Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Объём

81 байт добавлено, 12:06, 9 декабря 2016
м
Матрица поворота
Значит, если нам известны координаты точек, то нам известны координаты векторов в ситеме <tex>C</tex>.
Запишем матрицу перехода и немножко преобразуем её:
[[Файл:drawing-3.png|400px|thumb|right|Пример для <tex>R^3</tex>]]
<tex>A = \begin{pmatrix} \overrightarrow{Oa_1} - \overrightarrow{Op} \\ \overrightarrow{Oa_2} - \overrightarrow{Op} \\ \dots \\ \overrightarrow{Oa_d} - \overrightarrow{Op} \end{pmatrix}^ \intercal =
<tex>det(A) = \begin{vmatrix} a_1 & 1 \\ a_2 & 1\\ \dots \\ a_d & 1 \\ p & 1 \end{vmatrix}</tex>
 
===Обоснование===
{{Лемма
264
правки

Навигация