Куча Бродала-Окасаки — различия между версиями
Nastya (обсуждение | вклад) (→getMin) |
Nastya (обсуждение | вклад) (→Insert) |
||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
<code> | <code> | ||
'''<tex> \langle </tex>int, bpq<tex> \rangle </tex>''' insert(<tex> \langle </tex>x:'''int''', q:'''bpq'''<tex> \rangle </tex>, y:'''bpq'''): | '''<tex> \langle </tex>int, bpq<tex> \rangle </tex>''' insert(<tex> \langle </tex>x:'''int''', q:'''bpq'''<tex> \rangle </tex>, y:'''bpq'''): | ||
| − | return merge(<tex> \langle </tex>x, q<tex> \rangle </tex>, create(y)) | + | '''return''' merge(<tex> \langle </tex>x, q<tex> \rangle </tex>, create(y)) |
</code> | </code> | ||
Создание и <math>\mathrm{merge}</math> выполняются за <tex>O(1)</tex>, тогда <math>\mathrm{insert}</math> работает за <tex>O(1)</tex>. | Создание и <math>\mathrm{merge}</math> выполняются за <tex>O(1)</tex>, тогда <math>\mathrm{insert}</math> работает за <tex>O(1)</tex>. | ||
Версия 08:03, 12 июня 2014
Куча Бродала-Окасаки (англ. Brodal's and Okasaki's Priority Queue) — основана на использовании биномиальной кучи без каскадных ссылок, добавлении минимального элемента и на идеи Data-structural bootstrapping. Первое позволяет делать за , второе позволяет получать минимальный элемент за , а третье — позволяющей выполнить за . Удаление минимума работает за в худшем случае. Эти оценки являются асимптотически оптимальными среди всех основанных на сравнении приоритетных очередей.
Содержание
Структура
Используем идею, которую Тарьян и Буксбаум называют Data-structural bootstrapping.
Создадим структуру Bootstrapping Priority Queues, которая будет хранить пару из минимального элемента и приоритетную очередь. Элементами приоритетной очереди будут Bootstrapping Priority Queues упорядоченные по . Это можно записать так:
Куча из одного элемента будет выглядеть так:
Данная структура не будет бесконечной, так как каждый раз в приоритетной очереди будет храниться на один элемент меньше, таким образом образуя иерархическую структуру. Каждое значение храниться в одном из значений
Операции
Merge
Слияние выполняется выбором минимума из двух значений и добавлением в приоритетную очередь второго .
BPQ merge(x:int, q:bpq, y:int, r:bpq): if x < y return (x, insert(q, y, r)) else return (y, insert(r, x, q))
Здесь это добавление в приоритетную очередь работает за , тогда работает за .
Insert
Это создание нового и его с основным деревом.
int, bpq insert(x:int, q:bpq, y:bpq): return merge(x, q, create(y))
Создание и выполняются за , тогда работает за .
getMin
Выполняется просто, так как хранит минимум.
int getMin(x:int, q:bpq): return x
Очевидно, работает за .
extractMin
Минимальный элемент хранится в верхнем , по этому его поиск не нужен. Требуется извлечение минимума из приоритетной очереди, состоящей из .
int, bpq extractMin(x:int, q:bpq): y, r, t = extractMin(q) return y, merge(r, t)
Здесь — это функция, извлекающая минимальный элемент типа из приоритетной очереди, она возвращает — минимальный элемент типа и остаток от приоритетной очереди после извлечение минимума — . функция, выполняющая слияние двух приоритетных очередей.
Возвращаем , где — новый минимальный элемент, и приоритетная очередь без элемента .
Так как и выполняются за , тогда выполняется за .