Максимальное количество попарно непересекающихся остовных деревьев в графе с n вершинами — различия между версиями
Строка 19: | Строка 19: | ||
[[Файл:Max spanning tree3.png|thumb|250px|right|Рис.4 Черным цветом выделено рассматриваемое ребро, красным - все его повороты]] [[Файл:Max spanning tree4.png|thumb|250px|right|Рис.5 Черным цветом выделены рассматриваемые ребра]]Докажем, что построенные с помощью такого алгоритма остовные деревья будут попарно непересекающимися. Для этого докажем, что никакие ребра не совпадут. Ребра могут совпасть только в том случае, если дуги, на которые эти ребра опираются, будут одинаковой длины. Заметим, что при построении каждого последующего дерева его ребра получаются из поворотов ребер предыдущего на длину <tex> \dfrac{l}{n}</tex>, где <tex>l</tex> {{---}} длина окружности. Рассмотрим первое построенное остовное дерево.(рис.<tex>3</tex>) В нем не более <tex>2</tex>-х ребер имеют одинаковую длину дуги (длина дуги у ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадает с длиной дуги любого другого ребра данного остовного дерева). Значит, повороты только этих ребер могут совпасть между собой. | [[Файл:Max spanning tree3.png|thumb|250px|right|Рис.4 Черным цветом выделено рассматриваемое ребро, красным - все его повороты]] [[Файл:Max spanning tree4.png|thumb|250px|right|Рис.5 Черным цветом выделены рассматриваемые ребра]]Докажем, что построенные с помощью такого алгоритма остовные деревья будут попарно непересекающимися. Для этого докажем, что никакие ребра не совпадут. Ребра могут совпасть только в том случае, если дуги, на которые эти ребра опираются, будут одинаковой длины. Заметим, что при построении каждого последующего дерева его ребра получаются из поворотов ребер предыдущего на длину <tex> \dfrac{l}{n}</tex>, где <tex>l</tex> {{---}} длина окружности. Рассмотрим первое построенное остовное дерево.(рис.<tex>3</tex>) В нем не более <tex>2</tex>-х ребер имеют одинаковую длину дуги (длина дуги у ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадает с длиной дуги любого другого ребра данного остовного дерева). Значит, повороты только этих ребер могут совпасть между собой. | ||
#Докажем, что повороты ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадут друг с другом (если <tex>n</tex> нечетно, то такого ребра не будет).<br> Чтобы хоть какой-то поворот совпал, мы должны повернуть ребро на <tex>180 ^{\circ}</tex>. Каждый раз мы поворачиваем ребро на <tex>\dfrac{360 ^{\circ}}{n}</tex>. А так как мы поворачиваем ребро <tex>\dfrac{n}{2} - 1</tex> раз, то в сумме мы повернем его на <br> <tex>\dfrac{360 ^{\circ}}{n} \cdot</tex> <tex dpi = "200">(</tex><tex>\dfrac{n}{2} - 1 </tex><tex dpi = "200">)</tex> <tex>=180 ^{\circ} - \dfrac{360 ^{\circ}}{n} < 180 ^{\circ}</tex>. А это значит, что никакие ребра не совпадут друг с другом. (рис.<tex>4</tex>) | #Докажем, что повороты ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадут друг с другом (если <tex>n</tex> нечетно, то такого ребра не будет).<br> Чтобы хоть какой-то поворот совпал, мы должны повернуть ребро на <tex>180 ^{\circ}</tex>. Каждый раз мы поворачиваем ребро на <tex>\dfrac{360 ^{\circ}}{n}</tex>. А так как мы поворачиваем ребро <tex>\dfrac{n}{2} - 1</tex> раз, то в сумме мы повернем его на <br> <tex>\dfrac{360 ^{\circ}}{n} \cdot</tex> <tex dpi = "200">(</tex><tex>\dfrac{n}{2} - 1 </tex><tex dpi = "200">)</tex> <tex>=180 ^{\circ} - \dfrac{360 ^{\circ}}{n} < 180 ^{\circ}</tex>. А это значит, что никакие ребра не совпадут друг с другом. (рис.<tex>4</tex>) | ||
