Метод генерации случайной перестановки, алгоритм Фишера-Йетса — различия между версиями
(→Применение алгоритма) |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Основная процедура тасования Фишера – Йетса аналогична случайному вытаскиванию записок с числами из шляпы или карт из колоды, один элемент за другим, пока элементы не кончатся. Алгоритм обеспечивает эффективный и строгий метод таких операций, гарантирующий несмещённый результат. Время работы алгоритма <tex> O(n)</tex> | Основная процедура тасования Фишера – Йетса аналогична случайному вытаскиванию записок с числами из шляпы или карт из колоды, один элемент за другим, пока элементы не кончатся. Алгоритм обеспечивает эффективный и строгий метод таких операций, гарантирующий несмещённый результат. Время работы алгоритма <tex> O(n)</tex> | ||
==Применение алгоритма== | ==Применение алгоритма== | ||
− | + | ===Задача:=== | |
Необходимо сгенерировать случайную перестановку из <tex> n </tex> чисел с равномерным распределением вероятности, если в наличии есть функция для генерации случайного | Необходимо сгенерировать случайную перестановку из <tex> n </tex> чисел с равномерным распределением вероятности, если в наличии есть функция для генерации случайного | ||
числа в заданном интервале. | числа в заданном интервале. | ||
− | + | ===Решение:=== | |
Пусть <br/> | Пусть <br/> |
Версия 05:59, 23 января 2016
Тасование Фишера – Йетса (названо в честь Рональда Фишера (Ronald Fisher) и Франка Йетса (Frank Yates)) — алгоритм создания случайных перестановок конечного множества, попросту говоря, для случайного тасования множества. Основная процедура тасования Фишера – Йетса аналогична случайному вытаскиванию записок с числами из шляпы или карт из колоды, один элемент за другим, пока элементы не кончатся. Алгоритм обеспечивает эффективный и строгий метод таких операций, гарантирующий несмещённый результат. Время работы алгоритма
Содержание
Применение алгоритма
Задача:
Необходимо сгенерировать случайную перестановку из
чисел с равномерным распределением вероятности, если в наличии есть функция для генерации случайного
числа в заданном интервале.
Решение:
Пусть
Следующий алгоритм решает задачу:
int[] randomPermutation(int[] a) // n — длина перестановки for i = n downto 1 j = random(1..i) swap(a[i], a[j]) return a
Обоснование
На каждой итерации цикла мы выбираем случайный элемент из всех оставшихся, то есть у нас есть
способов выбрать элемент, способов выбрать элемент ... способ выбрать последний элемент. Таким образом, последовательность длины мы можем получить способами, что совпадает с числом различных перестановок длины . Это означает, что вероятность выбрать любую перестановку длины равна , то есть все перестановки равновероятны.Неправильные способы реализации
Небольшая модификация этого алгоритма, может резко сказаться на его корректности.
Пример неправильной реализации:
for i = n downto 1 swap(i, random(1..n))
В данном случае число способов сгенерировать последовательность равно
, в то время как существует всего возможных перестановок из элементов. Поскольку никогда не может делиться на без остатка при (так как делится на число , которое не имеет с общих простых делителей), то некоторые перестановки должны появляться чаще, чем другие.Другой пример неправильной реализации:
for i = n downto 1 swap(random(1..n), random(1..n))
Теперь уже число способов сгенерировать последовательность равно
. По той же причине, что и раньше не делится на без остатка при ,следовательно некоторые перестановки будут появляться еще чаще.См.также
Источники информации
- Д.Э. Кнут Искусство программирования, том 2. Получисленные методы — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 832. — ISBN 0-201-89684-2
- Википедия - Тасование Фишера–Йетса
- Wikipedia - Fisher-Yates shuffle