Задача о динамической связности — различия между версиями
(→Оценка времени работы) |
(→Оценка времени работы) |
||
| Строка 81: | Строка 81: | ||
Пункт <tex>1</tex> работает за <tex>O(\log^2 n)</tex>, так как мы добавляем ребро за <tex>O(\log n)</tex> на каждом уровне, а количество уровней не больше <tex>\log n</tex>. | Пункт <tex>1</tex> работает за <tex>O(\log^2 n)</tex>, так как мы добавляем ребро за <tex>O(\log n)</tex> на каждом уровне, а количество уровней не больше <tex>\log n</tex>. | ||
| − | Пункт <tex>2</tex> выполняется за <tex>O(\log n)</tex> и вызывается до <tex>\log n</tex> раз. | + | Пункт <tex>2</tex> выполняется за <tex>O(\log n)</tex> за счёт добавления новых рёбер в <tex>G_{i+1}</tex> и вызывается до <tex>\log n</tex> раз. |
Пусть до момента, когда мы нашли нужное ребро, мы сделали <tex>S</tex> неудачных сканирований. Получаем сложность удаления одного ребра <tex>O(\log^2{n}+S\cdot\log n)</tex>. | Пусть до момента, когда мы нашли нужное ребро, мы сделали <tex>S</tex> неудачных сканирований. Получаем сложность удаления одного ребра <tex>O(\log^2{n}+S\cdot\log n)</tex>. | ||
Версия 00:36, 15 января 2018
| Задача: |
Есть неориентированный граф из вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать запросов трёх типов:
|
Содержание
Динамическая связность в лесах
Если задача такова, что в графе нет и не может быть циклов, то она сводится к задаче о связности в деревьях эйлерова обхода. Время работы каждого запроса для упрощённой задачи — .
Обобщение задачи для произвольных графов
Существуют задачи, в которых граф не обязательно на протяжении нашей работы после каждой операции добавления ребра остаётся лесом. Для решения таких задач в каждой компоненте связности выделим остовные деревья, которые образуют остовный лес. Попробуем выполнить операцию удаления ребра.
connected(u,v)
Граф и его остовный лес — одно и то же с точки зрения связности. Поэтому проверка связности в графе сводится к проверке связности в остовном лесе и решается за .
add(u,v)
Чтобы разобраться с тем, как изменится граф и остовный лес при добавлении и удалении ребра, введём функцию и назовём её уровнем ребра . Уровни ребра можно распределить любым способом, но для всех должно выполняться следующее свойство: размер каждой компоненты связности не превосходит . Здесь графы определяются так: .
Очевидно, что . Выделим в графах остовные леса таким образом, что , где — остовный лес графа .
Удобнее всего новому ребру давать уровень . В этом случае изменится только , так как в остальные подграфы рёбра нулевого уровня не входят. После вставки нового ребра нам нужно проверить, были ли вершины и в одной компоненте связности до того, как мы вставили ребро. Если они лежали в разных компонентах, то необходимо новое ребро добавить и в остовный лес .
Псевдокод
function add (Node u, Node v): e = <x, y> e.level = 0 insert(, e) if not connected(u, v) insert(, e)
remove(u,v)
| Утверждение: |
Если ребро, которое мы хотим удалить, не принадлежит остовному лесу, то связность между любой парой вершин сохранится. |
|
Докажем от противного. Допустим, что это не так. Понятно, что при разрезании ребра нового пути между вершинами не появится. Предположим, что нарушилась связность для каких-то двух вершин. Значит, мы убрали мост. А любой мост принадлежит всем остовным деревьям его компоненты. Противоречие. |
Таким образом, если мы удалили ребро не из остовного леса, то нам не придётся перестраивать лес и пересчитывать значение . Рассмотрим случаи, когда мы берём ребро из леса. Тогда необходимо выяснить, не является ли данное ребро мостом в графе, и выполнить соответствующие действия.
Проверим, является ли ребро мостом. У ребра известен уровень, пусть он равен . Попробуем найти другое ребро (), соединяющее поддеревья и , на которые распалось остовное дерево исследуемой компоненты .
| Утверждение: |
| От противного. Пусть и . Тогда вершины и каким-то образом связаны в (либо непосредственно ребром , либо каким-то другим путём). Но . Значит, в между и сохранился путь из рёбер уровня не меньше и появился другой путь через . Приходим к противоречию, так как в все компоненты должны быть деревьями. |
Чтобы найти , выберем из поддеревьев и наименьшее. Не умаляя общности, будем считать, что . Так как хотя бы одно из двух слагаемых всегда не превосходит половины их суммы, имеем важное свойство: . Также нам известно, что , а значит, . Отсюда . Это неравенство позволит нам увеличивать уровни рёбер при необходимости.
Попробуем найти подходящую вершину в следующим образом:
- Если исходящее ребро ведёт в , то выходим из цикла и добавляем ребро в остовные леса , для которых и выходим из цикла;
- Если исходящее ребро ведёт в другую вершину поддерева , увеличиваем его уровень на ;
- Если есть непроверенные рёбра, переходим к пункту ;
- Если таких рёбер уровня не осталось и , уменьшаем уровень на единицу и переходим к пункту ;
- Если все рёбра просканированы и , то является мостом.
Замечание. Увеличив уровень ребра на единицу, нужно не забыть обновить и .
Оценка времени работы
Пункт работает за , так как мы добавляем ребро за на каждом уровне, а количество уровней не больше .
Пункт выполняется за за счёт добавления новых рёбер в и вызывается до раз.
Пусть до момента, когда мы нашли нужное ребро, мы сделали неудачных сканирований. Получаем сложность удаления одного ребра .
Выразим сложность одной операции другим способом. Для вызовов процедуры сложность равна , что не превосходит , так как уровень ребра раз рос максимум до . Отсюда суммарная сложность всех запросов равна , а для одного запроса мы решаем задачу за .
Псевдокод
function remove (Node u, Node v):
while i >= 0
e = <x, y>
for y : e.level == i
if y
for j = i downto 0
insert(, e)
break
else e.level++
i--