Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Эвристики для поиска кратчайших путей

2 байта добавлено, 21:34, 27 декабря 2015
м
Алгоритм A*
Скорость работы алгоритма A*:
* в худшем случае — <tex>h(v)=0</tex> - вырождается в алгоритм Дейкстры
* в лучшем случае — <tex>\forall v: h(v)=d(v,t)</tex>
**<tex>\ell_{h}(v,w)=0</tex>, если ребро <tex>(v,w)</tex> лежит на кратчайшем пути, иначе потенциальная стоимость положительна
251
правка

Навигация