Задача об оптимальном префиксном коде с сохранением порядка. Монотонность точки разреза — различия между версиями
Max 27 (обсуждение | вклад) м (Исправил замечания) |
Max 27 (обсуждение | вклад) м (Исправил замечания) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Определение | {{Определение | ||
| definition = | | definition = | ||
'''[[Оптимальный префиксный код с длиной кодового слова не более L бит|Оптимальный префиксный код]] с сохранением порядка''' (англ. ''order-preserving code'', ''alphabetic code''). | '''[[Оптимальный префиксный код с длиной кодового слова не более L бит|Оптимальный префиксный код]] с сохранением порядка''' (англ. ''order-preserving code'', ''alphabetic code''). | ||
− | + | ||
Пусть у нас есть алфавит <tex> \Sigma </tex>. Каждому символу <tex>c_i </tex> сопоставим его код <tex> p_i </tex>. Кодирование называется оптимальным префиксным с сохранением порядка (алфавитным), если соблюдаются: | Пусть у нас есть алфавит <tex> \Sigma </tex>. Каждому символу <tex>c_i </tex> сопоставим его код <tex> p_i </tex>. Кодирование называется оптимальным префиксным с сохранением порядка (алфавитным), если соблюдаются: | ||
# Условие порядка {{---}} <tex> \forall i, j : c_i < c_j \iff p_i < p_j </tex>. То есть, если символ <tex>c_i </tex> лексикографически меньше символа <tex> c_j </tex>, его код также будет [[лексикографический порядок | лексикографически]] меньше, и наоборот. | # Условие порядка {{---}} <tex> \forall i, j : c_i < c_j \iff p_i < p_j </tex>. То есть, если символ <tex>c_i </tex> лексикографически меньше символа <tex> c_j </tex>, его код также будет [[лексикографический порядок | лексикографически]] меньше, и наоборот. | ||
# Условие оптимальности {{---}} <tex> \sum\limits_{i = 1}^{|\Sigma|} f_i \cdot |p_i| </tex> {{---}} минимально, где <tex> f_i </tex> {{---}} частота встречаемости символа <tex> c_i </tex> в тексте, а <tex> |p_i| </tex> {{---}} длина его кода. | # Условие оптимальности {{---}} <tex> \sum\limits_{i = 1}^{|\Sigma|} f_i \cdot |p_i| </tex> {{---}} минимально, где <tex> f_i </tex> {{---}} частота встречаемости символа <tex> c_i </tex> в тексте, а <tex> |p_i| </tex> {{---}} длина его кода. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | __TOC__ | ||
== Алгоритм == | == Алгоритм == | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
Базой динамики будет <tex> D[i][i] = 0 </tex> | Базой динамики будет <tex> D[i][i] = 0 </tex> | ||
− | Добавочный член <tex>w[i][j] = \sum\limits_{t = i}^{j} f_t </tex> возникает от того что каждым объединением двух подотрезков мы увеличиваем высоту дерева на 1, а значит, и длины всех кодов символов <tex> c_i .. c_j </tex> также увеличиваются на 1. | + | Добавочный член <tex>w[i][j] = \sum\limits_{t = i}^{j} f_t </tex> возникает от того что каждым объединением двух подотрезков мы увеличиваем высоту дерева на <tex> 1 </tex>, а значит, и длины всех кодов символов <tex> c_i .. c_j </tex> также увеличиваются на <tex> 1 </tex>. |
Тогда такое ''наибольшее'' <tex> k </tex>, на котором достигается этот минимум, называется точкой разреза для отрезка <tex> i..j </tex>. Пусть в ячейке <tex> R[i][j] </tex> хранится точка разреза на отрезке <tex> i..j </tex>. | Тогда такое ''наибольшее'' <tex> k </tex>, на котором достигается этот минимум, называется точкой разреза для отрезка <tex> i..j </tex>. Пусть в ячейке <tex> R[i][j] </tex> хранится точка разреза на отрезке <tex> i..j </tex>. | ||
Строка 101: | Строка 101: | ||
: <tex> (w[i][j] + D[i][k-1] + D[h][j]) + (w[i][j+1] + D[i][k'-1] + D[k][j+1]) \leqslant (w[i][j+1] + D[i][k-1] + D[k][j+1]) + (w[i][j] + D[i][k'-1] + D[k'][j]) </tex> {{---}} по определению <tex> D </tex> | : <tex> (w[i][j] + D[i][k-1] + D[h][j]) + (w[i][j+1] + D[i][k'-1] + D[k][j+1]) \leqslant (w[i][j+1] + D[i][k-1] + D[k][j+1]) + (w[i][j] + D[i][k'-1] + D[k'][j]) </tex> {{---}} по определению <tex> D </tex> | ||
