Куча Бродала-Окасаки — различия между версиями
Kirelagin (обсуждение | вклад) (→Структура: Нормальные обозначения) |
Kirelagin (обсуждение | вклад) (→Merge: Нормальные обозначения) |
||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
Слияние выполняется выбором минимума из двух значений <tex>T_{min}</tex> и добавлением в приоритетную очередь второго <tex> BPQ </tex>. | Слияние выполняется выбором минимума из двух значений <tex>T_{min}</tex> и добавлением в приоритетную очередь второго <tex> BPQ </tex>. | ||
<code> | <code> | ||
| − | '''BPQ''' merge(< | + | '''BPQ''' merge'('''<'''x:'''int''', q:'''PQ>''', '''<'''y:'''int''', r:'''PQ>'''): |
'''if''' x < y | '''if''' x < y | ||
| − | '''return''' | + | '''return''' <x, insert(q, <y, r>)> |
'''else''' | '''else''' | ||
| − | '''return''' | + | '''return''' <y, insert(r, <x, q>)> |
</code> | </code> | ||
| − | Здесь <math>\mathrm{insert}</math> это добавление в приоритетную очередь работает за <tex>O(1)</tex>, | + | Здесь <math>\mathrm{insert}</math> это добавление в приоритетную очередь. Если оно работает за <tex>O(1)</tex>, то <math>\mathrm{merge}</math> работает за <tex>O(1)</tex>. |
=== Insert === | === Insert === | ||
Версия 18:08, 22 января 2015
Куча Бродала-Окасаки (англ. Brodal's and Okasaki's Priority Queue) — основана на использовании биномиальной кучи без каскадных ссылок, добавлении минимального элемента и на идеи Data-structural bootstrapping. Первое позволяет делать за , второе позволяет получать минимальный элемент за , а третье — позволяющей выполнить за . Удаление минимума работает за в худшем случае. Эти оценки являются асимптотически оптимальными среди всех основанных на сравнении приоритетных очередей.
Содержание
Структура
Используем идею, которую Тарьян и Буксбаум называют Data-structural bootstrapping.
Создадим структуру Bootstrapping Priority Queues, которая будет хранить пару из минимального элемента и приоритетную очередь. Элементами приоритетной очереди будут Bootstrapping Priority Queues упорядоченные по :
BPQ = <int, PQ(BPQ)>
Куча из одного элемента создается так:
BPQ singleton'(x:int):
return <x, null>
Данная структура не будет бесконечной, так как каждый раз в приоритетной очереди будет храниться на один элемент меньше, таким образом образуя иерархическую структуру. Каждое значение храниться в одном из значений
Операции
Merge
Слияние выполняется выбором минимума из двух значений и добавлением в приоритетную очередь второго .
BPQ merge'(<x:int, q:PQ>, <y:int, r:PQ>):
if x < y
return <x, insert(q, <y, r>)>
else
return <y, insert(r, <x, q>)>
Здесь это добавление в приоритетную очередь. Если оно работает за , то работает за .
Insert
Это создание нового и его с основным деревом.
int, BPQ insert(x:int, q:BPQ, y:int): return merge(x, q, create(y))
Создание и выполняются за , тогда работает за .
getMin
Выполняется просто, так как хранит минимум.
int getMin(x:int, q:BPQ): return x
Очевидно, работает за .
extractMin
Минимальный элемент хранится в верхнем , по этому его поиск не нужен. Требуется извлечение минимума из приоритетной очереди, состоящей из .
int, BPQ extractMin(x:int, q:BPQ): y, r, t = extractMin(q) return y, merge(r, t)
Здесь — это функция, извлекающая минимальный элемент типа из приоритетной очереди, она возвращает — минимальный элемент типа и остаток от приоритетной очереди после извлечение минимума — . функция, выполняющая слияние двух приоритетных очередей.
Возвращаем , где — новый минимальный элемент, и приоритетная очередь без элемента .
Так как и выполняются за , тогда выполняется за .