Взвешенное дерево — различия между версиями
Algo1s097 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Определение == '''Scapegoat-дерево''' (англ. ''Scapegoat-Tree'') {{---}} сбалансированное бинарное дерево п...») |
(нет различий)
|
Версия 14:39, 8 декабря 2016
Содержание
Определение
Scapegoat-дерево (англ. Scapegoat-Tree) — сбалансированное бинарное дерево поиска, обеспечивающее наихудшее
время поиска, и - амортизирующее время вставки и удаления элемента. В отличие от большинства других самобалансирующихся бинарных деревьев поиска , которые обеспечивают худшем случае время поиска, Scapegoat деревья не требуют дополнительной памяти в узлах по сравнению с обычным двоичным деревом поиска : узел хранит только ключ и два указателя на своих потомков.Достоинства Scapegoat дерева
- Отсутствие необходимости хранить какие-либо дополнительные данные в вершинах (а значит мы выигрываем по памяти у таких структур, как Красно-черное дерево, АВЛ-дерево и Декартово дерево)
- Отсутствие необходимости перебалансировать дерево при операции поиска (а значит мы можем гарантировать максимальное время поиска Splay-дерево, где гарантируется только амортизированное )
- Амортизированная сложность операций вставки и удаления
- При построении дерева мы выбираем некоторый коэффициент «строгости» α, который позволяет улучшать дерево, делая операции поиска более быстрыми за счет замедления операций модификации или наоборот. Можно реализовать структуру данных, а дальше уже подбирать коэффициент по результатам тестов на реальных данных и специфики использования дерева.
Недостатки Scapegoat дерева
- В худшем случае операции модификации дерева могут занять
- Можно неправильно оценить частоту разных операций с деревом и ошибиться с выбором коэффициента α — в результате часто используемые операции будут работать долго, а редко используемые — быстро, что не очень хорошо.
Операции
Определение: |
Бинарное дерево поиска называется сбалансированным по весу, если половина вершин расположены слева от корня, а другая половина справа. |
Введем обозначения:
Квадратные скобки в обозначениях означают, что мы храним это значение явно, а значит можем взять за время . Круглые скобки означают, что значение будет вычисляться по ходу дела то есть память не расходуется, но зато нужно время на вычисление.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Если перебалансировка произошла только что, то — максимальный размер дерева. Это максимальное значение, которое параметр принимал с момента последней перебалансировки.
Синим цветом обозначены глубины вершин, а красным - их веса.
В данном Scapegoat-дереве ,
- Коэффициeнт α — это число в диапазоне от , определяющее требуемую степень качества балансировки дерева.
Определение: |
Некоторая вершина x называется "α-сбалансированной по весу", если вес её левого сына меньше либо равен | и вес ей правого сына меньше либо равен .
Перед тем как приступить к работе с деревом, мы выбираем параметр α в диапазоне
Поиск элемента
Пусть мы хотим найти в данном Scapegoat дереве какой-то элемент. Применим стандартный алгоритм для двоичного дерева поиска - идем от корня, если значение в вершине равно значению искомого элемента, возвращаем, если значение в вершине меньше, то рекурсивно запускаемся от левого поддерева, если больше, то, соответственно, от левого.
Замечание: Дерево по ходу поиска искомой вершины не изменяется.
Сложность операции поиска зависит от коэффициента и выражается формулой — 1/α
Таким образом, сложность получается логарифмическая, НО! При близком к 0.5 мы получаем двоичный (или почти двоичный) логарифм, что означает практически идеальную скорость поиска. При близком к единице основание логарифма стремится к единице, а значит общая сложность стремится к .
Вставка элемента
Классический алгоритм вставки нового элемента: поиском ищем место, куда бы подвесить новую вершину, ну и подвешиваем. Легко понять, что это действие могло нарушить
Сразу возникает вопрос — Как делать перебалансировку найденной Scapegoat-вершины?
Есть 2 способа перебалансировки, — ниже подробнее рассказывается о каждом из них.
1 способ перебалансировки
- Обходим всё поддерево Scapegoat-вершины (включая её саму) с помощью in-order обхода — на выходе получаем отсортированный список (свойство In-order обхода бинарного дерева поиска).
- Находим медиану на этом отрезке, подвешиваем её в качестве корня поддерева.
- Для «левого» и «правого» поддерева рекурсивно повторяем ту же операцию.
Данный способ требует
времени и столько же памяти.2 способ перебалансировки
Мы вряд ли улучшим время работы перебалансировки — всё-таки каждую вершину нужно «подвесить» в новое место. Но мы можем попробовать сэкономить память. Давайте посмотрим на 1 способ алгоритма внимательнее. Вот мы выбираем медиану, подвешиваем в корень, дерево делится на два поддерева — и делится весьма однозначно. Никак нельзя выбрать «какую-то другую медиану» или подвесить «правое» поддерево вместо левого. Та же самая однозначность преследует нас и на каждом из следующих шагов. Т.е. для некоторого списка вершин, отсортированных в возрастающем порядке, у нас будет ровно одно порождённое данным алгоритмом дерево. А откуда же мы взяли отсортированный список вершин? Из in-order обхода изначального дерева. То есть каждой вершине, найденной по ходу in-order обхода перебалансируемого дерева соответствует одна конкретная позиция в новом дереве. И мы можем эту позицию рассчитать и без создания самого отсортированного списка. А рассчитав — сразу её туда записать. Возникает только одна проблема — мы ведь этим затираем какую-то (возможно ещё не просмотренную) вершину — что же делать? Хранить её. Где? Ответ прост: выделять для списка таких вершин память. Но этой памяти нужно будет уже не
, а всего лишь .Представьте себе в уме дерево, состоящее из трёх вершин — корня и двух подвешенных как «левые» сыновья вершин. In-order обход вернёт нам эти вершины в порядке от самой «глубокой» до корня, но хранить в отдельной памяти по ходу этого обхода нам придётся всего одну вершину (самую глубокую), поскольку когда мы придём во вторую вершину, мы уже будем знать, что это медиана и она будет корнем, а остальные две вершины — её детьми. Т.е. расход памяти здесь — на хранение одной вершины, что согласуется с верхней оценкой для дерева из трёх вершин —
.Удаление элемента
Удаляем элемент из дерева обычным удалением вершины бинарного дерева поиска (поиск элемента, удаление, возможное переподвешивание детей).
Далее проверяем выполнение условия:
Если оно выполняется — дерево могло потерять α-балансировку по весу, а значит нужно выполнить полную перебалансировку дерева (начиная с корня) и присвоить:
Вопросы
- Как пройти от вершины вверх к корню? Нам нужно хранить ссылки на родителей?
- Поскольку мы пришли к месту вставки новой вершины из корня дерева — у нас есть стек, в котором находится весь путь от корня к новой вершине. Берём родителей из него.;
- Как посчитать вес вершины — ведь он не хранится в самой вершине?
- Для новой вершины вес = 1. Для её родителя вес = 1 (вес новой вершины) + 1 (вес самого родителя) + .;
- Как посчитать ?
- Рекурсивно. Это займёт время . Понимая, что в худшем случае придётся посчитать вес половины дерева — здесь появляется та самая сложность в худшем случае, о которой говорилось в начале. Но поскольку мы обходим поддерево α-сбалансированного по весу дерева можно показать, что амортизированная сложность операции не превысит .;
- Что делать, если возникло несколько вершин, для которых нарушился α-балан?
- Ответ прост: выбрать можно любую.;