Visibility graph и motion planning — различия между версиями
Igorjan94 (обсуждение | вклад) м (→Lee’s Algorithm. O(n ^ 2 \log n)) |
Igorjan94 (обсуждение | вклад) м (→Псевдокод) |
||
Строка 67: | Строка 67: | ||
===== Псевдокод ===== | ===== Псевдокод ===== | ||
− | + | graph buildVisibilityGraph(Set<Segment> segments) | |
− | graph buildVisibilityGraph(Set<Segment> segments) | + | Set<Vertex> vertices = getVertices(segments) //получаем все вершины препятствий |
− | + | graph visibilityGraph(vertices) //изначально в графе только вершины | |
− | + | '''for''' Vertex v '''in''' vertices //для каждой вершины | |
− | + | '''for''' Vertex w '''in''' getVisibleVertices(v, segments) //добавляем в граф все видимые из нее вершины | |
− | + | visibilityGraph.addEdge(v, w) | |
− | + | '''return''' visibilityGraph | |
− | |||
− | |||
Здесь функция getVisibleVertices(<tex> v </tex>) возвращает все видимые из <tex> v </tex> вершины и выглядит так: | Здесь функция getVisibleVertices(<tex> v </tex>) возвращает все видимые из <tex> v </tex> вершины и выглядит так: | ||
− | + | Set<Vertex> getVisibleVertices(Vertex v, Set<Segment> segments) | |
− | Set<Vertex> getVisibleVertices(Vertex v, Set<Segment> segments) | + | Set<Vertex> answer |
− | + | // Инициализируем статус | |
− | // Инициализируем статус | + | '''for''' Segment s '''in''' segments |
− | + | '''if''' intersection s and ray from v to up exists | |
− | + | status.add(s) | |
− | + | // Инициализируем множество вершин, которые нужно рассматривать | |
− | // Инициализируем множество вершин, которые нужно рассматривать | + | '''for''' Point w '''in''' segments |
− | + | '''if''' w.x >= v.x | |
− | + | currentVertices.add(w) | |
− | + | sort(currentVertices) by angle | |
− | + | // Для каждой вершины проверяем, видима ли она и обновляем статус | |
− | // Для каждой вершины проверяем, видима ли она и обновляем статус | + | '''for''' Point w '''in''' currentVertices |
− | + | '''if''' intersection vw and status.closest not exists | |
− | + | answer.add(w) | |
− | + | delete from status all segments ending in w | |
− | + | add in status all segments beginning in w | |
− | + | '''return''' answer | |
− | |||
− | |||
В качестве статуса нужно использовать структуру данных, позволяющую добавлять и удалять из нее отрезки за <tex> O(\log n) </tex> и извлекать минимум за <tex> O(1) </tex> или <tex> O(\log n) </tex>. В этом случае достигается асимптотика <tex> O(n^2 \log n) </tex>, так как для каждой из <tex> n </tex> точек выполняется сортировка за <tex> O(n \log n) </tex>, обновление статуса (суммарно <tex> O(n \log n) </tex>, так как каждый отрезок добавляется и удаляется из статуса не более одного раза) и запросы ближайшего отрезка (<tex> O(\log n) </tex> или <tex> O(1) </tex> на точку, то есть <tex> O(n \log n) </tex> или <tex> O(n) </tex>). | В качестве статуса нужно использовать структуру данных, позволяющую добавлять и удалять из нее отрезки за <tex> O(\log n) </tex> и извлекать минимум за <tex> O(1) </tex> или <tex> O(\log n) </tex>. В этом случае достигается асимптотика <tex> O(n^2 \log n) </tex>, так как для каждой из <tex> n </tex> точек выполняется сортировка за <tex> O(n \log n) </tex>, обновление статуса (суммарно <tex> O(n \log n) </tex>, так как каждый отрезок добавляется и удаляется из статуса не более одного раза) и запросы ближайшего отрезка (<tex> O(\log n) </tex> или <tex> O(1) </tex> на точку, то есть <tex> O(n \log n) </tex> или <tex> O(n) </tex>). | ||
| | | |
Версия 23:33, 10 февраля 2015
Содержание
Нахождение любого пути между точками с препятствиями
Для начала рассмотрим движение материальной точки. Случай, когда размером и формой движимого объекта пренебречь нельзя, будет рассмотрен позднее.
