Максимальное количество попарно непересекающихся остовных деревьев в графе с n вершинами — различия между версиями
Строка 4: | Строка 4: | ||
|proof = | |proof = | ||
#Очевидно, что наибольшее количество непересекающихся остовных деревьев может быть только в полном графе из <tex>n</tex> вершин. Количество ребер в таком графе равно <tex> \dfrac{n(n - 1)}{2}</tex>, а в каждом дереве <tex>n - | #Очевидно, что наибольшее количество непересекающихся остовных деревьев может быть только в полном графе из <tex>n</tex> вершин. Количество ребер в таком графе равно <tex> \dfrac{n(n - 1)}{2}</tex>, а в каждом дереве <tex>n - | ||
− | 1</tex> ребро. Значит, в полном графе мы сможем построить не более <tex> \dfrac{n(n - 1)}{2(n - 1)} = \left \lfloor {\dfrac{n}{2}}\right \rfloor</tex> остовных деревьев. | + | 1</tex> ребро. Значит, в полном графе мы сможем построить не более <tex> \left \lfloor {\dfrac{n(n - 1)}{2(n - 1)}}\right \rfloor =</tex> <tex dpi = "130">\left \lfloor {\dfrac{n}{2}}\right \rfloor</tex> остовных деревьев. |
− | + | }} | |
− | + | ==Алгоритм== | |
− | + | ===Описание алгоритма=== | |
− | + | Расположим вершины на окружности так, чтобы они образовывали правильный многоугольник, и выберем начальную вершину '''(рис.1)'''. Для <tex>\left \lfloor {\dfrac{n}{2}}\right \rfloor</tex> вершин по часовой стрелке, начиная с этой вершины, будем строить остовные деревья. Для <tex>i</tex>-ой вершины строим такой путь <tex>:</tex><tex>V_i V_{i+1} V_{i-1} V_{i+2} V_{i-2}\ldots, </tex> {{---}} до тех пор, пока не соединим все вершины. Это и будет остовным деревом. '''(рис.2-3)''' | |
+ | {| cellpadding="10" | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:Max spanning tree1.png|thumb|300px|center|Рис.1 Стрелкой указана начальная вершина]] || [[Файл:Max spanning tree2.png|thumb|339px|center|Рис.2 Красным цветом выделено первое построенное остовное дерево]] || [[Файл:Max spanning tree6.png|thumb|270px|center|Рис.3 Все остовные деревья]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Доказательство корректности=== | ||
+ | Докажем, что построенные с помощью такого алгоритма остовные деревья будут попарно непересекающимися. Для этого докажем, что никакие ребра не совпадут. Ребра могут совпасть только в том случае, если дуги, на которые эти ребра опираются, будут одинаковой длины. Заметим, что при построении каждого последующего дерева его ребра получаются из поворотов ребер предыдущего на длину <tex> \dfrac{l}{n}</tex>, где <tex>l</tex> {{---}} длина окружности. Рассмотрим первое построенное остовное дерево.'''(рис.3)''' В нем не более <tex>2</tex>-х ребер имеют одинаковую длину дуги (длина дуги у ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадает с длиной дуги любого другого ребра данного остовного дерева). Значит, повороты только этих ребер могут совпасть между собой. | ||
+ | #Докажем, что повороты ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадут друг с другом (если <tex>n</tex> нечетно, то такого ребра не будет).<br> Чтобы хоть какой-то поворот совпал, мы должны повернуть ребро на <tex>180 ^{\circ}</tex>. Каждый раз мы поворачиваем ребро на <tex>\dfrac{360 ^{\circ}}{n}</tex>. А так как мы поворачиваем ребро <tex>\dfrac{n}{2} - 1</tex> раз, то в сумме мы повернем его на <br> <tex>\dfrac{360 ^{\circ}}{n} \cdot</tex> <tex dpi = "200">(</tex><tex>\dfrac{n}{2} - 1 </tex><tex dpi = "200">)</tex> <tex>=180 ^{\circ} - \dfrac{360 ^{\circ}}{n} < 180 ^{\circ}</tex>. А это значит, что никакие ребра не совпадут друг с другом. '''(рис.4)''' [[Файл:Max spanning tree3.png|thumb|300px|center|Рис.4 Черным цветом выделено рассматриваемое ребро, красным - все его повороты]] | ||