− | : <tex> D[k][j] + D[k'][j+1] \leqslant D[k][j+1] + D[k'][j] </tex> {{---}} получили неравенство четырехугольника для <tex> k \leqslant k' \leqslant j \leqslant j+1 </tex>, что является верным из предыдущей леммы | + | : <tex> D[k][j] + D[k'][j+1] \leqslant D[k][j+1] + D[k'][j] </tex> {{---}} получили неравенство четырехугольника для <tex> k \leqslant k' \leqslant j \leqslant j+1 </tex>, что является верным из предыдущей леммы. |
}} | }} | ||
== Объяснение квадратичной асимптотики == | == Объяснение квадратичной асимптотики == | ||
− | Рассмотрим матрицу <tex> R </tex>. Так как отрезки <tex> i..j </tex>, где <tex> i > j </tex> мы не рассматриваем, она будет верхнетреугольной. Вначале она будет заполнена так, что <tex> R[i][i] = i </tex> (так как для отрезка, состоящего из одного элемента, он же и является точкой разреза). Далее, для любого элемента <tex> R[i][j] </tex> его значения лежат между <tex> R[i][j-1] </tex> (левый элемент в матрице) и <tex> R[i+1][j] </tex> (нижний элемент в матрице). Так как мы используем динамику по подотрезкам, то сначала мы рассчитаем <tex> R </tex> для отрезков длины 2, затем 3, и так далее до n. Фактически, мы будем обходить диагонали матрицы, количество которых равно n. | + | Рассмотрим матрицу <tex> R </tex>. Так как отрезки <tex> i..j </tex>, где <tex> i > j </tex> мы не рассматриваем, она будет верхнетреугольной. Вначале она будет заполнена так, что <tex> R[i][i] = i </tex> (так как для отрезка, состоящего из одного элемента, он же и является точкой разреза). Далее, для любого элемента <tex> R[i][j] </tex> его значения лежат между <tex> R[i][j-1] </tex> (левый элемент в матрице) и <tex> R[i+1][j] </tex> (нижний элемент в матрице). Так как мы используем динамику по подотрезкам, то сначала мы рассчитаем <tex> R </tex> для отрезков длины <tex> 2 </tex>, затем <tex> 3 </tex>, и так далее до <tex> n </tex>. Фактически, мы будем обходить диагонали матрицы, количество которых равно <tex> n </tex>. |
− | Рассмотрим элемент <tex> R[i][j] </tex>. Для него выполняется <tex> R[i][j-1] \leqslant R[i][j] \leqslant R[i+1][j] </tex>. Следующий элемент, который мы будем пересчитывать {{---}} <tex> R[i+1][j+1] </tex>. Для него выполняется <tex> R[i+1][j] \leqslant R[i+1][j+1] \leqslant R[i+2][j+1] </tex>. Таким образом, заполняя одну диагональ, алгоритм сделает не более n шагов, а так как диагоналей n, получили асимптотику <tex> O(n^2) </tex>. | + | Рассмотрим элемент <tex> R[i][j] </tex>. Для него выполняется <tex> R[i][j-1] \leqslant R[i][j] \leqslant R[i+1][j] </tex>. Следующий элемент, который мы будем пересчитывать {{---}} <tex> R[i+1][j+1] </tex>. Для него выполняется <tex> R[i+1][j] \leqslant R[i+1][j+1] \leqslant R[i+2][j+1] </tex>. Таким образом, заполняя одну диагональ, алгоритм сделает не более <tex> n </tex> шагов, а так как диагоналей <tex> n </tex>, получили асимптотику <tex> O(n^2) </tex>. |
==Источники информации == | ==Источники информации == | ||
* [http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0304397596003209 S.V. Nagaraj {{---}} Tutorial: Optimal binary search trees] | * [http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0304397596003209 S.V. Nagaraj {{---}} Tutorial: Optimal binary search trees] | ||
− | * ''Кнут Д.Э.'' {{---}} Искусство программирования, том 3. Сортировка и поиск. — М.: «Вильямс», 2005. | + | * ''Кнут Д.Э.'' {{---}} Искусство программирования, том 3. Сортировка и поиск. — М.: «Вильямс», 2005, стр. 486 - 488 |
[[Категория:Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория:Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
[[Категория:Динамическое программирование]] | [[Категория:Динамическое программирование]] | ||
[[Категория:Способы оптимизации методов динамического программирования]] | [[Категория:Способы оптимизации методов динамического программирования]] |
Версия 18:07, 7 января 2017
Определение: |
Оптимальный префиксный код с сохранением порядка (англ. order-preserving code, alphabetic code).
