Алгоритм Краскала — различия между версиями
(Новая страница: «Алгоритм Краскала - алгоритм поиска минимального остовного дерева (остова) во взвешенном …») |
(нет различий)
|
Версия 06:17, 30 ноября 2010
Алгоритм Краскала - алгоритм поиска минимального остовного дерева (остова) во взвешенном ориентированном связном графе.
Идея
Обозначим за леммы о безопасном ребре следует, что , и можно добавить это ребро в .
После обхода всех ребер в включены те и только те ребра, которые продолжают его до , значит, .
Реализация
Вход: граф
Выход: минимальный остов графа
1)
1) Отсортируем по весу ребер.
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством .
3) Перебирая ребра в порядке увеличения веса, смотрим, одинакового ли представителя для и возвращает DSU. Если нет, то делаем слияние этих представителей в DSU и полагаем .
Асимптотика
Сортировка
Работа с DSU займет , где - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 5 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .