Арифметическое кодирование — различия между версиями
Migan (обсуждение | вклад) (→Псевдокод) |
Migan (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Арифметическое кодирование''' (англ. ''Arithmetic coding'') {{---}} алгоритм сжатия информации без потерь, который при кодировании ставит в соответствие тексту вещественное число из отрезка <tex>[0; 1)</tex>. | '''Арифметическое кодирование''' (англ. ''Arithmetic coding'') {{---}} алгоритм сжатия информации без потерь, который при кодировании ставит в соответствие тексту вещественное число из отрезка <tex>[0; 1)</tex>. | ||
| − | Данный метод, как и [[Алгоритм Хаффмана|алгоритм Хаффмана]], является [[Энтропия случайного источника|энтропийным]], т.е. длина кода конкретного символа зависит от частоты встречаемости этого символа в тексте. Арифметическое кодирование показывает более высокие результаты сжатия, чем алгоритм Хаффмана, для данных с неравномерными распределениями вероятностей кодируемых символов. Кроме того, при арифметическом кодировании каждый символ кодируется нецелым числом бит, что эффективнее кода Хаффмана (теоретически, символу <tex>a</tex> с вероятностью появления <tex>p(a)</tex> допустимо ставить в соответствие код длины <tex>-\log_2 p(a)</tex>, следовательно, при кодировании алгоритмом Хаффмана это достигается только с вероятностями, равными обратным степеням двойки). | + | Данный метод, как и [[Алгоритм Хаффмана|алгоритм Хаффмана]], является [[Энтропия случайного источника|энтропийным]], т.е. длина кода конкретного символа зависит от частоты встречаемости этого символа в тексте. Арифметическое кодирование показывает более высокие результаты сжатия, чем алгоритм Хаффмана, для данных с неравномерными распределениями вероятностей кодируемых символов. Кроме того, при арифметическом кодировании каждый символ кодируется нецелым числом бит, что эффективнее кода Хаффмана (теоретически, символу <tex>a</tex> с вероятностью появления <tex>p(a)</tex> допустимо ставить в соответствие код длины <tex>-\log_2 p(a)</tex>, следовательно, при кодировании алгоритмом Хаффмана это достигается только с вероятностями, равными обратным степеням двойки). К недостаткам арифметического кодирования можно отнести несовершенство представления чисел с плавающей точкой в памяти компьютера - поскольку некоторые дробные числа не могут быть точно представлены в машинном слове (например, <tex>\frac{1}{3}</tex>), границы символов будут округлены, что может повлечь за собой неверную работу алгоритма при больших объёмах данных. |
== Принцип действия == | == Принцип действия == | ||
Версия 19:12, 17 июня 2016
Арифметическое кодирование (англ. Arithmetic coding) — алгоритм сжатия информации без потерь, который при кодировании ставит в соответствие тексту вещественное число из отрезка . Данный метод, как и алгоритм Хаффмана, является энтропийным, т.е. длина кода конкретного символа зависит от частоты встречаемости этого символа в тексте. Арифметическое кодирование показывает более высокие результаты сжатия, чем алгоритм Хаффмана, для данных с неравномерными распределениями вероятностей кодируемых символов. Кроме того, при арифметическом кодировании каждый символ кодируется нецелым числом бит, что эффективнее кода Хаффмана (теоретически, символу с вероятностью появления допустимо ставить в соответствие код длины , следовательно, при кодировании алгоритмом Хаффмана это достигается только с вероятностями, равными обратным степеням двойки). К недостаткам арифметического кодирования можно отнести несовершенство представления чисел с плавающей точкой в памяти компьютера - поскольку некоторые дробные числа не могут быть точно представлены в машинном слове (например, ), границы символов будут округлены, что может повлечь за собой неверную работу алгоритма при больших объёмах данных.
Содержание
Принцип действия
Кодирование
На вход алгоритму передаются текст для кодирования и список частот встречаемости символов.
- Рассмотрим отрезок на координатной прямой.
- Поставим каждому символу текста в соответствие отрезок, длина которого равна частоте его появления.