Пусть у нас есть алфавит . Каждому символу сопоставим его код . Кодирование называется оптимальным префиксным с сохранением порядка (алфавитным), если соблюдаются:
|
Содержание
Алгоритм
Решим задачу, используя ДП на подотрезках. Пусть в ячейке
хранится минимальная стоимость кодового дерева для отрезка алфавита от до .Тогда пересчет
будет происходить так:
Базой динамики будет
Добавочный член
возникает от того что каждым объединением двух подотрезков мы увеличиваем высоту дерева на , а значит, и длины всех кодов символов также увеличиваются на .Тогда такое наибольшее
, на котором достигается этот минимум, называется точкой разреза для отрезка . Пусть в ячейке хранится точка разреза на отрезке .Если разрез происходит по какому-то определенному индексу
, такой разрез обозначим .Таким образом, получили алгоритм, работающий за
. Коды каждого символа можно легко получить так же, как в алгоритме Хаффмана — обходом по построенному дереву.Если доказать монотонность точки разреза, то можно уменьшить асимптотику алгоритма до
.Монотонность точки разреза
Для доказательства этого сперва докажем несколько лемм.
Определение: |
Функция
| удовлетворяет неравенству четырехугольника (англ. quadrangle inequation), если
Лемма: |
удовлетворяет неравенству четырехугольника. |
Доказательство: |
Заметим, что , так как — простая арифметическая сумма. Тогда: |
Лемма: |
Если удовлетворяет неравенству четырехугольника, то также удовлетворяет неравенству четырехугольника, то есть:
. |
Доказательство: |
При или , очевидно, неравенство выполняется.Рассмотрим два случая:
|
Теорема (Монотонность точки разреза): |
Если удовлетворяет неравенству четырехугольника, то:
. |
Доказательство: |
В случае неравенство, очевидно, выполняется. Рассматриваем случай и только случай (вторая часть доказывается аналогично):Так как — максимальный индекс, в котором достигается минимум, достаточно показать, что:
Докажем более сильное неравенство:
|
Объяснение квадратичной асимптотики
Рассмотрим матрицу
. Так как отрезки , где мы не рассматриваем, она будет верхнетреугольной. Вначале она будет заполнена так, что (так как для отрезка, состоящего из одного элемента, он же и является точкой разреза). Далее, для любого элемента его значения лежат между (левый элемент в матрице) и (нижний элемент в матрице). Так как мы используем динамику по подотрезкам, то сначала мы рассчитаем для отрезков длины , затем , и так далее до . Фактически, мы будем обходить диагонали матрицы, количество которых равно .Рассмотрим элемент
. Для него выполняется . Следующий элемент, который мы будем пересчитывать — . Для него выполняется . Таким образом, заполняя одну диагональ, алгоритм сделает не более шагов, а так как диагоналей , получили асимптотику .Источники информации
- S.V. Nagaraj — Tutorial: Optimal binary search trees
- Кнут Д.Э. — Искусство программирования, том 3. Сортировка и поиск. — М.: «Вильямс», 2005, стр. 486 - 488