− | #Докажем для остальных ребер. (рис.<tex>5</tex>) <br>Возьмем ребро, которое не лежит на диаметре окружности. В данном остовном дереве есть ребро, которое имеет такую же длину дуги. Ориентируем данные ребра в сторону часовой стрелки. Чтобы повороты этих ребер совпали, нужно, чтобы совпали их начала и концы. Покажем, что их начала никогда не совпадут. Чтобы начало первого ребра совпало с началом второго, нужно первое ребро повернуть хотя бы на половину длины окружности, то есть на <tex> \dfrac{l}{2}</tex>. Для этого нам нужно сделать <tex> \dfrac{n}{2} </tex> поворотов: <tex> \dfrac{l}{n} \cdot \dfrac{n}{2} = \dfrac{l}{2}</tex>. Но мы делаем только <tex> \dfrac{n}{2} - 1</tex> поворот. Аналогично с поворотом второго ребра. Для нечетных <tex>n</tex> граф будет неполным, поэтому даже <tex> \dfrac{n}{2}</tex> поворотов может не хватить для совпадения ребер. | + | #Докажем для остальных ребер. (рис.<tex>5</tex>) <br>Возьмем ребро, которое не лежит на диаметре окружности. В данном остовном дереве есть ребро, которое имеет такую же длину дуги. Ориентируем данные ребра в сторону часовой стрелки. Чтобы повороты этих ребер совпали, нужно, чтобы совпали их начала и концы. Покажем, что их начала никогда не совпадут. Чтобы начало первого ребра совпало с началом второго, нужно первое ребро повернуть хотя бы на половину длины окружности, то есть на <tex> \dfrac{l}{2}</tex>. Для этого нам нужно сделать <tex> \dfrac{n}{2} </tex> поворотов: <tex> \dfrac{l}{n} \cdot \dfrac{n}{2} = \dfrac{l}{2}</tex>. Но мы делаем только <tex> \dfrac{n}{2} - 1</tex> поворот. Аналогично с поворотом второго ребра. Для нечетных <tex>n</tex> граф будет неполным, поэтому даже <tex> \dfrac{n}{2}</tex> поворотов может не хватить для совпадения ребер. |
Версия 20:34, 16 декабря 2017
Содержание
Попарно непересекающиеся остовные деревья
Утверждение: |
Максимальное количество попарно непересекающихся остовных деревьев в графе с вершинами равно |
Очевидно, что наибольшее количество непересекающихся остовных деревьев может быть только в полном графе из | вершин. Количество ребер в таком графе равно , а в каждом дереве ребро. Значит, в полном графе мы сможем построить не более остовных деревьев.
Построение
Описание алгоритма
Расположим вершины на окружности так, чтобы они образовывали правильный многоугольник, и выберем начальную вершину (рис.
). Для вершин по часовой стрелке, начиная с этой вершины, будем строить остовные деревья. Для -ой вершины строим такой путь — до тех пор, пока не соединим все вершины. Это и будет остовным деревом. (рис. )Доказательство корректности
Докажем, что построенные с помощью такого алгоритма остовные деревья будут попарно непересекающимися. Для этого докажем, что никакие ребра не совпадут. Ребра могут совпасть только в том случае, если дуги, на которые эти ребра опираются, будут одинаковой длины. Заметим, что при построении каждого последующего дерева его ребра получаются из поворотов ребер предыдущего на длину , где — длина окружности. Рассмотрим первое построенное остовное дерево.(рис. ) В нем не более -х ребер имеют одинаковую длину дуги (длина дуги у ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадает с длиной дуги любого другого ребра данного остовного дерева). Значит, повороты только этих ребер могут совпасть между собой.- Докажем, что повороты ребра, расположенного на диаметре окружности, не совпадут друг с другом (если
Чтобы хоть какой-то поворот совпал, мы должны повернуть ребро на . Каждый раз мы поворачиваем ребро на . А так как мы поворачиваем ребро раз, то в сумме мы повернем его на
. А это значит, что никакие ребра не совпадут друг с другом. (рис. )
нечетно, то такого ребра не будет). - Докажем для остальных ребер. (рис.
Возьмем ребро, которое не лежит на диаметре окружности. В данном остовном дереве есть ребро, которое имеет такую же длину дуги. Ориентируем данные ребра в сторону часовой стрелки. Чтобы повороты этих ребер совпали, нужно, чтобы совпали их начала и концы. Покажем, что их начала никогда не совпадут. Чтобы начало первого ребра совпало с началом второго, нужно первое ребро повернуть хотя бы на половину длины окружности, то есть на . Для этого нам нужно сделать поворотов: . Но мы делаем только поворот. Аналогично с поворотом второго ребра. Для нечетных граф будет неполным, поэтому даже поворотов может не хватить для совпадения ребер. )
См. также
- Остовные деревья: определения, лемма о безопасном ребре
- Остовное дерево в планарном графе
- Минимально узкое остовное дерево
Источники информации
- Карпов Д. В. — Теория графов, стр 297