Straight skeleton — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Топологические свойства: добавлены примеры split и edge eventoв)
(Свойства Straight skeleton: первая лемма)
Строка 38: Строка 38:
 
|id = lemma1  
 
|id = lemma1  
 
|about=1
 
|about=1
|statement=<tex> S(P) </tex> является деревом, содержит <tex> n </tex> связных граней, <tex> n - 2 </tex> внутренние вершины и <tex> 2 n - 3 </tex> рёбер.
+
|statement=<tex> S(P) </tex> является деревом, содержит <tex> n </tex> граней, не более <tex> n - 2 </tex> внутренние вершины и не более <tex> 2 n - 3 </tex> рёбер.
 
|proof=
 
|proof=
Каждая грань <tex> f(e) </tex> начинается образовываться во время стягивания ребра <tex> e </tex>, и даже если на ребре произошёл <tex> split\ event </tex>, сама грань не могла разделиться. Построение грани <tex> f(e) </tex> завершается, когда ребро <tex> e </tex> полностью стягивается. А новые рёбра появляться не могут, поэтому <tex> S(P) </tex> является деревом, а каждая грань будет связная. Поэтому граней в <tex> S(P) </tex> столько, сколько сторон в многоугольнике, внутренних вершин будет <tex> n - 2 </tex>, а рёбер <tex> 2n - 3 </tex>, что следует из того, что <tex> S(P) </tex> является деревом.
+
Каждая грань <tex> f(e) </tex> начинается образовываться во время стягивания ребра <tex> e </tex>, и даже если на ребре произошёл <tex> split\ event </tex>, сама грань не могла разделиться. Построение грани <tex> f(e) </tex> завершается, когда ребро <tex> e </tex> полностью стягивается. И это ребро дальше не может появиться снова, поэтому граней в <tex> S(P) </tex> столько, сколько сторон в многоугольнике, то есть ровно <tex> n </tex>.
 +
 
 +
То, что <tex> S(P) </tex> является деревом, легко доказывается по индукции. База верна, когда внутренняя вершина всего одна. Тогда у <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex> листьями будут вершины многоугольника. Такой граф очевидным образом будет деревом. Если в <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton}\ k </tex> внутренних вершин, то рассмотрим самый первый <tex> edge\ event</tex>. Он закончился в какой-то внутренней вершине <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex>, у неё есть смежные листья {{---}} вершины, инцидентные этому ребру, {{---}} и из неё достижимы другие <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton}' </tex>ы, с не более чем <tex> k - 1 </tex> внутренними вершинами, и они являются деревьями по предположению индукцию. Тогда получаем, что <tex> S(P) </tex> для <tex> k </tex> вершин тоже будет деревом.
 +
 
 +
Внутренние вершины в <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex> имеют [[Основные определения теории графов#def_graph_degree_1 | степень]] не меньше <tex> 3 </tex> {{---}} простой перебор всех случаев <tex> event'</tex>ов (степень будет больше, если в одной вершине совпало несколько событий). Так как <tex> S(P) </tex> имеет <tex>n</tex> листьев, то внутренних вершин будет не больше <tex> n - 2 </tex>, а так как <tex> S(P) </tex> является деревом, то рёбер у него будет не более <tex> 2 n  - 3 </tex>.
 
}}
 
}}
  

Версия 00:15, 26 октября 2014

Эта статья находится в разработке!

Существует целый класс структур типа [math]\mathrm{skeleton}[/math], которые описывают базовые топологические свойства объектов. Структура [math]\mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton}[/math] была придумала Oswin Aichholzer[1]. Она используются в различных практических задачах (проектирование крыш для зданий) и для доказательства некоторых теорем[2].

Топологические свойства

Определение:
Straight skeleton (Angular Bisector Network, ABN) полигона без самопересечений определяет разбиение полигона на регионы, границами которых являются стороны полигона, биссектрисы углов и отрезки, соединяющие точки пересечения биссектрис.
Straight skeleton definition.png

Опишем подробней, как получается такое разбиение. Мы можем представить, будто все стороны прямоугольника параллельно двигаются внутрь с одинаковой постоянной скоростью, то есть многоугольник как бы сжимается внутрь. Тогда вершины будут двигаться вдоль биссектрис , а точки пересечения биссектрис будут соединять совпавшие участки сторон прямоугольника в конце движения. В каждый момент времени от начала движения рёбер мы получаем слоистую структуру (рис 1.). На рис. 2 синим цветом выделен [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math] — множество отрезков, образованных точками пересечения при движении сторон полигона. Чем-то структура похожа на строение крыши в домах (рис. 3). И для решения этой задачи как раз [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math] и может применяться: по стенам здания необходимо спроектировать его крышу.

