Алгоритм Апостолико-Крочемора — различия между версиями
Строка 14: | Строка 14: | ||
}} | }} | ||
− | Введем обозначение: пусть <tex>t[i]</tex> {{---}} длина наибольшего бордера для <tex>x[0 .. i - 1]</tex> за которым следует символ <tex>c \neq x[i]</tex> и <tex>-1</tex> если нет такого помеченного бордера, где <tex>0 < i \le m</tex> (<tex>t[0] = -1</tex>). Затем после сдвига сравнение можно продолжить между символами <tex>x[t[i]]</tex> и <tex>y[i + j]</tex> не потеряв никакого вхождения <tex>x</tex> в <tex>y</tex> и избежав отступа по тексту (смотри рис. 1). | + | Введем обозначение: пусть <tex>t[i]</tex> {{---}} длина наибольшего бордера для <tex>x[0 .. i - 1]</tex> за которым следует символ <tex>c \neq x[i]</tex> и <tex>-1</tex> если нет такого помеченного бордера, где <tex>0 < i \le m</tex> (<tex>t[0] = -1</tex>). Затем, после сдвига, сравнение можно продолжить между символами <tex>x[t[i]]</tex> и <tex>y[i + j]</tex> не потеряв никакого вхождения <tex>x</tex> в <tex>y</tex> и избежав отступа по тексту (смотри рис. 1). |
Пусть теперь <tex>l {{=}} 0</tex>, если <tex>x = c ^ m</tex> и <tex>c \in \Sigma</tex>, иначе <tex>l</tex> равно позиции первого элемента, который не равен <tex>x[0]</tex> (<tex>x {{=}} a ^ l bu</tex>, где <tex>a</tex> и <tex>b \in \Sigma</tex>, а <tex>u \in \Sigma^*</tex> и <tex>a \neq b</tex>). На каждой итерации алгоритма мы выполняем сравнения с шаблоном в следующем порядке: <tex>l, l + 1, \ldots , m - 2, m - 1, 0, 1, \ldots , l - 1</tex>. | Пусть теперь <tex>l {{=}} 0</tex>, если <tex>x = c ^ m</tex> и <tex>c \in \Sigma</tex>, иначе <tex>l</tex> равно позиции первого элемента, который не равен <tex>x[0]</tex> (<tex>x {{=}} a ^ l bu</tex>, где <tex>a</tex> и <tex>b \in \Sigma</tex>, а <tex>u \in \Sigma^*</tex> и <tex>a \neq b</tex>). На каждой итерации алгоритма мы выполняем сравнения с шаблоном в следующем порядке: <tex>l, l + 1, \ldots , m - 2, m - 1, 0, 1, \ldots , l - 1</tex>. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
# <tex>i = m</tex>: | # <tex>i = m</tex>: | ||
#: Если <tex> k < l </tex> и <tex>x[k] {{=}} y[j + k]</tex>, тогда следующая тройка <tex>(i, j, k + 1)</tex>. | #: Если <tex> k < l </tex> и <tex>x[k] {{=}} y[j + k]</tex>, тогда следующая тройка <tex>(i, j, k + 1)</tex>. | ||
− | #: Иначе либо <tex>k < l</tex> и <tex>x[k] \ne y[l + k]</tex>, либо <tex>k = l</tex>. Если <tex>k = l</tex>, то вхождение x в y найдено. В обоих случаях следующая тройка вычисляется как в случае <tex>l < i < m </tex>. | + | #: Иначе либо <tex>k < l</tex> и <tex>x[k] \ne y[l + k]</tex>, либо <tex>k = l</tex>. Если <tex>k = l</tex>, то вхождение x в y найдено. В обоих случаях следующая тройка вычисляется, как в случае <tex>l < i < m </tex>. |
===Псевдокод=== | ===Псевдокод=== | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
==Асимптотика алгоритма== | ==Асимптотика алгоритма== | ||
− | Стадия предподсчета, а именно вычисление массива <tex>t</tex> и переменной <tex>l</tex> занимает <math>O(m)</math> времени и константное количество памяти. Этап поиска занимает <math>O(n)</math> времени более того алгоритм в худшем случае выполнит <tex>\frac{3}{2} n</tex> сравнений. | + | Стадия предподсчета, а именно вычисление массива <tex>t</tex> и переменной <tex>l</tex> занимает <math>O(m)</math> времени и константное количество памяти. Этап поиска занимает <math>O(n)</math> времени, более того, алгоритм в худшем случае выполнит <tex>\frac{3}{2} n</tex> сравнений. |
==См. также== | ==См. также== |
Версия 23:15, 4 марта 2016
Эта статья находится в разработке!
Алгоритм Апостолико-Крочемора (англ. Apostolico-Crochemore algorithm) - вариация Алгоритма Бойера-Мура.
Содержание
Описание алгоритма
Нам даны:
— текст, — образец, , .Для начала рассмотрим ситуацию, когда мы сравниваем наш образец с
. Предположим, что первое несовпадение произойдет между и при . Тогда и . Когда сдвиг возможен, разумно ожидать, что префикс шаблона совпадет c некоторым суффиксом . Более того, если мы хотим избежать несовпадения при сдвиге, то нужно, чтобы символ, следующий за префиксом в шаблоне, не совпадал с . Такой наибольший префикс называется помеченным бордером строки .
Определение: |
помеченный бордер (англ. tagged border) строки | — строка .
Введем обозначение: пусть — длина наибольшего бордера для за которым следует символ и если нет такого помеченного бордера, где ( ). Затем, после сдвига, сравнение можно продолжить между символами и не потеряв никакого вхождения в и избежав отступа по тексту (смотри рис. 1).
Пусть теперь
, если и , иначе равно позиции первого элемента, который не равен ( , где и , а и ). На каждой итерации алгоритма мы выполняем сравнения с шаблоном в следующем порядке: .Во время поиска вхождений мы рассматриваем данную тройку
где:- шаблон сравнивается с
- и
- и
Вначале инициализируем эту тройку
. Теперь опишем, как по уже вычисленной тройке перейти к следующей. Возможны три случая в зависимости от значения :-
- Если , тогда следующая тройка .
- Если , тогда следующая тройка .
:
-
- Если , тогда следующая тройка .
- Если
- Если , тогда следующая тройка .
- Если , тогда следующая тройка .
, тогда возможны два случая в зависимости от значения :
-
- Если и , тогда следующая тройка .
- Иначе либо и , либо . Если , то вхождение x в y найдено. В обоих случаях следующая тройка вычисляется, как в случае .
:
Псевдокод
empty
Асимптотика алгоритма
Стадия предподсчета, а именно вычисление массива
и переменной занимает времени и константное количество памяти. Этап поиска занимает времени, более того, алгоритм в худшем случае выполнит сравнений.