Эту задачу можно решить с помощью трапецоидной карты. По ней строится граф, ребра которого соединяют центры трапедоидов, а также начальную и конечную вершины с серединами вертикальных сторон трапецоидов. В таком графе ищется путь между начальной и конечной вершинами.
Данный алгоритм работает за
и за линейное количество памяти и хорошо подходит для нахождения какого-нибудь пути между парой данных вершин. Но если нужно найти кратчайший путь, этот алгоритм не подходит, хоть и работает быстро. Однако, решения нахождения кратчайшего пути в лучшем случае работают за времени и памяти (здесь и далее — количество всех вершин).Нахождение кратчайшего пути между точками с препятствиями
Visibility graph
Рассмотрим точное решение нахождения кратчайшего пути на плоскости между двумя точками с полигональными препятствиями с помощью построения графа видимости. После его построения, как и в случае с трапецоидной картой, кратчайший путь ищется любым стандартным алгоритмом поиска (например, алгоритмом Дейкстры или A*).
Для простоты рассуждений начальную и конечную вершины будем считать вершинами полигонов.
Лемма (О кратчайшем пути): |
Любой кратчайший путь между двумя вершинами с полигональными препятствиями представляет собой ломаную, вершины которой — вершины полигонов. |
Доказательство: |
Пусть кратчайший путь — не ломаная. В таком случае, на пути существует такая точка , которая не принадлежит ни одному прямому отрезку. Это означает, что существует -окрестность точки , в которую не попадает ни одно препятствие (случай, когда точка попала на ребро рассматривается аналогично). В таком случае, подпуть, который находится внутри -окрестности, по неравенству треугольника может быть сокращён по хорде, соединяющий точки пересечения границы -окрестности с путем. Раз часть пути может быть уменьшена, значит и весь путь может быть уменьшен, а значит исходное предположение некорректно. |
Определение: |
Говорят, что вершина | видна (англ. mutually visible) из , если отрезок не пересекает ни одного препятствия.
Определение: |
Граф видимости (англ. visibility graph) — граф, вершины которого — вершины полигонов. Между вершинами | и существует ребро, если из видна .
В худшем случае в таком графе может быть ребер. Однако по некоторым ребрам кратчайший путь точно не пройдет, и такие ребра из графа можно удалить.
Лемма: |
Доказательство: |
Путь проходящий через ребро будет длиннее, чем через соседей точки , так как по неравенству треугольника |
По доказанным леммам любое ребро кратчайшего пути содержится в графе. Таким образом, для нахождения кратчайшего пути осталось найти кратчайший путь в этом графе от начальной до конечной вершины.
Построение visibility графа
Наивный алгоритм.
Для каждой пары вершин проверяем, можно ли добавить ребро между ними, то есть нет ли пересечений с полигонами.
пар вершин и ребер, то есть .Lee’s Algorithm.
