго монотонна, если мы ищем конкретный корень и он единственный. Нестрого монотонна, если нам необходимо найти самый левый (правый) аргумент. Если же функция не монотонна, то данный алгоритм не найдет искомый аргумент, либо найдет аргумент, но он не будет единственным.
 - Классической задачей на вещественный двоичный поиск является задача поиска корня -ой степени из числа : . При нижней границей для поиска будет , а верхней — .
 
