Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Обсуждение участника:Kurkin

6 байт убрано, 20:27, 6 июня 2015
Нет описания правки
==Описание структуры данных==
Фильтр представляет собой хеш таблицу , в которой харанится часть ключа и 3 бита дополнительной информации. Они используются для разрешения ситуации, когда хеш различных ключей указывает на одну ячейку в хеш таблице. В <tex>Quotient filter</tex> хеш функция возвращает <tex>p</tex> битовый хеш, последние r бит которого называются остатокостатком, а <tex>q = p - r</tex> старших бит называются частное частным (англ. ''quotient''), отсюда название структуры Quotient filter(придумано Кнутом в The Art of Computer Programming:Searching and Sorting, volume 3. Section 6.4, exercise 13). Размер хеш таблицы составляет <tex>2^q</tex>.
Пусть у нас есть ключ <tex>D</tex>, его хеш обозначим <tex>Dh</tex>, остаток <tex>Dr</tex> и частное <tex>Dq</tex>. Попробуем поместить остаток в хеш таблицу в ячейку <tex>Dq</tex>, называемую канонической. Возможно , ячейка уже занята, так как существует шанс полных коллизий (остаток и частное разных ключей совпадают) или частичных коллизий (частное разных ключей совпадают). Когда каноническая ячейка занята, помещаем остаток в какую-то ячейку справа.
Последовательность ячеек , имеющих одинаковые частные называется пробегом (англ. ''run''). Возможно, что начало пробега не занимает канонический слот, если он уже занят каким-то другим пробегом.
Пробег , у которого первый элемент занимает каноническую ячейку , является началом кластера. Кластер (англ. ''cluster'') {{---}} объединение последовательных пробегов, концом кластера является пустая ячейка или начало другого кластера.
Три дополнительных бита имеют следующие функции:
Пусть мы ищем ключ <tex>D</tex>. Смотрим в его каноническую ячейку <tex>Dq</tex>. Если бит занятости не единица, то элемент точно не содержится в множестве.
Если бит занятости единица, то нам нужно найти пробег для <tex>Dq</tex>. Так как начало нужного пробега может быть сдвинуто, найдем начало кластера. Идем влево от ячейки <tex>Dq</tex> и ищем первую с битом сдвига равным нулю, эта ячейка и будет началом кластера. Пока мы идем влево от <tex>Dq</tex> будем поддерживать счетчик, который бедет показывать сколько пробегов нам нужно будет пропустить от начала кластера. Каждая ячейка с битом занятости равным единице увеличивает счетчик на 1. После того как мы нашли начало кластера, пойдем от него в лево, каждая ячейка с битом продолжения равным нулю, говорит о завершении пробега, когда счетчик станет равным нулю мы найдем нажный нужный нам пробег для <tex>Dq</tex>. Если в этом пробеге содержится <tex>Dr</tex>, то <tex>D</tex> ,вероятно , содержится в множестве, иначе <tex>D</</tex> точно не содержится в множестве.
=== Вставка ===
Анологично Аналогично с поиском найдем : найдем позицию для <tex>Dr</tex>, сдвигаем на одну позицию влево все эллементы кластера, начиная с выбранного, обновляем дополнительные биты.
* Сдвиг не влияет на бит занятости. Выставляем бит занятости в ячейке <tex>Dq</tex> в единицу.
* Усли Если мы вставляем <tex>Dr</tex> в начало пробега, следовательно предыдущий элемент пробега стал вторым, у него нужно выставить бит продолжения.
* Мы выставляем бит сдвига в единицу для каждой ячейки, что мы сдвинули.
== Преимущества ==
* Последовательное расположение данных. Можно загружать только 1 кластер, умменьшая уменьшая количество кеш промахов.
* Простое увеличение или уменьшение хеш таблицы, достаточно перенести один бит из остатка в частное или наоборот.
* Простое слияние двух фильтров.
41
правка

Навигация