Максимальное количество попарно непересекающихся остовных деревьев в графе с n вершинами — различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Утверждение | {{Утверждение | ||
− | |id = max_spanning_tree | + | |id = max_spanning_tree |
− | |statement=Максимальное количество попарно непересекающихся [[Остовные деревья: определения, лемма о безопасном ребре#spanning_tree| остовных деревьев]] в графе с <tex>n</tex> вершинами равно <tex> \left \lfloor {\dfrac{n}{2}}\right \rfloor </tex> | + | |statement=Максимальное количество попарно непересекающихся [[Остовные деревья: определения, лемма о безопасном ребре#spanning_tree| остовных деревьев]] в графе с <tex>n</tex> вершинами равно <tex> \left \lfloor {\dfrac{n}{2}}\right \rfloor </tex> |
}} | }} | ||
− | ==Доказательство== | + | ==Доказательство== |
Очевидно, что наибольшее количество непересекающихся остовных деревьев может быть только в полном графе из <tex>n</tex> вершин. Количество ребер в таком графе равно <tex> \dfrac{n(n - 1)}{2}</tex>, а в каждом дереве <tex>n - | Очевидно, что наибольшее количество непересекающихся остовных деревьев может быть только в полном графе из <tex>n</tex> вершин. Количество ребер в таком графе равно <tex> \dfrac{n(n - 1)}{2}</tex>, а в каждом дереве <tex>n - | ||
1</tex> ребро. Значит, в полном графе мы сможем построить не более <tex> \left \lfloor {\dfrac{n(n - 1)}{2(n - 1)}}\right \rfloor =</tex> <tex dpi = "130">\left \lfloor {\dfrac{n}{2}}\right \rfloor</tex> остовных деревьев. | 1</tex> ребро. Значит, в полном графе мы сможем построить не более <tex> \left \lfloor {\dfrac{n(n - 1)}{2(n - 1)}}\right \rfloor =</tex> <tex dpi = "130">\left \lfloor {\dfrac{n}{2}}\right \rfloor</tex> остовных деревьев. | ||
− | + | ||
==Построение== | ==Построение== | ||
===Описание алгоритма=== | ===Описание алгоритма=== |
Версия 16:27, 15 декабря 2017
Утверждение: |
Максимальное количество попарно непересекающихся остовных деревьев в графе с вершинами равно |
Содержание
Доказательство
Очевидно, что наибольшее количество непересекающихся остовных деревьев может быть только в полном графе из
вершин. Количество ребер в таком графе равно , а в каждом дереве ребро. Значит, в полном графе мы сможем построить не более остовных деревьев.Построение
Описание алгоритма
Расположим вершины на окружности так, чтобы они образовывали правильный многоугольник, и выберем начальную вершину (рис.1). Для
вершин по часовой стрелке, начиная с этой вершины, будем строить остовные деревья. Для -ой вершины строим такой путь — до тех пор, пока не соединим все вершины. Это и будет остовным деревом. (рис.2-3)Доказательство корректности
Докажем, что построенные с помощью такого алгоритма остовные деревья будут попарно непересекающимися. Для этого докажем, что никакие ребра не совпадут. Ребра могут совпасть только в том случае, если дуги, на которые эти ребра опираются, будут одинаковой длины. Заметим, что при построении каждого последующего дерева его ребра получаются из поворотов ребер предыдущего на длину
, где — длина окружности. Рассмотрим первое построенное остовное дерево.(рис.3) В нем не более -х ребер имеют одинаковую длину дуги (длина дуги у ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадает с длиной дуги любого другого ребра данного остовного дерева). Значит, повороты только этих ребер могут совпасть между собой.- Докажем, что повороты ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадут друг с другом (если
Чтобы хоть какой-то поворот совпал, мы должны повернуть ребро на . Каждый раз мы поворачиваем ребро на . А так как мы поворачиваем ребро раз, то в сумме мы повернем его на
. А это значит, что никакие ребра не совпадут друг с другом. (рис.4)
нечетно, то такого ребра не будет). - Докажем для остальных ребер. (рис.5)
Возьмем ребро, которое не лежит на диаметре окружности. В данном остовном дереве есть ребро, которое имеет такую же длину дуги. Ориентируем данные ребра в сторону часовой стрелки. Чтобы повороты этих ребер совпали, нужно, чтобы совпали их начала и концы. Покажем, что их начала никогда не совпадут. Чтобы начало первого ребра совпало с началом второго, нужно первое ребро повернуть хотя бы на половину длины окружности, то есть на . Для этого нам нужно сделать поворотов: . Но мы делаем только поворот. Аналогично с поворотом второго ребра. Для нечетных граф будет неполным, поэтому даже поворотов может не хватить для совпадения ребер.