- Считаем символ из входного потока и рассмотрим отрезок, соответствующий этому символу. Разделим этот отрезок на части, пропорциональные частотам встречаемости символов.
- Повторим пункт (3) до конца входного потока.
- Выберем любое число из получившегося отрезка, которое и будет результатом арифметического кодирования.
Псевдокод
- — текст, подаваемый на вход;
- — мощность алфавита исходного текста;
- — массив символов, составляющих алфавит исходного текста;
- — массив вероятностей обнаружения символа в тексте;
- — структура, задающая подотрезок отрезка , соответствующего конкретному символу на основе частотного анализа. Имеет поля:
- — левая граница подотрезка;
- — правая граница подотрезка;
- , — границы отрезка, содержащего возможный результат арифметического кодирования.
struct segment {
double left
double right
}
void DefineSegments(letters: char[n], probability: double[n])
double l = 0
for i = 1 to n
segment[letters[i]].left = l
segment[letters[i]].right = l + probability[i]
double ArithmeticCoding(s: string):
double left = 0
double right = 1
for i = 0 to length(s)-1
char symb = s[i]
double newRight = left + (right - left) * segment[symb].right
double newLeft = left + (right - left) * segment[symb].left
left = newLeft
right = newRight
return (left + right) / 2
Замечание: для оптимизации размера кода можно выбрать из полученного на последнем шаге диапазона число, содержащее наименьшее количество знаков в двоичной записи.
Декодирование
Алгоритм по вещественному числу восстанавливает исходный текст.
- Выберем на отрезке , разделенном на части, длины которых равны вероятностям появления символов в тексте, подотрезок, содержащий входное вещественное число. Символ, соответствующий этому подотрезку, дописываем в ответ.
- Нормируем подотрезок и вещественное число.
- Повторим пункты 1—2 до тех пор, пока не получим ответ.
Псевдокод
- — вещественное число, подаваемое на вход;
- — длина восстанавливаемого текста;
- — мощность алфавита исходного текста;
- — массив символов, составляющих алфавит исходного текста;
- — массив вероятностей обнаружения символа в тексте;
- — структура, задающая подотрезок отрезка , соответствующего конкретному символу на основе частотного анализа. Имеет поля:
- — левая граница подотрезка;
- — правая граница подотрезка;
- — значение символа.
struct segment {
double left
double right
char character
}
void DefineSegments(letters: char[n], probability: double[n])
double l = 0
for i = 1 to n
segment[i].left = l
segment[i].right = l + probability[i]
segment[i].character = letters[i]
string ArithmeticDecoding(code: double):
string s = ""
for i = 1 to length
for j = 1 to n
if code >= segment[j].left and code < segment[j].right
s = s + segment[j].character
code = (code – segment[j].left) / (segment[j].right – segment[j].left)
break
return s
Замечание: кодировщику и декодировщику должно быть известно, когда завершать работу. Для этого можно передавать в качестве аргумента длину текста или символ конца файла, после которого процесс должен быть остановлен.
Пример работы
Рассмотрим в качестве примера строку :
Кодирование
| Символ | Частота появления |
|---|---|
| |
| |
|
| Считанный символ | Левая граница отрезка | Правая граница отрезка |
|---|---|---|
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Код:
Декодирование
Код:
| Декодируемый символ | Код |
|---|---|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
Замечание: при декодировании текста можно не только нормализовывать рабочий отрезок и текущий код, но и уменьшать рабочий отрезок (аналогично кодированию), не изменяя значение кода.
Декодирование (второй способ)
Код:
| Декодируемый символ | Границы отрезка | |||
|---|---|---|---|---|
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
Оценка длины кодового слова
| Теорема: |
При арифметическом кодировании длина кодового слова не превышает энтропии исходного текста. |
| Доказательство: |
|
Введём следующие обозначения: — длина текста; — размер алфавита; — частота встречаемости символа; — вероятность вхождения символа; Размер сообщения можно найти по формуле: Число бит в закодированном тексте: |