Побитовые операции — различия между версиями
Penguinni (обсуждение | вклад) (→Источники информации) |
Penguinni (обсуждение | вклад) |
||
Строка 60: | Строка 60: | ||
x = 7 <font color = green>// 00000111 (7)</font> | x = 7 <font color = green>// 00000111 (7)</font> | ||
x = x << 5 <font color = green>// 11100000 (-32)</font> | x = x << 5 <font color = green>// 11100000 (-32)</font> | ||
− | x = x >> 2 | + | x = x >> 2 <font color = green>// 00111000 (56)</font> |
</code> | </code> | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
Пусть дано число <tex>x</tex>. Поскольку при сдвиге вправо на освобождающиеся позиции устанавливается бит знака, знак числа <tex>x</tex> можно определить, выполнив сдвиг вправо на всю длину переменной: | Пусть дано число <tex>x</tex>. Поскольку при сдвиге вправо на освобождающиеся позиции устанавливается бит знака, знак числа <tex>x</tex> можно определить, выполнив сдвиг вправо на всю длину переменной: | ||
<code> | <code> | ||
− | <font color = green>// | + | <font color = green>// в константе '''CHAR_BIT''' хранится количество битов в одном байте</font> |
'''if''' x != 0 | '''if''' x != 0 | ||
Строка 87: | Строка 87: | ||
Используя побитовые операции можно также узнать, различны ли знаки двух переменных <tex>x</tex> и <tex>y</tex>. Если числа имеют различный знак, то результат операции XOR, произведенной над их знаковыми битами, будет единицей. Поэтому неравенство <tex>((x \oplus y) < 0</tex> будет верно в том случае, если числа <tex>x</tex> и <tex>y</tex> разного знака. | Используя побитовые операции можно также узнать, различны ли знаки двух переменных <tex>x</tex> и <tex>y</tex>. Если числа имеют различный знак, то результат операции XOR, произведенной над их знаковыми битами, будет единицей. Поэтому неравенство <tex>((x \oplus y) < 0</tex> будет верно в том случае, если числа <tex>x</tex> и <tex>y</tex> разного знака. | ||
+ | ====Нахождение старшего единичного бита==== | ||
+ | '''Способ 1.''' | ||
+ | |||
+ | Рассмотрим некоторое число, пусть оно представимо как <tex>001bbbbb</tex>, где <tex>b</tex> {{---}} любое значение бита. Тогда, если совершить битовый сдвиг этого числа вправо на 1 и произвести побитовое ИЛИ результата сдвига и исходного числа, мы получим число <tex>0011bbbb</tex>. Если мы повторим эту последовательность действий над полученным числом, но устроим сдвиг на 2, то получим результат <tex>001111bb</tex>. Уже на следующем шаге число будет состоять только из нулей и единиц. Результатом выполнения действий <tex>x - (x \texttt{ >> }1)</tex> будет число, состоящее только из старшего бита исходного числа. | ||
+ | <code> | ||
+ | x |= x >> 1 | ||
+ | x |= x >> 2 | ||
+ | x |= x >> 4 <font color = green>// Для восьмибитных чисел будет достаточно такого количества операций | ||
+ | // если разрядность больше, надо добавить нужное количество следующих степеней двойки</font> | ||
+ | result = x - (x >> 1) | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | '''Способ 2.''' | ||
+ | |||
+ | Способ основан на [[Целочисленный двоичный поиск | бинпоиске]]. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | '''int''' x, m <font color = green>// x {{---}} исходное число</font> | ||
+ | '''int''' l = n <font color = green>// n {{---}} разрядность числа</font> | ||
+ | '''int''' r = -1 | ||
+ | '''while''' r < l - 1: | ||
+ | m = (l + r) / 2 | ||
+ | '''if''' (1 << m) < x: | ||
+ | r = m | ||
+ | '''else''': | ||
+ | l = m | ||
+ | result = r | ||
+ | </code> | ||
====Вычисление модуля числа без использования условного оператора==== | ====Вычисление модуля числа без использования условного оператора==== | ||
Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда | Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда | ||
<code> | <code> | ||
+ | <font color = green>// в константе '''CHAR_BIT''' хранится количество битов в одном байте</font> | ||
mask = x >> ''sizeof''('''int''') * '''CHAR_BIT''' - 1 | mask = x >> ''sizeof''('''int''') * '''CHAR_BIT''' - 1 | ||
Строка 100: | Строка 129: | ||
Этот способ корректен только если можно утверждать, что величина <tex>(x - y)</tex> лежит между граничными значениями типа int. | Этот способ корректен только если можно утверждать, что величина <tex>(x - y)</tex> лежит между граничными значениями типа int. | ||
<code> | <code> | ||
+ | <font color = green>// в константе '''CHAR_BIT''' хранится количество битов в одном байте</font> | ||
min = y + ((x - y) & ((x - y) >> (''sizeof''('''int''') * '''CHAR_BIT''' - 1))) | min = y + ((x - y) & ((x - y) >> (''sizeof''('''int''') * '''CHAR_BIT''' - 1))) | ||
max = x - ((x - y) & ((x - y) >> (''sizeof''('''int''') * '''CHAR_BIT''' - 1))) | max = x - ((x - y) & ((x - y) >> (''sizeof''('''int''') * '''CHAR_BIT''' - 1))) |
Версия 23:21, 10 марта 2016
Побитовые операции (англ. bitwise operations) — операции, производимые над цепочками битов. Выделяют два типа побитовых операций: логические операции и побитовые сдвиги.
