Игра «Жизнь» — различия между версиями
Mariashka (обсуждение | вклад) |
Mariashka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
* управляющее устройство, способное находиться в одном из множества состояний. | * управляющее устройство, способное находиться в одном из множества состояний. | ||
<br> | <br> | ||
− | Доказательство строится на том, что простая логика, необходимая для построения МТ, может быть построена в игре "Жизнь" | + | Доказательство строится на том, что простая логика, необходимая для построения МТ, может быть построена в игре "Жизнь". |
− | |||
− | |||
− | |||
<br> | <br> | ||
===Базовые конструкции=== | ===Базовые конструкции=== | ||
Строка 65: | Строка 62: | ||
См. рисунок. Пусть <tex>AND(x, y)</tex>, тогда y соударяется с <tex>NOT(x)</tex>. Если <tex>NOT(x) = 1</tex>, то на выходе ничего не попадет, если <tex>NOT( x) = 0</tex>, то просто пройдет <tex>y</tex>.<br> | См. рисунок. Пусть <tex>AND(x, y)</tex>, тогда y соударяется с <tex>NOT(x)</tex>. Если <tex>NOT(x) = 1</tex>, то на выходе ничего не попадет, если <tex>NOT( x) = 0</tex>, то просто пройдет <tex>y</tex>.<br> | ||
[[Файл:And.png|300px]] | [[Файл:And.png|300px]] | ||
+ | }} | ||
+ | == Следствие == | ||
+ | {{Теорема | ||
+ | |about= | ||
+ | Следствие | ||
+ | |statement= | ||
+ | Проблема останова игры «Жизнь» неразрешима. | ||
}} | }} | ||
== См.также == | == См.также == |
Версия 15:42, 13 января 2016
Игра «Жизнь» (англ. Conway's Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970.
Содержание
Правила
- Правило 1. Действие происходит на бесконечной плоскости, разделенной на клетки, которую можно иногда представить как зацикленную конечную.
- Правило 2. Каждая клетка может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мёртвой.
- Правило 3. У каждой клетки соседей.
- Правило 4. Если клетка жива и у нее живых соседа, то она остается живой, иначе умирает.
- Правило 5. Если клетка мертва и у нее живых соседа, то она становится живой, иначе остается мертвой.
- Правило 6. Игра прекращается, если на поле не останется ни одной живой клетки.
- Правило 7. Игра прекращается, если при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния.
- Правило 8. Игра прекращается, если конфигурация на очередном шаге в точности повторит себя же на одном из более ранних шагов.
Универсальность
Теорема: |
Игра «Жизнь» вычисляет то же множество функций, что и МТ. |
Доказательство: |
Для того, чтобы доказать этот факт, докажем возможность построения всех возможных машин Тьюринга.
Базовые конструкцииРассмотрим базовые конструкции необходимые для построения этих элементов МТ.
ПамятьЯчейки памяти можно построить с помощью стабильныx конструкций, т.е. мы можем построить ленту МТ. Булевы функцииЗаметим, что управляющая часть МТ считывает с ленты входную строчку и завершается, записав на ленту выходную строчку. Без ограничения общности, будем рассматривать бинарные строки. Следовательно, управляющая часть МТ есть функция вида
Так полной системой, то достаточно построить и . являетсяПостроение NOTРассмотрим поток данных, состоящий из планеров. Наличие планера — Построение ANDСм. рисунок. Пусть |
Следствие
Теорема (Следствие): |
Проблема останова игры «Жизнь» неразрешима. |
См.также
- Неразрешимость исчисления предикатов первого порядка
- Задача о выводе в полусистеме Туэ
- Задача о замощении
- Однозначность грамматики
- Неразрешимость задачи об эквивалентности КС-грамматик
- Неразрешимость проблемы существования решения диофантова уравнения в целых числах
Примечания
- Rendell, P. (2014) Turing machine universality of the game of life. PhD, University of the West of England. Available from: http://eprints.uwe.ac.uk/22323