Проектирование крыши здания по готовым стенам

Процесса стягивания многоугольника продолжается до тех пор, пока происходят его топологические изменения, то есть меняется число вершин в стянутом многоугольнике, и таким образом появляются новые вершины дерева [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math]. Существуют два типа изменений, в ходе которых образуются новый вершины дерева:

  • [math] Edge\ event [/math] — данное изменение происходит, когда сторона многоугольника полностью стягивается, делая соседние стороны инцидентными.
  • [math] Split\ event [/math] происходит, когда ребро разбивается на два новых ребра, исходящих из точки преломления старого. Такое событие происходит на биссектрисе вогнутой вершины многоугольника. И тогда стягиваемая многоугольником область разбивается на две непересекающиеся многоугольные области.
[math] edge\ event [/math]
[math] split\ event [/math]

На рисунке [math] edge\ event' [/math]ы изображён красным кругом, а [math] split\ event' [/math]ы — чёрным прямоугольником.

Sk example1.jpg

Таким образом, [math] event' [/math]ы соответствуют внутренним вершинам [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math], гранями являются области многоугольника, заметаемые сторонами многоугольника в процессе стягивания, дугам отвечают отрезки биссектрис.

Стоит также отметить, что в общем случае [math] split\ event'[/math]ы могут быть нетривиальными. На рисунке ниже в случае [math] (c)\ split\ event[/math] совпал с [math] edge\ event'[/math]ом, а в случае [math] (d) [/math] совпали два [math] split\ event'[/math]а. Случаи [math] (a) [/math] и [math] (b) [/math] — простые [math] edge [/math] и [math] split\ event'[/math]ы.

Event example.png

Свойства Straight skeleton

Из процесса построения [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math] следует, что он является планарным графом. Ранее уже упоминалась, что он также является деревом. Будем обозначать [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math] простого полигона без самопересечений [math] P [/math], в котором [math] n [/math] вершин, как [math] S(P) [/math]. Тогда справедливы следующие леммы:

Лемма (1):
[math] S(P) [/math] является деревом, содержит [math] n [/math] граней, не более [math] n - 2 [/math] внутренние вершины и не более [math] 2 n - 3 [/math] рёбер.
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]

Каждая грань [math] f(e) [/math] начинается образовываться во время стягивания ребра [math] e [/math], и даже если на ребре произошёл [math] split\ event [/math], сама грань не могла разделиться. Построение грани [math] f(e) [/math] завершается, когда ребро [math] e [/math] полностью стягивается. И это ребро дальше не может появиться снова, поэтому граней в [math] S(P) [/math] столько, сколько сторон в многоугольнике, то есть ровно [math] n [/math].

То, что [math] S(P) [/math] является деревом, легко доказывается по индукции. База верна, когда внутренняя вершина всего одна. Тогда у [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math] листьями будут вершины многоугольника. Такой граф очевидным образом будет деревом. Если в [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton}\ k [/math] внутренних вершин, то рассмотрим самый первый [math] edge\ event[/math]. Он закончился в какой-то внутренней вершине [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math], у неё есть смежные листья — вершины, инцидентные этому ребру, — и из неё достижимы другие [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton}' [/math]ы, с не более чем [math] k - 1 [/math] внутренними вершинами, и они являются деревьями по предположению индукцию. Тогда получаем, что [math] S(P) [/math] для [math] k [/math] вершин тоже будет деревом.

Внутренние вершины в [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math] имеют степень не меньше [math] 3 [/math] — простой перебор всех случаев [math] event'[/math]ов (степень будет больше, если в одной вершине совпало несколько событий). Так как [math] S(P) [/math] имеет [math]n[/math] листьев, то внутренних вершин будет не больше [math] n - 2 [/math], а так как [math] S(P) [/math] является деревом, то рёбер у него будет не более [math] 2 n - 3 [/math].
[math]\triangleleft[/math]
Лемма (2):
[math] Split\ event'[/math]ы могут исходить только из вогнутных вершин полигона.
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]
TODO: Доказательство
[math]\triangleleft[/math]

Wavefront-алгоритм

Рассмотрим оригинальный алгоритм, который был предложен авторами этой структуры.

TODO: "Простой" алгоритм построения за n^3 (wavefront)

Другие алгоритмы

Известен алгоритм[3] построения [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math] для монотонных полигонов за время [math] \mathcal{O}(n \log n)[/math] с использованием [math] \mathcal{O}(n)[/math] памяти. Существует и более сложный алгоритм[4], который строит [math] \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} [/math] за время [math] \mathcal{O}(nm + n \log n)[/math], где [math] n [/math] — общее число вершин в полигоне, [math] m [/math] — число вогнутых вершин в полигоне.

Примечания

Источники информации