Содержание
Принцип работы
Логические побитовые операции
Битовые операторы И
, ИЛИ , НЕ и исключающее ИЛИ используют те же таблицы истинности, что и их логические эквиваленты.Побитовое И
Побитовое И используется для выключения битов. Любой бит, установленный в
, вызывает установку соответствующего бита результата также в .& | |
---|---|
11001010 11100010 | |
11000010 |
Побитовое ИЛИ
Побитовое ИЛИ используется для включения битов. Любой бит, установленный в
, вызывает установку соответствующего бита результата также в .| | |
---|---|
11001010 11100010 | |
11101010 |
Побитовое НЕ
Побитовое НЕ инвертирует состояние каждого бита исходной переменной.
~ | |
---|---|
11001010 | |
00110101 |
Побитовое исключающее ИЛИ
Исключающее ИЛИ устанавливает значение бита результата в
, если значения в соответствующих битах исходных переменных различны.^ | |
---|---|
11001010 11100010 | |
00101000 |
Побитовые сдвиги
Операторы сдвига двоичном дополнительном коде и необходимо поддерживать знаковый бит).
и сдвигают биты в переменной влево или вправо на указанное число. При этом на освободившиеся позиции устанавливаются нули (кроме сдвига вправо отрицательного числа, в этом случае на свободные позиции устанавливаются единицы, так как числа представляются вСдвиг влево может применяться для умножения числа на два, сдвиг вправо — для деления.
x = 7 // 00000111 (7) x = x >> 1 // 00000011 (3) x = x << 1 // 00000110 (6) x = x << 5 // 11000000 (-64) x = x >> 2 // 11110000 (-16)
В языке программирования Java существует также оператор беззнакового битового сдвига вправо
. При использовании этого оператора на освободившиеся позиции всегда устанавливаются нули.
x = 7 // 00000111 (7) x = x << 5 // 11100000 (-32) x = x >> 2 // 00111000 (56)
Применение
Сложные операции
Проверка на то, является ли число степенью двойки
Пусть дано число
. Тогда, если результатом выражения является единица, то число — степень двойки.Правая часть выражения
будет равна единице только если число равно или является степенью двойки. Если число является степенью двойки, то в двоичной системе счисления оно представляется следующим образом: , где — показатель степени. Соответственно, выражение будет иметь вид , и выражение равно .Операция логического И в данном выражении отсекает тот случай, когда
и не является степенью двойки, но при этом правая часть выражения равна единице.Определение знака числа
Пусть дано число
// в константе CHAR_BIT хранится количество битов в одном байте if x != 0 mask = 1 else mask = 0 sign = mask | (x >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1)) // результатом будет -1, 0, или +1 // для отрицательного, равного нулю и положительного числа x соответственно
Используя побитовые операции можно также узнать, различны ли знаки двух переменных
и . Если числа имеют различный знак, то результат операции XOR, произведенной над их знаковыми битами, будет единицей. Поэтому неравенство будет верно в том случае, если числа и разного знака.Нахождение старшего единичного бита
Способ 1.
Рассмотрим некоторое число, пусть оно представимо как
x |= x >> 1 x |= x >> 2 x |= x >> 4 // Для восьмибитных чисел будет достаточно такого количества операций // если разрядность больше, надо добавить нужное количество следующих степеней двойки result = x - (x >> 1)
Способ 2.
Способ основан на бинпоиске.
int x, m // x — исходное число int l = n // n — разрядность числа int r = -1 while r < l - 1: m = (l + r) / 2 if (1 << m) < x: r = m else: l = m result = r
Вычисление модуля числа без использования условного оператора
Пусть дано число
// в константе CHAR_BIT хранится количество битов в одном байте mask = x >> sizeof(int) * CHAR_BIT - 1 abs = (x + mask)mask // другой способ сделать то же самое: abs = (x mask) - mask
Нахождение минимума и максимума из двух чисел без использования условного оператора
Этот способ корректен только если можно утверждать, что величина
// в константе CHAR_BIT хранится количество битов в одном байте min = y + ((x - y) & ((x - y) >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1))) max = x - ((x - y) & ((x - y) >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1)))
Применение для решения задач
Работа с битовыми масками
Для работы с подмножествами удобно использовать битовые маски. Применяя побитовые операции легко сделать следующее: найти дополнение
, пересечение , объединение множеств, установить бит по номеру , снять бит по номеру .Битовые маски используются, например, при решении некоторых задач[1] динамического программирования.