+ | #Докажем для остальных ребер. '''(рис.5)''' <br>Возьмем ребро, которое не лежит на диаметре окружности. В данном остовном дереве есть ребро, которое имеет такую же длину дуги. Ориентируем данные ребра в сторону часовой стрелки. Чтобы повороты этих ребер совпали, нужно, чтобы совпали их начала и концы. Покажем, что их начала никогда не совпадут. Чтобы начало первого ребра совпало с началом второго, нужно первое ребро повернуть хотя бы на половину длины окружности, то есть на <tex> \dfrac{l}{2}</tex>. Для этого нам нужно сделать <tex> \dfrac{n}{2} </tex> поворотов: <tex> \dfrac{l}{n} \cdot \dfrac{n}{2} = \dfrac{l}{2}</tex>. Но мы делаем только <tex> \dfrac{n}{2} - 1</tex> поворот. Аналогично с поворотом второго ребра. Для нечетных <tex>n</tex> граф будет неполным, поэтому даже <tex> \dfrac{n}{2}</tex> поворотов может не хватить для совпадения ребер. | ||
[[Файл:Max spanning tree4.png|thumb|300px|center|Рис.5 Черным цветом выделены рассматриваемые ребра]] | [[Файл:Max spanning tree4.png|thumb|300px|center|Рис.5 Черным цветом выделены рассматриваемые ребра]] | ||
− | + | ||
+ | |||
==См. также== | ==См. также== | ||
Строка 16: | Строка 26: | ||
*[[Остовное дерево в планарном графе]] | *[[Остовное дерево в планарном графе]] | ||
*[[Минимально узкое остовное дерево]] | *[[Минимально узкое остовное дерево]] | ||
− | + | ||
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | ||
[[Категория: Остовные деревья]] | [[Категория: Остовные деревья]] | ||
[[Категория: Построение остовных деревьев]] | [[Категория: Построение остовных деревьев]] |
Версия 16:04, 15 декабря 2017
Утверждение: |
Максимальное количество попарно непересекающихся остовных деревьев в графе с вершинами равно |
|
Алгоритм
Описание алгоритма
Расположим вершины на окружности так, чтобы они образовывали правильный многоугольник, и выберем начальную вершину (рис.1). Для
вершин по часовой стрелке, начиная с этой вершины, будем строить остовные деревья. Для -ой вершины строим такой путь — до тех пор, пока не соединим все вершины. Это и будет остовным деревом. (рис.2-3)Доказательство корректности
Докажем, что построенные с помощью такого алгоритма остовные деревья будут попарно непересекающимися. Для этого докажем, что никакие ребра не совпадут. Ребра могут совпасть только в том случае, если дуги, на которые эти ребра опираются, будут одинаковой длины. Заметим, что при построении каждого последующего дерева его ребра получаются из поворотов ребер предыдущего на длину
, где — длина окружности. Рассмотрим первое построенное остовное дерево.(рис.3) В нем не более -х ребер имеют одинаковую длину дуги (длина дуги у ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадает с длиной дуги любого другого ребра данного остовного дерева). Значит, повороты только этих ребер могут совпасть между собой.- Докажем, что повороты ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадут друг с другом (если
Чтобы хоть какой-то поворот совпал, мы должны повернуть ребро на . Каждый раз мы поворачиваем ребро на . А так как мы поворачиваем ребро раз, то в сумме мы повернем его на
. А это значит, что никакие ребра не совпадут друг с другом. (рис.4)
нечетно, то такого ребра не будет). - Докажем для остальных ребер. (рис.5)
Возьмем ребро, которое не лежит на диаметре окружности. В данном остовном дереве есть ребро, которое имеет такую же длину дуги. Ориентируем данные ребра в сторону часовой стрелки. Чтобы повороты этих ребер совпали, нужно, чтобы совпали их начала и концы. Покажем, что их начала никогда не совпадут. Чтобы начало первого ребра совпало с началом второго, нужно первое ребро повернуть хотя бы на половину длины окружности, то есть на . Для этого нам нужно сделать поворотов: . Но мы делаем только поворот. Аналогично с поворотом второго ребра. Для нечетных граф будет неполным, поэтому даже поворотов может не хватить для совпадения ребер.