Однако можно это сделать за . Идея алгоритма проста: для каждой вершины найдем видимые из нее вершины. Если научиться делать это за , задача решена, так как всего точек .Для каждой вершины будем рассматривать только правую половину плоскости, так как ребра, которые должны идти в левую половину, будут исходить из вершин, для которых текущая вершина будет справа. Переформулируем задачу. Дано: точка и множество отрезков — ребер препятствий. Найти: множество концов отрезков, видимых из .Для решения этой задачи будем использовать заметающий луч с началом в точке . Его статусом будут отрезки, которые его пересекают, упорядоченные по возрастанию расстояния от точки до точки пересечения. Точками событий будут концы отрезков.Пустим луч из рассматриваемой вершины вертикально вверх и добавим в статус все отрезки, которые он пересекает, по увеличению расстояния до них. Теперь будем рассматривать точки в порядке сортировки по углу между и вертикальной полуосью . При таком обходе для проверки видимости вершины достаточно проверить пересечение с ближайшим к отрезком, то есть первым в статусе(так как отрезки отсортированы по расстоянию до них). Действительно, если вершина не видна, то отрезок пересекает несколько отрезков, лежащих перед , а значит и ближайший. В противном случае все пересекаемые лучом отрезки лежат за вершиной и пересечения отрезка с ближайшим отрезком не будет. Вне зависимости от видимости вершины, необходимо изменить статус заметающего луча. Для этого необходимо удалить из статуса все отрезки, которые заканчиваются вершине (лежат слева от прямой ) и добавить все отрезки, которые в ней начинаются (лежат справа от прямой ).Псевдокодgraph buildVisibilityGraph(Set<Segment> segments) Set<Vertex> vertices = getVertices(segments) //получаем все вершины препятствий graph visibilityGraph(vertices) //изначально в графе только вершины for Vertex v in vertices //для каждой вершины for Vertex w in getVisibleVertices(v, segments) //добавляем в граф все видимые из нее вершины visibilityGraph.addEdge(v, w) return visibilityGraph Здесь функция getVisibleVertices( ) возвращает все видимые из вершины и выглядит так:Set<Vertex> getVisibleVertices(Vertex v, Set<Segment> segments) Set<Vertex> answer // Инициализируем статус for Segment s in segments if intersection s and ray from v to up exists status.add(s) // Инициализируем множество вершин, которые нужно рассматривать for Point w in segments if w.x >= v.x currentVertices.add(w) sort(currentVertices) by angle // Для каждой вершины проверяем, видима ли она и обновляем статус for Point w in currentVertices if intersection vw and status.closest not exists answer.add(w) delete from status all segments ending in w add in status all segments beginning in w return answer В качестве статуса нужно использовать структуру данных, позволяющую добавлять и удалять из нее отрезки за и извлекать минимум за или . В этом случае достигается асимптотика , так как для каждой из точек выполняется сортировка за , обновление статуса (суммарно , так как каждый отрезок добавляется и удаляется из статуса не более одного раза) и запросы ближайшего отрезка ( или на точку, то есть или ). |
Overmars and Welzl’s Algorithm
visibility graph при помощи rotation tree
C помощью rotation tree можно достичь асимптотики .
Motion planning
Рассмотрим задачу нахождения кратчайшего пути, когда движимый объект — это выпуклый полигон. Например, робот, которого надо доставить из начальной в конечную точку.
Если полигон вращать нельзя, задачу сводится к движению точки так: выбирается точка на полигоне, которая принимается за начало координат. В такой системе координат для каждого препятствия считается сумма Минковского с полигоном. Получаются бОльшие препятствия, но теперь достаточно двигать выбранную точку, что было описано выше.
Если полигон можно вращать, задача нахождения кратчайшего пути становится достаточно ресурсоёмка, поэтому обычно рассматривают задачу нахождения какого-нибудь пути между конечными точками.
Первый шаг решения этой задачи совпадает с предыдущим случаем: выберем точку и построим сумму Минковского препятствий с полигоном. Рассмотрим малый угол . Представим, что поворот полигона на этот угол — это движение вверх-вниз между слоями, на каждом из которых посчитана сумма Минковского с полигоном, повернутым на этот угол.
На каждом слое построим трапецоидную карту и граф, как описано в начале. Если пересечь соседние слои и добавить между их графами ребра, получится один большой граф, в котором ищется кратчайший путь.
При таком подходе может возникнуть ошибка при пересечении слоев: на каждом слое состояния будут допустимые, а осуществить поворот физически будет невозможно. Обычно, эту проблему решают двумя способами: измельчением угла поворота и изначальным сглаживанием углов полигона. Первый способ повышает не только точность решения, но и вычислительную сложность задачи. Второй подход практически исключает возможность нахождения пути, когда его нет, но повышает вероятность "ненахождения" пути, когда он есть.
Источники
- Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld, Mark Overmars (2008), Computational Geometry: Algorithms and Applications (3rd edition), Springer-Verlag, ISBN 978-3-540-77973-5 Chapter 15 page 324-331
- статья про visibility graphs на academia.edu
- Хабр
Ссылки
- Моя реализация алгоритма за . Далеко от идеального, но работает